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Text File  |  2004-12-14  |  329.8 KB  |  9,009 lines

  1. # RY.GSC transfered to TXT by jinshengmao (jinshengmao@sina.com)
  2. # begin
  3. [
  4.     .VARIABLES 
  5.     (
  6.         TDS_MIEMBRO g_miOficial TDS_POSPREDEF{} g_lppTerr TDS_POSPREDEF{} g_lppAje TDS_POSPREDEF{} g_lppHotch TDS_NUMERO g_nContCambioPos TDS_BOOL g_bEvento_ESP1 TDS_BOOL g_bEvento_ESP2 TDS_BOOL g_bEvento_ESP3 TDS_BOOL g_bEvento_ESP4 TDS_BOOL g_bLanzarESPM TDS_NUMERO g_nTiempoESPM TDS_BOOL g_bEvento_ESPM 
  7.     )
  8.     .VAR_EVENTOS 
  9.     (
  10.         
  11.         (
  12.             ESP1 g_bEvento_ESP1 
  13.         )
  14.     )
  15.     .LISTA_GRUPOS 
  16.     (
  17.         [
  18.             .NOMBRE aliadosrefuerzos
  19.             .MIEMBROS 
  20.             (
  21.                 pisaliado2fin3 pisaliado1fin2 pisaliado1fin1 ALIADO_01fin1 ALIADO_01fin2 ALIADO_01fin3 ALIADO_01fin4 ALIADO_01fin5 ALIADO_01fin6 ALIADO_01fin7
  22.             )
  23.             .SCRIPTS 
  24.             (
  25.                 
  26.                 [
  27.                     .NOMBRE ESPERAR222 
  28.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  29.                     (
  30.                         
  31.                     )
  32.                     .CRISELBI 
  33.                     (
  34.                         CUALQUIERA CANT TODOS 
  35.                     )
  36.                     .SIMPLE  1.0 
  37.                     .ORDENES
  38.                     (
  39.  
  40.                         ! ESPERAR_INFINITO
  41.                     )
  42.                 ]
  43.                 [
  44.                     .NOMBRE ALIADO_01fin7
  45.                     .CRISELBI 
  46.                     (
  47.                         BICHO ALIADO_01fin7
  48.                     )
  49.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  50.                     (
  51.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  52.                     )
  53.                     .SIMPLE  1.0
  54.                     .ORDENES
  55.                     (
  56.                         ! IRAPOS
  57.                         (
  58.                             1603.0 -904.0 0 EXTERIOR
  59.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  60.                         ! SET_ANGULO 115.0
  61.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  62.                     )
  63.                 ]
  64.                 [
  65.                     .NOMBRE ALIADO_01fin6
  66.                     .CRISELBI 
  67.                     (
  68.                         BICHO ALIADO_01fin6
  69.                     )
  70.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  71.                     (
  72.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  73.                     )
  74.                     .SIMPLE  1.0 
  75.                     .ORDENES
  76.                     (
  77.                         ! IRAPOS
  78.                         (
  79.                             1684.0 -376.0 -6 EXTERIOR
  80.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  81.                         ! SET_ANGULO 10.0
  82.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  83.                     )
  84.                 ]
  85.                 [
  86.                     .NOMBRE ALIADO_01fin5
  87.                     .CRISELBI
  88.                     (
  89.                         BICHO ALIADO_01fin5
  90.                     )
  91.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  92.                     (
  93.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  94.                     )
  95.                     .SIMPLE  1.0
  96.                     .ORDENES 
  97.                     (
  98.                         ! IRAPOS
  99.                         (
  100.                             1108.0 -731.0 0 EXTERIOR
  101.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  102.                         ! SET_ANGULO 225.0
  103.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  104.                     )
  105.                 ]
  106.                 [
  107.                     .NOMBRE ALIADO_01fin4
  108.                     .CRISELBI
  109.                     (
  110.                         BICHO ALIADO_01fin4
  111.                     )
  112.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  113.                     (
  114.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  115.                     )
  116.                     .SIMPLE  1.0
  117.                     .ORDENES
  118.                     (
  119.                         ! IRAPOS
  120.                         (
  121.                             1118.0 -723.0 0 EXTERIOR
  122.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  123.                         ! SET_ANGULO 225.0
  124.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  125.                     )
  126.                 ]
  127.                 [
  128.                     .NOMBRE ALIADO_01fin3
  129.                     .CRISELBI
  130.                     (
  131.                         BICHO ALIADO_01fin3
  132.                     )
  133.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  134.                     (
  135.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  136.                     )
  137.                     .SIMPLE  1.0 
  138.                     .ORDENES
  139.                     (
  140.                         ! IRAPOS
  141.                         (
  142.                             1675.0 -972.0 0 EXTERIOR
  143.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  144.                         ! SET_ANGULO 335.0
  145.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  146.                     )
  147.                 ]
  148.                 [
  149.                     .NOMBRE ALIADO_01fin2
  150.                     .CRISELBI
  151.                     (
  152.                         BICHO ALIADO_01fin2
  153.                     )
  154.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  155.                     (
  156.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  157.                     )
  158.                     .SIMPLE  1.0
  159.                     .ORDENES
  160.                     (
  161.                         ! IRAPOS
  162.                         (
  163.                             1271.0 -483.0 33 EXTERIOR
  164.                         )NORMAL CORRIENDO
  165.                         ! SET_ANGULO 310.0
  166.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  167.                     )
  168.                 ]
  169.                 [
  170.                     .NOMBRE ALIADO_01fin1
  171.                     .CRISELBI 
  172.                     (
  173.                         BICHO ALIADO_01fin1
  174.                     )
  175.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  176.                     (
  177.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  178.                     )
  179.                     .SIMPLE  1.0 
  180.                     .ORDENES
  181.                     (
  182.                         ! IRAPOS
  183.                         (
  184.                             1843.0 -439.0 0 EXTERIOR
  185.                         )NORMAL CORRIENDO
  186.                         ! SET_ANGULO 125.0
  187.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  188.                     )
  189.                 ]
  190.                 [
  191.                     .NOMBRE pisaliado1fin1
  192.                     .CRISELBI 
  193.                     (
  194.                         BICHO pisaliado1fin1
  195.                     )
  196.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  197.                     (
  198.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  199.                     )
  200.                     .SIMPLE  1.0 
  201.                     .ORDENES 
  202.                     (
  203.                         ! IRAPOS
  204.                         (
  205.                             1613.0 -1208 0 EXTERIOR
  206.                         )NORMAL CORRIENDO
  207.                         ! SET_ANGULO 215.0
  208.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  209.                     )
  210.                 ]
  211.                 [
  212.                     .NOMBRE pisaliado1fin2
  213.                     .CRISELBI 
  214.                     (
  215.                         BICHO pisaliado1fin2
  216.                     )
  217.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  218.                     (
  219.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  220.                     )
  221.                     .SIMPLE  1.0
  222.                     .ORDENES 
  223.                     (
  224.                         ! IRAPOS
  225.                         (
  226.                             1571.0 -1174 0 EXTERIOR
  227.                         )NORMAL CORRIENDO
  228.                         ! SET_ANGULO 45.0
  229.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  230.                     )
  231.                 ]
  232.                 [
  233.                     .NOMBRE pisaliado2fin3
  234.                     .CRISELBI
  235.                     (
  236.                         BICHO pisaliado2fin3
  237.                     )
  238.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  239.                     (
  240.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  241.                     )
  242.                     .SIMPLE  1.0 
  243.                     .ORDENES
  244.                     (
  245.                         ! IRAPOS
  246.                         (
  247.                             1994.0 -831.0 0 EXTERIOR
  248.                         )NORMAL CORRIENDO
  249.                         ! SET_ANGULO 235.0
  250.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  251.                     )
  252.                 ]
  253.             )
  254.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  255.             [
  256.                 .ORDENES 
  257.                 (
  258.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR222
  259.                 ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO INV1 )
  260.                     ! LANZAR_SCRIPT ALIADO_01fin7
  261.                     ! LANZAR_SCRIPT ALIADO_01fin6
  262.                     ! LANZAR_SCRIPT ALIADO_01fin5
  263.                     ! LANZAR_SCRIPT ALIADO_01fin4
  264.                     ! LANZAR_SCRIPT ALIADO_01fin3
  265.                     ! LANZAR_SCRIPT ALIADO_01fin2
  266.                     ! LANZAR_SCRIPT ALIADO_01fin1
  267.                     ! LANZAR_SCRIPT pisaliado1fin1
  268.                     ! LANZAR_SCRIPT pisaliado1fin2
  269.                     ! LANZAR_SCRIPT pisaliado2fin3
  270.                 )
  271.             ]
  272.         ]
  273.         [
  274.             .NOMBRE lastos
  275.             .MIEMBROS 
  276.             (
  277.                 alefussanitario ALE_CASAPEQUE_UNO ALE_BAR_03
  278.             )
  279.             .SCRIPTS
  280.             (
  281.                 [
  282.                     .NOMBRE ALE_BAR_03
  283.                     .CRISELBI
  284.                     (
  285.                         BICHO ALE_BAR_03
  286.                     )
  287.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  288.                     (
  289.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  290.                     )
  291.                     .SIMPLE  1.0
  292.                     .ORDENES 
  293.                     (
  294.                 ! : LOOP
  295.                         ! SET_ANGULO 0.0
  296.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  297.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  298.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BEBER_BOTELLA_ARROD
  299.                         ! PON_ANIMSECUENCIA TAMBALEO_BORRACHO_ARROD
  300.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SER_EMPUJADO_ARROD
  301.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 ESTAR_ATONTADO
  302.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DESPERTAR_DE_ATONTADO
  303.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  304.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  305.                         ! SET_ANGULO 180.0
  306.                         ! ESPERAR_TIEMPO 900.0
  307.                         ! GOTO LOOP
  308.                     )
  309.                 ]
  310.                 [
  311.                     .NOMBRE ALE_CASAPEQUE_UNO
  312.                     .CRISELBI 
  313.                     (
  314.                         BICHO ALE_CASAPEQUE_UNO
  315.                     )
  316.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  317.                     (
  318.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  319.                     )
  320.                     .SIMPLE  1.0 
  321.                     .ORDENES 
  322.                     (
  323.                 ! : LOOP
  324.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  325.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  326.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  327.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
  328.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  329.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA
  330.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  331.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  332.                         ! GOTO LOOP
  333.                     )
  334.                 ]
  335.                 [
  336.                     .NOMBRE alefussanitario
  337.                     .CRISELBI 
  338.                     (
  339.                         BICHO alefussanitario
  340.                     )
  341.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  342.                     (
  343.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  344.                     )
  345.                     .SIMPLE  1.0 
  346.                     .ORDENES 
  347.                     (
  348.                 ! : LOOP
  349.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  350.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  351.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DESENFUNDAR__FUSIL
  352.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ENFUNDAR_FUSIL
  353.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  354.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  355.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA
  356.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  357.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  358.                         ! GOTO LOOP
  359.                     )
  360.                 ]
  361.             )
  362.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  363.             [
  364.                 .ORDENES 
  365.                 (
  366.                     
  367.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_BAR_03
  368.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_CASAPEQUE_UNO
  369.                     ! LANZAR_SCRIPT alefussanitario
  370.                 )
  371.             ]
  372.         ]
  373.  
  374.         [
  375.             .NOMBRE medios
  376.             .MIEMBROS 
  377.             (
  378.                 ALEpistfranco41 ALEfusdelgado30 ALEpistdelgado39 ALEpistgordo338 alefusgordo234 alepistgordo1_sm33 alefusgordo135
  379.             )
  380.             .SCRIPTS
  381.             (
  382.                 [
  383.                     .NOMBRE alefusgordo135
  384.                     .CRISELBI 
  385.                     (
  386.                         BICHO alefusgordo135
  387.                     )
  388.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  389.                     (
  390.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  391.                     )
  392.                     .SIMPLE  1.0
  393.                     .ORDENES
  394.                     (
  395.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  396.                 ! ESPERAR_INFINITO
  397.                     )
  398.                 ]
  399.                 [
  400.                     .NOMBRE alepistgordo1_sm33
  401.                     .CRISELBI 
  402.                     (
  403.                         BICHO alepistgordo1_sm33
  404.                     )
  405.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  406.                     (
  407.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  408.                     )
  409.                     .SIMPLE  1.0 
  410.                     .ORDENES
  411.                     (
  412.  
  413.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  414.                 ! ESPERAR_INFINITO
  415.                     )
  416.                 ]
  417.                 [
  418.                     .NOMBRE alefusgordo234
  419.                     .CRISELBI 
  420.                     (
  421.                         BICHO alefusgordo234
  422.                     )
  423.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  424.                     (
  425.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  426.                     )
  427.                     .SIMPLE  1.0 
  428.                     .ORDENES
  429.                     (
  430.  
  431.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  432.                 ! ESPERAR_INFINITO
  433.                     )
  434.                 ]
  435.                 [
  436.                     .NOMBRE ALEpistgordo338
  437.                     .CRISELBI 
  438.                     (
  439.                         BICHO ALEpistgordo338
  440.                     )
  441.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  442.                     (
  443.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  444.                     )
  445.                     .SIMPLE  1.0 
  446.                     .ORDENES
  447.                     (
  448.                         
  449.                 ! : LOOP
  450.                         ! IRAPOS
  451.                         (
  452.                             696.0 -56.0 -106 EXTERIOR
  453.                         )MEDIA_ALTURA ANDANDO
  454.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  455.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  456.                         ! SET_ANGULO 315.0
  457.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  458.                         ! IRAPOS
  459.                         (
  460.                             714.0 275.0 -6 EXTERIOR
  461.                         )MEDIA_ALTURA ANDANDO
  462.                         ! SET_ANGULO 235.0
  463.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  464.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  465.                         ! ESPERAR_TIEMPO 900.0
  466.                         ! GOTO LOOP
  467.                     )
  468.                 ]
  469.                 [
  470.                     .NOMBRE ALEpistdelgado39
  471.                     .CRISELBI 
  472.                     (
  473.                         BICHO ALEpistdelgado39
  474.                     )
  475.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  476.                     (
  477.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  478.                     )
  479.                     .SIMPLE  1.0 
  480.                     .ORDENES
  481.                     (
  482.                         
  483.                 ! : LOOP
  484.                         ! IRAPOS 
  485.                         (
  486.                             654.0 987.0 0 EXTERIOR
  487.                         )MEDIA_ALTURA ANDANDO
  488.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  489.                         ! SET_ANGULO 135.0
  490.                         ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
  491.                         ! IRAPOS 
  492.                         (
  493.                             871.0 910.0 0 EXTERIOR
  494.                         )MEDIA_ALTURA ANDANDO
  495.                         ! SET_ANGULO 315.0
  496.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  497.                         ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
  498.                         ! GOTO LOOP
  499.                     )
  500.                 ]
  501.                 [
  502.                     .NOMBRE ALEfusdelgado30
  503.                     .CRISELBI 
  504.                     (
  505.                         BICHO ALEfusdelgado30
  506.                     )
  507.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  508.                     (
  509.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  510.                     )
  511.                     .SIMPLE  1.0 
  512.                     .ORDENES
  513.                     (
  514.                         
  515.                 ! : LOOP
  516.                         ! IRAPOS 
  517.                         (
  518.                             -267.0 -391.0 -106 EXTERIOR
  519.                         )MEDIA_ALTURA ANDANDO
  520.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  521.                         ! SET_ANGULO 325.0
  522.                         ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
  523.                         ! IRAPOS 
  524.                         (
  525.                             64.0 -438.0 -106 EXTERIOR
  526.                         )MEDIA_ALTURA ANDANDO
  527.                         ! SET_ANGULO 325.0
  528.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  529.                         ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
  530.                         ! GOTO LOOP
  531.                     )
  532.                 ]
  533.                 [
  534.                     .NOMBRE ALEpistfranco41
  535.                     .CRISELBI 
  536.                     (
  537.                         BICHO ALEpistfranco41
  538.                     )
  539.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  540.                     (
  541.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  542.                     )
  543.                     .SIMPLE  1.0 
  544.                     .ORDENES
  545.                     (
  546.                         
  547.                 ! : LOOP
  548.                         ! IRAPOS 
  549.                         (
  550.                             -215.0 490.0 0 EXTERIOR
  551.                         )MEDIA_ALTURA ANDANDO
  552.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  553.                         ! SET_ANGULO 324.0
  554.                         ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
  555.                         ! IRAPOS
  556.                         (
  557.                             -335.0 830.0 0 EXTERIOR
  558.                         )MEDIA_ALTURA ANDANDO
  559.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  560.                         ! SET_ANGULO 300.0
  561.                         ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
  562.                         ! GOTO LOOP
  563.                     )
  564.                 ]
  565.             )
  566.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  567.             [
  568.                 .ORDENES 
  569.                 (
  570.                     ! LANZAR_SCRIPT alefusgordo135
  571.                     ! LANZAR_SCRIPT alepistgordo1_sm33
  572.                     ! LANZAR_SCRIPT alefusgordo234
  573.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEpistgordo338
  574.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEpistdelgado39
  575.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEfusdelgado30
  576.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEpistfranco41
  577.                 )
  578.             ]
  579.         ]
  580.         [
  581.             .NOMBRE mynewones
  582.             .MIEMBROS 
  583.             (
  584.                 alefrancot43 alecabomy2 enbolas44 espialib alefusdelgado45 alepistgordo148 alealm_sm46 bs_soldado_02 bs_bar3_04 el_de_la_radio subofi_radio ofi_radio ESPIA ale_ofi_casapeque alegra42 oficialss14 alepistgordo122 alefusgordo128 alepistfranco21
  585.             )
  586.             .SCRIPTS 
  587.             (
  588.                 [
  589.                     .NOMBRE alepistfranco21
  590.                     .CRISELBI 
  591.                     (
  592.                         BICHO alepistfranco21
  593.                     )
  594.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  595.                     (
  596.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  597.                     )
  598.                     .SIMPLE  1.0 
  599.                     .ORDENES
  600.                     (
  601.                         ! : LOOP
  602.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO
  603.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_TUMB
  604.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_TUMB 
  605.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_TUMB
  606.                         ! GOTO LOOP
  607.                     )
  608.                 ]
  609.                 [
  610.                     .NOMBRE alefusgordo128
  611.                     .CRISELBI 
  612.                     (
  613.                         BICHO alefusgordo128
  614.                     )
  615.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  616.                     (
  617.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  618.                     )
  619.                     .SIMPLE  1.0 
  620.                     .ORDENES
  621.                     (
  622.                         ! : LOOP
  623.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO
  624.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_TUMB
  625.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_TUMB 
  626.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_TUMB
  627.                         ! GOTO LOOP
  628.                     )
  629.                 ]
  630.                 [
  631.                     .NOMBRE alepistgordo122
  632.                     .CRISELBI 
  633.                     (
  634.                         BICHO alepistgordo122
  635.                     )
  636.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  637.                     (
  638.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  639.                     )
  640.                     .SIMPLE  1.0 
  641.                     .ORDENES
  642.                     (
  643.                         ! : LOOP
  644.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO
  645.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_TUMB
  646.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_TUMB 
  647.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_TUMB
  648.                         ! GOTO LOOP
  649.                     )
  650.                 ]
  651.                 [
  652.                     .NOMBRE alegra42
  653.                     .CRISELBI 
  654.                     (
  655.                         BICHO alegra42
  656.                     )
  657.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  658.                     (
  659.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  660.                     )
  661.                     .SIMPLE  1.0 
  662.                     .ORDENES
  663.                     (
  664.                         ! : LOOP
  665.                         ! IRAPOSP posmy4
  666.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER
  667.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0
  668.                         ! DEJA_DE_ASOMARTE
  669.                         ! IRAPOS
  670.                         (
  671.                             64.0 96.0 275 casa_peque
  672.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  673.                         ! SET_ANGULO 270.0
  674.                         ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
  675.                         ! GOTO LOOP
  676.                     )
  677.                 ]
  678.                 [
  679.                     .NOMBRE ale_ofi_casapeque
  680.                     .CRISELBI 
  681.                     (
  682.                         BICHO ale_ofi_casapeque
  683.                     )
  684.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  685.                     (
  686.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  687.                     )
  688.                     .SIMPLE  1.0 
  689.                     .ORDENES
  690.                     (                         ! : LOOP
  691.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 PERIODICO_A_CICLICA
  692.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA
  693.                             ! GOTO LOOP
  694.                     )
  695.                 ]
  696.                 [
  697.                     .NOMBRE ESPIA
  698.                     .CRISELBI 
  699.                     (
  700.                         BICHO ESPIA
  701.                     )
  702.                     .SIMPLE  1.0
  703.                     .ORDENES
  704.                     (
  705.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
  706.                         ! : LOOP 
  707.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO
  708.                         ! GOTO LOOP
  709.                     )
  710.                 ]
  711.                 [
  712.                     .NOMBRE espialib
  713.                     .CRISELBI 
  714.                     (
  715.                         BICHO ESPIA
  716.                     )
  717.                     .SIMPLE  1.0
  718.                     .ORDENES
  719.                     (
  720.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LEVANTARSE_DE_AUTODETENIDO
  721.                     )
  722.                 ]
  723.                 [
  724.                     .NOMBRE ofi_radio
  725.                     .CRISELBI
  726.                     (
  727.                         BICHO ofi_radio
  728.                     )
  729.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  730.                     (
  731.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  732.                     )
  733.                     .SIMPLE  1.0 
  734.                     .ORDENES
  735.                     (
  736.                         ! : LOOP
  737.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA
  738.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  739.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
  740.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_A_CICLICA
  741.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA
  742.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENALAR
  743.                         ! GOTO LOOP
  744.                     )
  745.                 ]
  746.                 [
  747.                     .NOMBRE subofi_radio
  748.                     .CRISELBI 
  749.                     (
  750.                         BICHO subofi_radio
  751.                     )
  752.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  753.                     (
  754.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  755.                     )
  756.                     .SIMPLE  1.0 
  757.                     .ORDENES
  758.                     (
  759.                         ! : LOOP
  760.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
  761.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
  762.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  763.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  764.                         ! GOTO LOOP
  765.                     )
  766.                 ]
  767.                 [
  768.                     .NOMBRE oficialss14
  769.                     .CRISELBI 
  770.                     (
  771.                         BICHO oficialss14
  772.                     )
  773.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  774.                     (
  775.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  776.                     )
  777.                     .SIMPLE  1.0 
  778.                     .ORDENES
  779.                     (
  780.                         ! : LOOP
  781.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
  782.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  783.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  784.                         ! GOTO LOOP
  785.                     )
  786.                 ]
  787.                 [
  788.                     .NOMBRE bs_bar3_04
  789.                     .CRISELBI 
  790.                     (
  791.                         BICHO bs_bar3_04
  792.                     )
  793.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  794.                     (
  795.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  796.                     )
  797.                     .SIMPLE  1.0 
  798.                     .ORDENES
  799.                     (
  800.                         ! : LOOP
  801.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
  802.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  803.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  804.                         ! GOTO LOOP
  805.                     )
  806.                 ]
  807.                 [
  808.                     .NOMBRE el_de_la_radio
  809.                     .CRISELBI 
  810.                     (
  811.                         BICHO el_de_la_radio
  812.                     )
  813.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  814.                     (
  815.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  816.                     )
  817.                     .SIMPLE  1.0 
  818.                     .ORDENES
  819.                     (
  820.                         ! : LOOP
  821.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  822.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  823.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  824.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  825.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  826.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  827.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  828.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  829.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  830.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  831.                         ! GOTO LOOP
  832.                     )
  833.                 ]
  834.                 [
  835.                     .NOMBRE bs_soldado_02
  836.                     .CRISELBI
  837.                     (
  838.                         BICHO bs_soldado_02
  839.                     )
  840.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  841.                     (
  842.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  843.                     )
  844.                     .SIMPLE  1.0 
  845.                     .ORDENES
  846.                     (
  847.                         ! : LOOP
  848.                         ! IRAPOS 
  849.                         (
  850.                             -0.0 -31.0 0 sotano_iglesia
  851.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  852.                         ! SET_ANGULO 90.0
  853.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO
  854.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  855.                         ! IRAPOS 
  856.                         (
  857.                             76.0 20.0 0.0 iglesia
  858.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  859.                         ! SET_ANGULO 260.0
  860.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO
  861.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  862.                         ! GOTO LOOP
  863.                     )
  864.                 ]
  865.                 [
  866.                     .NOMBRE alealm_sm46
  867.                     .CRISELBI 
  868.                     (
  869.                         BICHO alealm_sm46
  870.                     )
  871.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  872.                     (
  873.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  874.                     )
  875.                     .SIMPLE  1.0 
  876.                     .ORDENES 
  877.                     (
  878.                         ! : LOOP
  879.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 PERIODICO_A_CICLICA
  880.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 PERIODICO_B_CICLICA
  881.                         ! GOTO LOOP
  882.                     )
  883.                 ]
  884.                 [
  885.                     .NOMBRE alepistgordo148
  886.                     .CRISELBI
  887.                     (
  888.                         BICHO alepistgordo148
  889.                     )
  890.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  891.                     (
  892.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  893.                     )
  894.                     .SIMPLE  1.0 
  895.                     .ORDENES 
  896.                     (
  897.                         ! : LOOP
  898.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
  899.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA
  900.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  901.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  902.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_INQUIETO
  903.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  904.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA
  905.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  906.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  907.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_B_CICLICA
  908.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  909.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  910.                         ! GOTO LOOP
  911.                     )
  912.                 ]
  913.                 [
  914.                     .NOMBRE alefusdelgado45
  915.                     .CRISELBI 
  916.                     (
  917.                         BICHO alefusdelgado45
  918.                     )
  919.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  920.                     (
  921.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  922.                     )
  923.                     .SIMPLE  1.0 
  924.                     .ORDENES 
  925.                     (
  926.                         ! : LOOP
  927.                         ! IRAPOSP posmy2
  928.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER
  929.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0
  930.                         ! DEJA_DE_ASOMARTE
  931.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  932.                         ! IRAPOS 
  933.                         (
  934.                             107.0 -107.0 0 casa_bar_3
  935.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  936.                         ! SET_ANGULO 135.0
  937.                         ! ESPERAR_TIEMPO 600.0
  938.                         ! IRAPOSP posmy3
  939.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER
  940.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0
  941.                         ! DEJA_DE_ASOMARTE
  942.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  943.                         ! GOTO LOOP
  944.                     )
  945.                 ]
  946.                 [
  947.                     .NOMBRE enbolas44
  948.                     .CRISELBI 
  949.                     (
  950.                         BICHO enbolas44
  951.                     )
  952.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  953.                     (
  954.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  955.                     )
  956.                     .SIMPLE  1.0 
  957.                     .ORDENES 
  958.                     (
  959.  
  960.                         ! : LOOP
  961.                         ! IRAPOS 
  962.                         (
  963.                             45.0 -32.0 0 casa_bar_2
  964.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  965.                         ! SET_ANGULO 90.0
  966.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE
  967.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  968.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED
  969.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE
  970.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_INQUIETO
  971.                         ! IRAPOS 
  972.                         (
  973.                             40.0 -75.0 0 casa_bar_2
  974.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  975.                         ! SET_ANGULO 270.0
  976.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  977.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
  978.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
  979.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  980.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  981.                         ! GOTO LOOP
  982.                     )
  983.                 ]
  984.                 [
  985.                     .NOMBRE alecabomy2
  986.                     .CRISELBI 
  987.                     (
  988.                         BICHO alecabomy2
  989.                     )
  990.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  991.                     (
  992.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  993.                     )
  994.                     .SIMPLE  1.0 
  995.                     .ORDENES 
  996.                     (
  997.  
  998.                         ! : LOOP
  999.                         ! IRAPOS 
  1000.                         (
  1001.                             -103.0 -124.0 29 casa_bar
  1002.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  1003.                         ! SET_ANGULO 0.0
  1004.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 PERIODICO_A_CICLICA
  1005.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA
  1006.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE
  1007.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA
  1008.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 BARRER_CICLICA_A
  1009.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B
  1010.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  1011.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  1012.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  1013.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  1014.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  1015.                         ! IRAPOS 
  1016.                         (
  1017.                             -81.0 -124.0 0 casa_bar
  1018.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  1019.                         ! SET_ANGULO 180.0
  1020.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE
  1021.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  1022.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  1023.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 INVENTARIO_A_CICLICA
  1024.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 INVENTARIO_B_CICLICA
  1025.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  1026.                         ! GOTO LOOP
  1027.                     )
  1028.                 ]
  1029.                 [
  1030.                     .NOMBRE alefrancot43
  1031.                     .CRISELBI 
  1032.                     (
  1033.                         BICHO alefrancot43 
  1034.                     )
  1035.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1036.                     (
  1037.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1038.                     )
  1039.                     .SIMPLE  1.0 
  1040.                     .ORDENES 
  1041.                     (
  1042.  
  1043.                         ! IRAPOSP posmy1
  1044.                         ! : LOOP
  1045.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER
  1046.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  1047.                         ! DEJA_DE_ASOMARTE 
  1048.                         ! ESPERAR_TIEMPO 500.0
  1049.                         ! GOTO LOOP
  1050.                     )
  1051.                 ]
  1052.             )
  1053.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  1054.             [
  1055.                 .ORDENES
  1056.                 (
  1057.                     ! LANZAR_SCRIPT alepistfranco21
  1058.                     ! LANZAR_SCRIPT alefusgordo128
  1059.                     ! LANZAR_SCRIPT alepistgordo122
  1060.                     ! LANZAR_SCRIPT oficialss14
  1061.                     ! LANZAR_SCRIPT alegra42
  1062.                     ! LANZAR_SCRIPT ale_ofi_casapeque
  1063.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPIA
  1064.                     ! LANZAR_SCRIPT ofi_radio
  1065.                     ! LANZAR_SCRIPT subofi_radio
  1066.                     ! LANZAR_SCRIPT bs_bar3_04
  1067.                     ! LANZAR_SCRIPT el_de_la_radio
  1068.                     ! LANZAR_SCRIPT bs_soldado_02
  1069.                     ! LANZAR_SCRIPT alealm_sm46
  1070.                     ! LANZAR_SCRIPT alepistgordo148
  1071.                     ! LANZAR_SCRIPT alefusdelgado45
  1072.                     ! LANZAR_SCRIPT enbolas44
  1073.                     ! LANZAR_SCRIPT alecabomy2
  1074.                     ! LANZAR_SCRIPT alefrancot43
  1075.                     ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO espic )
  1076.                     ! LANZAR_SCRIPT espialib
  1077.                 )
  1078.             ]
  1079.         ]        [
  1080.             .NOMBRE GRUPO_HUIDA_NORTE 
  1081.             .VARIABLES 
  1082.             (
  1083.                 TDS_NUMERO nContLanzaScript TDS_BOOL bAsignadosTodosLosScript 
  1084.             )
  1085.             .SCRIPTS 
  1086.             (
  1087.                 
  1088.                 [
  1089.                     .NOMBRE HUIDA 
  1090.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1091.                     (
  1092.                         
  1093.                     )
  1094.                     .SIMPLE 0 
  1095.                     .VARIABLES 
  1096.                     (
  1097.                         TDS_CADENA{} lcScriptsHuida 
  1098.                     )
  1099.                     .ORDENES 
  1100.                     (
  1101.                         
  1102.                         ! SET_MODO_HUIDA 
  1103.                         ! QUITA_POS_RECONTINUAR 
  1104.                         ! ACTUALIZAR_POS_RECONTINUAR FALSE 
  1105.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  1106.                         ! SETVAR $lcScriptsHuida 
  1107.                         (
  1108.                             HUIDA01 HUIDA02 HUIDA03 HUIDA05 HUIDA06 HUIDA07 HUIDA08 HUIDA09 HUIDA10 HUIDA11 HUIDA12 HUIDA13 HUIDA14 HUIDA15 HUIDA16 HUIDA17 HUIDA18 HUIDA19 HUIDA20 HUIDA21 HUIDA22 HUIDA_RESTO 
  1109.                         )
  1110.                         ! ADDVAR $nContLanzaScript  1.0 
  1111.                         ! LANZAR_SCRIPT_NOMBRE GRUPO_HUIDA_NORTE 
  1112.                         (
  1113.                             $lcScriptsHuida {{ $nContLanzaScript }} 
  1114.                         )$Yo 
  1115.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1116.                     )
  1117.                 ]
  1118.                 [
  1119.                     .NOMBRE HUIDA01 
  1120.                     .SIMPLE  1.0 
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  1122.                     (
  1123.                         
  1124.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  1125.                         ! IRAPOS 
  1126.                         (
  1127.                             -136.0 1019.0 0 EXTERIOR 
  1128.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1129.                         ! SET_ANGULO 0 
  1130.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1131.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1132.                     )
  1133.                 ]
  1134.                 [
  1135.                     .NOMBRE HUIDA02 
  1136.                     .SIMPLE  1.0 
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  1138.                     (
  1139.                         
  1140.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1141.                         ! IRAPOS 
  1142.                         (
  1143.                             -284.0 527.0 0 EXTERIOR 
  1144.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1145.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  1146.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  1147.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1148.                     )
  1149.                 ]
  1150.                 [
  1151.                     .NOMBRE HUIDA03 
  1152.                     .SIMPLE  1.0 
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  1154.                     (
  1155.                         
  1156.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  1157.                         ! IRAPOS 
  1158.                         (
  1159.                             -188.0 747.0 0 EXTERIOR 
  1160.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1161.                         ! SET_ANGULO 275.0 
  1162.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1163.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1164.                     )
  1165.                 ]
  1166.                 [
  1167.                     .NOMBRE HUIDA04 
  1168.                     .SIMPLE  1.0 
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  1170.                     (
  1171.                         
  1172.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1173.                         ! IRAPOS 
  1174.                         (
  1175.                             -206.0 641.0 0 EXTERIOR 
  1176.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1177.                         ! SET_ANGULO 302.0 
  1178.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  1179.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1180.                     )
  1181.                 ]
  1182.                 [
  1183.                     .NOMBRE HUIDA05 
  1184.                     .SIMPLE  1.0 
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  1186.                     (
  1187.                         
  1188.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1189.                         ! IRAPOS 
  1190.                         (
  1191.                             -230.0 789.0 0 EXTERIOR 
  1192.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1193.                         ! SET_ANGULO 0 
  1194.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1195.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1196.                     )
  1197.                 ]
  1198.                 [
  1199.                     .NOMBRE HUIDA06 
  1200.                     .SIMPLE  1.0 
  1201.                     .ORDENES 
  1202.                     (
  1203.                         
  1204.                         ! ESPERAR_TIEMPO  7.0 
  1205.                         ! IRAPOS 
  1206.                         (
  1207.                             -355.0 631.0 0 EXTERIOR 
  1208.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1209.                         ! SET_ANGULO 350.0 
  1210.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  1211.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1212.                     )
  1213.                 ]
  1214.                 [
  1215.                     .NOMBRE HUIDA07 
  1216.                     .SIMPLE  1.0 
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  1218.                     (
  1219.                         
  1220.                         ! ESPERAR_TIEMPO 12.0 
  1221.                         ! IRAPOS 
  1222.                         (
  1223.                             -343.0 554.0 0 EXTERIOR 
  1224.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1225.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1226.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  1227.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1228.                     )
  1229.                 ]
  1230.                 [
  1231.                     .NOMBRE HUIDA08 
  1232.                     .SIMPLE  1.0 
  1233.                     .ORDENES 
  1234.                     (
  1235.                         
  1236.                         ! ESPERAR_TIEMPO 17.0 
  1237.                         ! IRAPOS 
  1238.                         (
  1239.                             -58.0 697.0 0 EXTERIOR 
  1240.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1241.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  1242.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  1243.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1244.                     )
  1245.                 ]
  1246.                 [
  1247.                     .NOMBRE HUIDA09 
  1248.                     .SIMPLE  1.0 
  1249.                     .ORDENES 
  1250.                     (
  1251.                         
  1252.                         ! ESPERAR_TIEMPO 22.0 
  1253.                         ! IRAPOS 
  1254.                         (
  1255.                             -23.0 843.0 0 EXTERIOR 
  1256.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1257.                         ! SET_ANGULO 320.0 
  1258.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  1259.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1260.                     )
  1261.                 ]
  1262.                 [
  1263.                     .NOMBRE HUIDA10 
  1264.                     .SIMPLE  1.0 
  1265.                     .ORDENES 
  1266.                     (
  1267.                         
  1268.                         ! ESPERAR_TIEMPO  3.0 
  1269.                         ! IRAPOS 
  1270.                         (
  1271.                             60.0 769.0 0 EXTERIOR 
  1272.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1273.                         ! SET_ANGULO 310.0 
  1274.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1275.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1276.                     )
  1277.                 ]
  1278.                 [
  1279.                     .NOMBRE HUIDA11 
  1280.                     .SIMPLE  1.0 
  1281.                     .ORDENES 
  1282.                     (
  1283.                         
  1284.                         ! ESPERAR_TIEMPO  8.0 
  1285.                         ! IRAPOS 
  1286.                         (
  1287.                             -62.0 746.0 0 EXTERIOR 
  1288.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1289.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  1290.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1291.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1292.                     )
  1293.                 ]
  1294.                 [
  1295.                     .NOMBRE HUIDA12 
  1296.                     .SIMPLE  1.0 
  1297.                     .ORDENES 
  1298.                     (
  1299.                         
  1300.                         ! ESPERAR_TIEMPO 13.0 
  1301.                         ! IRAPOS 
  1302.                         (
  1303.                             42.0 580.0 0 EXTERIOR 
  1304.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1305.                         ! SET_ANGULO 290.0 
  1306.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  1307.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1308.                     )
  1309.                 ]
  1310.                 [
  1311.                     .NOMBRE HUIDA13 
  1312.                     .SIMPLE  1.0 
  1313.                     .ORDENES 
  1314.                     (
  1315.                         
  1316.                         ! ESPERAR_TIEMPO 23.0 
  1317.                         ! IRAPOS 
  1318.                         (
  1319.                             -333.0 836.0 0 EXTERIOR 
  1320.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1321.                         ! SET_ANGULO 280.0 
  1322.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1323.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1324.                     )
  1325.                 ]
  1326.                 [
  1327.                     .NOMBRE HUIDA14 
  1328.                     .SIMPLE  1.0 
  1329.                     .ORDENES 
  1330.                     (
  1331.                         
  1332.                         ! ESPERAR_TIEMPO  6.0 
  1333.                         ! IRAPOS 
  1334.                         (
  1335.                             115.0 680.0 0 EXTERIOR 
  1336.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1337.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1338.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1339.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1340.                     )
  1341.                 ]
  1342.                 [
  1343.                     .NOMBRE HUIDA15 
  1344.                     .SIMPLE  1.0 
  1345.                     .ORDENES 
  1346.                     (
  1347.                         
  1348.                         ! ESPERAR_TIEMPO  9.0 
  1349.                         ! IRAPOS 
  1350.                         (
  1351.                             -136.0 564.0 95.0 EXTERIOR 
  1352.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1353.                         ! SET_ANGULO 0 
  1354.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1355.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1356.                     )
  1357.                 ]
  1358.                 [
  1359.                     .NOMBRE HUIDA16 
  1360.                     .SIMPLE  1.0 
  1361.                     .ORDENES 
  1362.                     (
  1363.                         
  1364.                         ! ESPERAR_TIEMPO 14.0 
  1365.                         ! IRAPOS 
  1366.                         (
  1367.                             16.0 950.0 0 EXTERIOR 
  1368.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1369.                         ! SET_ANGULO 320.0 
  1370.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1371.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1372.                     )
  1373.                 ]
  1374.                 [
  1375.                     .NOMBRE HUIDA17 
  1376.                     .SIMPLE  1.0 
  1377.                     .ORDENES 
  1378.                     (
  1379.                         
  1380.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1381.                         ! IRAPOS 
  1382.                         (
  1383.                             -229.0 1016.0 0 EXTERIOR 
  1384.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1385.                         ! SET_ANGULO 30.0 
  1386.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1387.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1388.                     )
  1389.                 ]
  1390.                 [
  1391.                     .NOMBRE HUIDA18 
  1392.                     .SIMPLE  1.0 
  1393.                     .ORDENES 
  1394.                     (
  1395.                         
  1396.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1397.                         ! IRAPOS 
  1398.                         (
  1399.                             -309.0 924.0 0 EXTERIOR 
  1400.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1401.                         ! SET_ANGULO 20.0 
  1402.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  1403.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1404.                     )
  1405.                 ]
  1406.                 [
  1407.                     .NOMBRE HUIDA19 
  1408.                     .SIMPLE  1.0 
  1409.                     .ORDENES 
  1410.                     (
  1411.                         
  1412.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1413.                         ! IRAPOS 
  1414.                         (
  1415.                             -339.0 750.0 0 EXTERIOR 
  1416.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1417.                         ! SET_ANGULO 0 
  1418.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1419.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1420.                     )
  1421.                 ]
  1422.                 [
  1423.                     .NOMBRE HUIDA20 
  1424.                     .SIMPLE  1.0 
  1425.                     .ORDENES 
  1426.                     (
  1427.                         
  1428.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  1429.                         ! IRAPOS 
  1430.                         (
  1431.                             -275.0 657.0 0 EXTERIOR 
  1432.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1433.                         ! SET_ANGULO 10.0 
  1434.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  1435.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1436.                     )
  1437.                 ]
  1438.                 [
  1439.                     .NOMBRE HUIDA21 
  1440.                     .SIMPLE  1.0 
  1441.                     .ORDENES 
  1442.                     (
  1443.                         
  1444.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1445.                         ! IRAPOS 
  1446.                         (
  1447.                             -345.0 1041.0 0 EXTERIOR 
  1448.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1449.                         ! SET_ANGULO 30.0 
  1450.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  1451.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1452.                     )
  1453.                 ]
  1454.                 [
  1455.                     .NOMBRE HUIDA22 
  1456.                     .SIMPLE  1.0 
  1457.                     .ORDENES 
  1458.                     (
  1459.                         
  1460.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1461.                         ! IRAPOS 
  1462.                         (
  1463.                             -106.0 898.0 0 EXTERIOR 
  1464.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1465.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  1466.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  1467.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1468.                     )
  1469.                 ]
  1470.                 [
  1471.                     .NOMBRE HUIDA_RESTO 
  1472.                     .SIMPLE  1.0 
  1473.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1474.                     (
  1475.                         
  1476.                     )
  1477.                     .ORDENES 
  1478.                     (
  1479.                         
  1480.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  1481.                         ! IRAPOS 
  1482.                         (
  1483.                             -924.0 1097.0 0 EXTERIOR 
  1484.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1485.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  1486.                         ! SE_FANTASMA 
  1487.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1488.                     )
  1489.                 ]
  1490.             )
  1491.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1492.             [
  1493.                 .ORDENES 
  1494.                 (
  1495.                     
  1496.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1497.                     (
  1498.                         EVENTO HUAL 
  1499.                     )
  1500.                     ! LANZAR_EVENTO BRIE 
  1501.                     ! LANZAR_SCRIPT HUIDA 
  1502.                     (
  1503.                         CUALQUIERA CANT TODOS 
  1504.                     )
  1505.                     [
  1506.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  1507.                     ]
  1508.                 )
  1509.             ]
  1510.         ]
  1511.         [
  1512.             .NOMBRE GRUPO_INVASION_0 
  1513.             .MIEMBROS 
  1514.             (
  1515.                 
  1516.             )
  1517.             .VARIABLES 
  1518.             (
  1519.                 TDS_NUMERO nContLanzaScript 
  1520.             )
  1521.             .SCRIPTS 
  1522.             (
  1523.                 
  1524.                 [
  1525.                     .NOMBRE INVA00 
  1526.                     .CRISELBI 
  1527.                     (
  1528.                         BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
  1529.                         (
  1530.                             -340.0 680.0 0 EXTERIOR 
  1531.                         )FLAGS 
  1532.                         (
  1533.                             SINSCRIPT 
  1534.                         )
  1535.                     )
  1536.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1537.                     (
  1538.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1539.                     )
  1540.                     .SIMPLE  1.0 
  1541.                     .ORDENES 
  1542.                     (
  1543.                         
  1544.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  1545.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1546.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  1547.                         ! IRAPOS 
  1548.                         (
  1549.                             1036.0 -763.0 0 EXTERIOR 
  1550.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1551.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  1552.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1553.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1554.                     )
  1555.                 ]
  1556.                 [
  1557.                     .NOMBRE INVA01 
  1558.                     .CRISELBI 
  1559.                     (
  1560.                         BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
  1561.                         (
  1562.                             -104.0 539.0 95.0 EXTERIOR 
  1563.                         )FLAGS 
  1564.                         (
  1565.                             SINSCRIPT 
  1566.                         )
  1567.                     )
  1568.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1569.                     (
  1570.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1571.                     )
  1572.                     .SIMPLE  1.0 
  1573.                     .ORDENES 
  1574.                     (
  1575.                         
  1576.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  1577.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1578.                         ! IRAPOS 
  1579.                         (
  1580.                             34.0 -41.0 0 EXTERIOR 
  1581.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1582.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1583.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1584.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1585.                         ! IRAPOS 
  1586.                         (
  1587.                             390.0 -137.0 0 EXTERIOR 
  1588.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1589.                         ! SET_ANGULO 25.0 
  1590.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1591.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1592.                         ! IRAPOS 
  1593.                         (
  1594.                             720.0 -525.0 0 EXTERIOR 
  1595.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1596.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  1597.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1598.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1599.                     )
  1600.                 ]
  1601.                 [
  1602.                     .NOMBRE INVA02 
  1603.                     .CRISELBI 
  1604.                     (
  1605.                         BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
  1606.                         (
  1607.                             -430.0 667.0 0 EXTERIOR 
  1608.                         )FLAGS 
  1609.                         (
  1610.                             SINSCRIPT 
  1611.                         )
  1612.                     )
  1613.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1614.                     (
  1615.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1616.                     )
  1617.                     .SIMPLE  1.0 
  1618.                     .ORDENES 
  1619.                     (
  1620.                         
  1621.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  1622.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1623.                         ! IRAPOS 
  1624.                         (
  1625.                             734.0 600.0 0 EXTERIOR 
  1626.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1627.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1628.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1629.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1630.                         ! IRAPOS 
  1631.                         (
  1632.                             1133.0 572.0 0 EXTERIOR 
  1633.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1634.                         ! SET_ANGULO 325.0 
  1635.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  1636.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1637.                         ! IRAPOS 
  1638.                         (
  1639.                             724.0 222.0 0 EXTERIOR 
  1640.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1641.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1642.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1643.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1644.                     )
  1645.                 ]
  1646.                 [
  1647.                     .NOMBRE INVA03 
  1648.                     .CRISELBI 
  1649.                     (
  1650.                         BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
  1651.                         (
  1652.                             26.0 661.0 0 EXTERIOR 
  1653.                         )FLAGS 
  1654.                         (
  1655.                             SINSCRIPT 
  1656.                         )
  1657.                     )
  1658.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1659.                     (
  1660.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1661.                     )
  1662.                     .SIMPLE  1.0 
  1663.                     .ORDENES 
  1664.                     (
  1665.                         
  1666.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  1667.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1668.                         ! IRAPOS 
  1669.                         (
  1670.                             279.0 305.0 0 EXTERIOR 
  1671.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1672.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1673.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1674.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1675.                         ! IRAPOS 
  1676.                         (
  1677.                             128.0 115.0 0 EXTERIOR 
  1678.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1679.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  1680.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  1681.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1682.                         ! IRAPOS 
  1683.                         (
  1684.                             70.0 -512.0 -106.0 EXTERIOR 
  1685.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1686.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1687.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1688.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1689.                     )
  1690.                 ]
  1691.                 [
  1692.                     .NOMBRE INVA04 
  1693.                     .CRISELBI 
  1694.                     (
  1695.                         BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
  1696.                         (
  1697.                             -312.0 863.0 0 EXTERIOR 
  1698.                         )FLAGS 
  1699.                         (
  1700.                             SINSCRIPT 
  1701.                         )
  1702.                     )
  1703.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1704.                     (
  1705.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1706.                     )
  1707.                     .SIMPLE  1.0 
  1708.                     .ORDENES 
  1709.                     (
  1710.                         
  1711.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  1712.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1713.                         ! IRAPOS 
  1714.                         (
  1715.                             -90.0 -136.0 0 EXTERIOR 
  1716.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1717.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1718.                         ! SET_ANGULO 0 
  1719.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1720.                         ! IRAPOS 
  1721.                         (
  1722.                             199.0 -397.0 -106.0 EXTERIOR 
  1723.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1724.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  1725.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  1726.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1727.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
  1728.                         ! IRAPOS 
  1729.                         (
  1730.                             735.0 -873.0 -106.0 EXTERIOR 
  1731.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1732.                         ! SET_ANGULO 0 
  1733.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1734.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1735.                     )
  1736.                 ]
  1737.                 [
  1738.                     .NOMBRE INVA05 
  1739.                     .CRISELBI 
  1740.                     (
  1741.                         BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
  1742.                         (
  1743.                             -42.0 863.0 0 EXTERIOR 
  1744.                         )FLAGS 
  1745.                         (
  1746.                             SINSCRIPT 
  1747.                         )
  1748.                     )
  1749.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1750.                     (
  1751.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1752.                     )
  1753.                     .SIMPLE  1.0 
  1754.                     .ORDENES 
  1755.                     (
  1756.                         
  1757.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  1758.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1759.                         ! IRAPOS 
  1760.                         (
  1761.                             89.0 -91.0 0 EXTERIOR 
  1762.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1763.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1764.                         ! SET_ANGULO 0 
  1765.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1766.                         ! IRAPOS 
  1767.                         (
  1768.                             468.0 -242.0 0 EXTERIOR 
  1769.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1770.                         ! SET_ANGULO 0 
  1771.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1772.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1773.                     )
  1774.                 ]
  1775.                 [
  1776.                     .NOMBRE INVA06 
  1777.                     .CRISELBI 
  1778.                     (
  1779.                         BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
  1780.                         (
  1781.                             -286.0 520.0 0 EXTERIOR 
  1782.                         )FLAGS 
  1783.                         (
  1784.                             SINSCRIPT 
  1785.                         )
  1786.                     )
  1787.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1788.                     (
  1789.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1790.                     )
  1791.                     .SIMPLE  1.0 
  1792.                     .ORDENES 
  1793.                     (
  1794.                         
  1795.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  1796.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1797.                         ! IRAPOS 
  1798.                         (
  1799.                             780.0 807.0 0 EXTERIOR 
  1800.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1801.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1802.                         ! SET_ANGULO 0 
  1803.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1804.                         ! IRAPOS 
  1805.                         (
  1806.                             783.0 289.0 0 EXTERIOR 
  1807.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1808.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  1809.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1810.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1811.                         ! IRAPOS 
  1812.                         (
  1813.                             404.0 -448.0 -106.0 EXTERIOR 
  1814.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1815.                         ! SET_ANGULO 0 
  1816.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1817.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1818.                     )
  1819.                 ]
  1820.                 [
  1821.                     .NOMBRE INVA07 
  1822.                     .CRISELBI 
  1823.                     (
  1824.                         BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
  1825.                         (
  1826.                             109.0 689.0 0 EXTERIOR 
  1827.                         )FLAGS 
  1828.                         (
  1829.                             SINSCRIPT 
  1830.                         )
  1831.                     )
  1832.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1833.                     (
  1834.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1835.                     )
  1836.                     .SIMPLE  1.0 
  1837.                     .ORDENES 
  1838.                     (
  1839.                         
  1840.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  1841.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1842.                         ! IRAPOS 
  1843.                         (
  1844.                             535.0 144.0 -6.0 EXTERIOR 
  1845.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1846.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1847.                         ! SET_ANGULO 0 
  1848.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1849.                         ! IRAPOS 
  1850.                         (
  1851.                             659.0 -630.0 0 EXTERIOR 
  1852.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1853.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  1854.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1855.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1856.                         ! IRAPOS 
  1857.                         (
  1858.                             640.0 -582.0 0 EXTERIOR 
  1859.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1860.                         ! SET_ANGULO 0 
  1861.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1862.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1863.                     )
  1864.                 ]
  1865.                 [
  1866.                     .NOMBRE INVA08 
  1867.                     .CRISELBI 
  1868.                     (
  1869.                         BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
  1870.                         (
  1871.                              1.0 948.0 0 EXTERIOR 
  1872.                         )FLAGS 
  1873.                         (
  1874.                             SINSCRIPT 
  1875.                         )
  1876.                     )
  1877.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1878.                     (
  1879.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1880.                     )
  1881.                     .SIMPLE  1.0 
  1882.                     .ORDENES 
  1883.                     (
  1884.                         
  1885.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  1886.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1887.                         ! IRAPOS 
  1888.                         (
  1889.                             396.0 -800.0 -106.0 EXTERIOR 
  1890.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1891.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1892.                         ! SET_ANGULO 0 
  1893.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1894.                         ! IRAPOS 
  1895.                         (
  1896.                             693.0 -775.0 0 EXTERIOR 
  1897.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1898.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  1899.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1900.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1901.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  1902.                         ! IRAPOS 
  1903.                         (
  1904.                             1076.0 -773.0 0 EXTERIOR 
  1905.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1906.                         ! SET_ANGULO 0 
  1907.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1908.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1909.                     )
  1910.                 ]
  1911.                 [
  1912.                     .NOMBRE INVA09 
  1913.                     .CRISELBI 
  1914.                     (
  1915.                         BICHO_MAS_CERCANO_A_POS 
  1916.                         (
  1917.                             34.0 573.0 0 EXTERIOR 
  1918.                         )FLAGS 
  1919.                         (
  1920.                             SINSCRIPT 
  1921.                         )
  1922.                     )
  1923.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1924.                     (
  1925.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1926.                     )
  1927.                     .SIMPLE  1.0 
  1928.                     .ORDENES 
  1929.                     (
  1930.                         
  1931.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  1932.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1933.                         ! IRAPOS 
  1934.                         (
  1935.                             -28.0 -419.0 -106.0 EXTERIOR 
  1936.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1937.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1938.                         ! SET_ANGULO 0 
  1939.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  1940.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  1941.                         ! IRAPOS 
  1942.                         (
  1943.                             1209.0 -660.0 0 EXTERIOR 
  1944.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1945.                         ! SET_ANGULO 340.0 
  1946.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  1947.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1948.                     )
  1949.                 ]
  1950.                 [
  1951.                     .NOMBRE INVA_RESTO 
  1952.                     .CRISELBI 
  1953.                     (
  1954.                         CUALQUIERA CANT TODOS FLAGS 
  1955.                         (
  1956.                             SINSCRIPT 
  1957.                         )
  1958.                     )
  1959.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1960.                     (
  1961.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1962.                     )
  1963.                     .SIMPLE  1.0 
  1964.                     .ORDENES 
  1965.                     (
  1966.                         
  1967.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  1968.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL 
  1969.                     )
  1970.                 ]
  1971.             )
  1972.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1973.             [
  1974.                 .ORDENES 
  1975.                 (
  1976.                     
  1977.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1978.                     (
  1979.                         EVENTO INV0 
  1980.                     )
  1981.                     ! FINALIZAR_SCRIPT 
  1982.                     (
  1983.                         CUALQUIERA CANT TODOS 
  1984.                     )
  1985.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA00 
  1986.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA01 
  1987.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA02 
  1988.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA03 
  1989.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA04 
  1990.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA05 
  1991.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA06 
  1992.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA07 
  1993.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA08 
  1994.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA09 
  1995.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA_RESTO 
  1996.                 )
  1997.             ]
  1998.         ]
  1999.         [
  2000.             .NOMBRE GRUPO_INVASION_1 
  2001.             .MIEMBROS 
  2002.             (
  2003.                 BS_INVAF_1_00 BS_INVAF_1_01 BS_INVAF_1_02 BS_INVAF_1_03 BS_INVAF_1_04 BS_INVAF_1_05 BS_INVAF_1_06 BS_INVAF_1_07 BS_INVAF_1_08 BS_INVAF_1_09 BS_INVAO_1_00 BS_INVAF_2_00a BS_INVAF_2_01a BS_INVAF_2_02a BS_INVAF_2_03a BS_INVAF_2_04a BS_INVAF_2_05a BS_INVAF_2_06a BS_INVAF_2_07a BS_INVAF_2_08a BS_INVAF_2_09a BS_INVAF_2_10a BS_INVAF_2_11a BS_INVAF_2_12a BS_INVAF_2_13a BS_INVAF_2_14a BS_INVAM_2_00a BS_INVAM_2_01a BS_INVAM_2_02a BS_INVAM_2_04a BS_INVAO_2_00a BS_INVAO_2_01a
  2004.             )
  2005.             .SCRIPTS 
  2006.             (
  2007.                 
  2008.                 [
  2009.                     .NOMBRE ESPERAR 
  2010.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2011.                     (
  2012.                         
  2013.                     )
  2014.                     .CRISELBI 
  2015.                     (
  2016.                         CUALQUIERA CANT TODOS 
  2017.                     )
  2018.                     .SIMPLE  1.0 
  2019.                     .ORDENES
  2020.                     (
  2021.                         
  2022.                         ! SE_FANTASMA 
  2023.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2024.                     )
  2025.                 ]
  2026.                 [
  2027.                     .NOMBRE LISTOS_Aa
  2028.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2029.                     (
  2030.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2031.                     )
  2032.                     .SIMPLE  1.0 
  2033.                     .ORDENES 
  2034.                     (
  2035.                         
  2036.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2037.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2038.                         ! TELEPORT 
  2039.                         (
  2040.                             1355.0 1645.0 -6.0 EXTERIOR 
  2041.                         )
  2042.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0
  2043.                         ! IRAPOS 
  2044.                         (
  2045.                             1344.0 1053.0 -6.0 EXTERIOR 
  2046.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2047.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2048.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2049.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2050.                         ! IRAPOS 
  2051.                         (
  2052.                             958.0 493.0 0 EXTERIOR 
  2053.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2054.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2055.                         ! SET_ANGULO 200.0 
  2056.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2057.                         ! IRAPOS 
  2058.                         (
  2059.                             380.0 -166.0 0 EXTERIOR 
  2060.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2061.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2062.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2063.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2064.                         ! IRAPOS 
  2065.                         (
  2066.                             950.0 -724.0 0 EXTERIOR 
  2067.                         )AGACHADO 
  2068.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  2069.                         ! SET_ANGULO 310.0 
  2070.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2071.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_LISTOS 
  2072.                     )
  2073.                 ]
  2074.                 [
  2075.                     .NOMBRE LISTOS_Ba
  2076.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2077.                     (
  2078.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2079.                     )
  2080.                     .SIMPLE  1.0 
  2081.                     .ORDENES 
  2082.                     (
  2083.                         
  2084.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2085.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2086.                         ! TELEPORT 
  2087.                         (
  2088.                             1275.0 1547.0 -6.0 EXTERIOR 
  2089.                         )
  2090.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2091.                         ! IRAPOS 
  2092.                         (
  2093.                             1272.0 1009.0 -6.0 EXTERIOR 
  2094.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2095.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2096.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2097.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2098.                         ! IRAPOS 
  2099.                         (
  2100.                             787.0 442.0 -6.0 EXTERIOR 
  2101.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2102.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  2103.                         ! SET_ANGULO 200.0 
  2104.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2105.                         ! IRAPOS 
  2106.                         (
  2107.                             320.0 -112.0 0 EXTERIOR 
  2108.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2109.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2110.                         ! SET_ANGULO 285.0 
  2111.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2112.                         ! IRAPOS 
  2113.                         (
  2114.                             888.0 -678.0 0 EXTERIOR 
  2115.                         )AGACHADO 
  2116.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  2117.                         ! SET_ANGULO 340.0 
  2118.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2119.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_LISTOS 
  2120.                     )
  2121.                 ]
  2122.                 [
  2123.                     .NOMBRE INVA1O 
  2124.                     .CRISELBI 
  2125.                     (
  2126.                         BICHO BS_INVAO_1_00 
  2127.                     )
  2128.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2129.                     (
  2130.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2131.                     )
  2132.                     .SIMPLE  1.0 
  2133.                     .ORDENES 
  2134.                     (
  2135.                         
  2136.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2137.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2138.                         ! TELEPORT 
  2139.                         (
  2140.                             -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
  2141.                         )
  2142.                         ! IRAPOS 
  2143.                         (
  2144.                             131.0 115.0 0 EXTERIOR 
  2145.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2146.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2147.                         ! SET_ANGULO 0 
  2148.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2149.                         ! IRAPOS 
  2150.                         (
  2151.                             381.0 -161.0 0 EXTERIOR 
  2152.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2153.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2154.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2155.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2156.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  2157.                         ! IRAPOS 
  2158.                         (
  2159.                             1447.0 -1192.0 0 EXTERIOR 
  2160.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2161.                         ! SET_ANGULO 110.0 
  2162.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2163.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2164.                     )
  2165.                 ]
  2166.                 [
  2167.                     .NOMBRE INVA10 
  2168.                     .CRISELBI 
  2169.                     (
  2170.                         BICHO BS_INVAF_1_00 
  2171.                     )
  2172.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2173.                     (
  2174.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2175.                     )
  2176.                     .SIMPLE  1.0 
  2177.                     .ORDENES 
  2178.                     (
  2179.                         
  2180.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2181.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2182.                         ! TELEPORT 
  2183.                         (
  2184.                             -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
  2185.                         )
  2186.                         ! IRAPOS 
  2187.                         (
  2188.                             898.0 421.0 0 EXTERIOR 
  2189.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2190.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2191.                         ! SET_ANGULO 0 
  2192.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2193.                         ! IRAPOS 
  2194.                         (
  2195.                             446.0 -89.0 0 EXTERIOR 
  2196.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2197.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2198.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2199.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2200.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  2201.                         ! IRAPOS 
  2202.                         (
  2203.                             901.0 -903.0 0 EXTERIOR 
  2204.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2205.                         ! SET_ANGULO 0 
  2206.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  2207.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2208.                     )
  2209.                 ]
  2210.                 [
  2211.                     .NOMBRE INVA11 
  2212.                     .CRISELBI 
  2213.                     (
  2214.                         BICHO BS_INVAF_1_01 
  2215.                     )
  2216.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2217.                     (
  2218.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2219.                     )
  2220.                     .SIMPLE  1.0 
  2221.                     .ORDENES 
  2222.                     (
  2223.                         
  2224.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2225.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2226.                         ! TELEPORT 
  2227.                         (
  2228.                             -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
  2229.                         )
  2230.                         ! IRAPOS 
  2231.                         (
  2232.                             1057.0 636.0 0 EXTERIOR 
  2233.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2234.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2235.                         ! SET_ANGULO 0 
  2236.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2237.                         ! IRAPOS 
  2238.                         (
  2239.                             331.0 -96.0 0 EXTERIOR 
  2240.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2241.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2242.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2243.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2244.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  2245.                         ! IRAPOS 
  2246.                         (
  2247.                             1155.0 -1075.0 -6.0 EXTERIOR 
  2248.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2249.                         ! SET_ANGULO 0 
  2250.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2251.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2252.                     )
  2253.                 ]
  2254.                 [
  2255.                     .NOMBRE INVA12 
  2256.                     .CRISELBI 
  2257.                     (
  2258.                         BICHO BS_INVAF_1_02 
  2259.                     )
  2260.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2261.                     (
  2262.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2263.                     )
  2264.                     .SIMPLE  1.0 
  2265.                     .ORDENES 
  2266.                     (
  2267.                         
  2268.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2269.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2270.                         ! TELEPORT 
  2271.                         (
  2272.                             -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
  2273.                         )
  2274.                         ! IRAPOS 
  2275.                         (
  2276.                             1193.0 907.0 -18.0 EXTERIOR 
  2277.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2278.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2279.                         ! SET_ANGULO 0 
  2280.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2281.                         ! IRAPOS 
  2282.                         (
  2283.                             660.0 148.0 0 EXTERIOR 
  2284.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2285.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2286.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2287.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2288.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
  2289.                         ! IRAPOS 
  2290.                         (
  2291.                             811.0 -813.0 0 EXTERIOR 
  2292.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2293.                         ! SET_ANGULO 0 
  2294.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2295.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2296.                     )
  2297.                 ]
  2298.                 [
  2299.                     .NOMBRE INVA13 
  2300.                     .CRISELBI 
  2301.                     (
  2302.                         BICHO BS_INVAF_1_03 
  2303.                     )
  2304.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2305.                     (
  2306.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2307.                     )
  2308.                     .SIMPLE  1.0 
  2309.                     .ORDENES 
  2310.                     (
  2311.                         
  2312.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2313.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2314.                         ! TELEPORT 
  2315.                         (
  2316.                             -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
  2317.                         )
  2318.                         ! IRAPOS 
  2319.                         (
  2320.                             26.0 -57.0 15.0 EXTERIOR 
  2321.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2322.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2323.                         ! SET_ANGULO 0 
  2324.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2325.                         ! IRAPOS 
  2326.                         (
  2327.                             289.0 -278.0 0 EXTERIOR 
  2328.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2329.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2330.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2331.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2332.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  2333.                         ! IRAPOS 
  2334.                         (
  2335.                             1037.0 -800.0 0 EXTERIOR 
  2336.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2337.                         ! SET_ANGULO 0 
  2338.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2339.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2340.                     )
  2341.                 ]
  2342.                 [
  2343.                     .NOMBRE INVA14 
  2344.                     .CRISELBI 
  2345.                     (
  2346.                         BICHO BS_INVAF_1_04 
  2347.                     )
  2348.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2349.                     (
  2350.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2351.                     )
  2352.                     .SIMPLE  1.0 
  2353.                     .ORDENES 
  2354.                     (
  2355.                         
  2356.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2357.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2358.                         ! TELEPORT 
  2359.                         (
  2360.                             -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
  2361.                         )
  2362.                         ! IRAPOS 
  2363.                         (
  2364.                             241.0 -26.0 0 EXTERIOR 
  2365.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2366.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2367.                         ! SET_ANGULO 0 
  2368.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2369.                         ! IRAPOS 
  2370.                         (
  2371.                             491.0 -322.0 -6.0 EXTERIOR 
  2372.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2373.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2374.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  2375.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2376.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  2377.                         ! IRAPOS 
  2378.                         (
  2379.                             984.0 -768.0 0 EXTERIOR 
  2380.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2381.                         ! SET_ANGULO 0 
  2382.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2383.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2384.                     )
  2385.                 ]
  2386.                 [
  2387.                     .NOMBRE INVA15 
  2388.                     .CRISELBI 
  2389.                     (
  2390.                         BICHO BS_INVAF_1_05 
  2391.                     )
  2392.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2393.                     (
  2394.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2395.                     )
  2396.                     .SIMPLE  1.0 
  2397.                     .ORDENES 
  2398.                     (
  2399.                         
  2400.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2401.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2402.                         ! TELEPORT 
  2403.                         (
  2404.                             -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
  2405.                         )
  2406.                         ! IRAPOS 
  2407.                         (
  2408.                             38.0 -105.0 -46.0 EXTERIOR 
  2409.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2410.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2411.                         ! SET_ANGULO 0 
  2412.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0
  2413.                         ! IRAPOS 
  2414.                         (
  2415.                             205.0 -550.0 -106.0 EXTERIOR 
  2416.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2417.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2418.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  2419.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2420.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
  2421.                         ! IRAPOS 
  2422.                         (
  2423.                             425.0 -971.0 -106.0 EXTERIOR 
  2424.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2425.                         ! SET_ANGULO 0 
  2426.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2427.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2428.                         ! IRAPOS 
  2429.                         (
  2430.                             1553.0 -1329.0 0 EXTERIOR 
  2431.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2432.                         ! SET_ANGULO 30.0 
  2433.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2434.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2435.                     )
  2436.                 ]
  2437.                 [
  2438.                     .NOMBRE INVA16 
  2439.                     .CRISELBI 
  2440.                     (
  2441.                         BICHO BS_INVAF_1_06 
  2442.                     )
  2443.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2444.                     (
  2445.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2446.                     )
  2447.                     .SIMPLE  1.0 
  2448.                     .ORDENES 
  2449.                     (
  2450.                         
  2451.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2452.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2453.                         ! TELEPORT 
  2454.                         (
  2455.                             -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
  2456.                         )
  2457.                         ! IRAPOS 
  2458.                         (
  2459.                             13.0 -46.0 0 EXTERIOR 
  2460.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2461.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2462.                         ! SET_ANGULO 0 
  2463.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2464.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
  2465.                         ! IRAPOS 
  2466.                         (
  2467.                             552.0 -887.0 -106.0 EXTERIOR 
  2468.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2469.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2470.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  2471.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2472.                         ! IRAPOS 
  2473.                         (
  2474.                             1226.0 -1139.0 -6.0 EXTERIOR 
  2475.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2476.                         ! SET_ANGULO 0 
  2477.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2478.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2479.                         ! IRAPOS 
  2480.                         (
  2481.                             2024.0 -1370.0 0 EXTERIOR 
  2482.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2483.                         ! SET_ANGULO 30.0 
  2484.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2485.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2486.                     )
  2487.                 ]
  2488.                 [
  2489.                     .NOMBRE INVA17 
  2490.                     .CRISELBI 
  2491.                     (
  2492.                         BICHO BS_INVAF_1_07 
  2493.                     )
  2494.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2495.                     (
  2496.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2497.                     )
  2498.                     .SIMPLE  1.0 
  2499.                     .ORDENES 
  2500.                     (
  2501.                         
  2502.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2503.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2504.                         ! TELEPORT 
  2505.                         (
  2506.                             -570.0 950.0 0 EXTERIOR 
  2507.                         )
  2508.                         ! IRAPOS 
  2509.                         (
  2510.                             254.0 -408.0 -106.0 EXTERIOR 
  2511.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2512.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2513.                         ! SET_ANGULO 0 
  2514.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2515.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  2516.                         ! IRAPOS 
  2517.                         (
  2518.                             860.0 -653.0 0 EXTERIOR 
  2519.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2520.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2521.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  2522.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2523.                         ! IRAPOS 
  2524.                         (
  2525.                             1378.0 -1146.0 0 EXTERIOR 
  2526.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2527.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2528.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2529.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2530.                         ! IRAPOS 
  2531.                         (
  2532.                             1754.0 -1113.0 0 EXTERIOR 
  2533.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2534.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2535.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2536.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2537.                     )
  2538.                 ]
  2539.                 [
  2540.                     .NOMBRE INVA20a
  2541.                     .CRISELBI 
  2542.                     (
  2543.                         BICHO BS_INVAF_2_00a
  2544.                     )
  2545.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2546.                     (
  2547.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2548.                     )
  2549.                     .SIMPLE  1.0 
  2550.                     .ORDENES 
  2551.                     (
  2552.                         
  2553.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2554.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2555.                         ! TELEPORT 
  2556.                         (
  2557.                             158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
  2558.                         )
  2559.                         ! IRAPOS 
  2560.                         (
  2561.                             254.0 -408.0 -106.0 EXTERIOR 
  2562.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2563.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2564.                         ! SET_ANGULO 0 
  2565.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2566.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
  2567.                         ! IRAPOS 
  2568.                         (
  2569.                             860.0 -653.0 0 EXTERIOR 
  2570.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2571.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2572.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  2573.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2574.                         ! IRAPOS 
  2575.                         (
  2576.                             1378.0 -1146.0 0 EXTERIOR 
  2577.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2578.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2579.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2580.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2581.                         ! IRAPOS 
  2582.                         (
  2583.                             1381.0 -509.0 0 EXTERIOR 
  2584.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2585.                         ! SET_ANGULO 0 
  2586.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2587.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2588.                     )
  2589.                 ]
  2590.                 [
  2591.                     .NOMBRE INVA21a
  2592.                     .CRISELBI 
  2593.                     (
  2594.                         BICHO BS_INVAF_2_02a
  2595.                     )
  2596.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2597.                     (
  2598.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2599.                     )
  2600.                     .SIMPLE  1.0 
  2601.                     .ORDENES 
  2602.                     (
  2603.                         
  2604.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2605.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2606.                         ! TELEPORT 
  2607.                         (
  2608.                             158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
  2609.                         )
  2610.                         ! IRAPOS 
  2611.                         (
  2612.                             13.0 -46.0 0 EXTERIOR 
  2613.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2614.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2615.                         ! SET_ANGULO 0 
  2616.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2617.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
  2618.                         ! IRAPOS 
  2619.                         (
  2620.                             552.0 -887.0 -106.0 EXTERIOR 
  2621.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2622.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2623.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  2624.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2625.                         ! IRAPOS 
  2626.                         (
  2627.                             1226.0 -1139.0 -6.0 EXTERIOR 
  2628.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2629.                         ! SET_ANGULO 0 
  2630.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2631.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2632.                         ! IRAPOS 
  2633.                         (
  2634.                             1474.0 -357.0 0 EXTERIOR 
  2635.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2636.                         ! SET_ANGULO 0 
  2637.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2638.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2639.                     )
  2640.                 ]
  2641.                 [
  2642.                     .NOMBRE INVA22a
  2643.                     .CRISELBI 
  2644.                     (
  2645.                         BICHO BS_INVAO_2_00a
  2646.                     )
  2647.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2648.                     (
  2649.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2650.                     )
  2651.                     .SIMPLE  1.0 
  2652.                     .ORDENES 
  2653.                     (
  2654.                         
  2655.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2656.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2657.                         ! TELEPORT 
  2658.                         (
  2659.                             158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
  2660.                         )
  2661.                         ! IRAPOS 
  2662.                         (
  2663.                             38.0 -105.0 -46.0 EXTERIOR 
  2664.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2665.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2666.                         ! SET_ANGULO 0 
  2667.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2668.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
  2669.                         ! IRAPOS 
  2670.                         (
  2671.                             205.0 -550.0 -106.0 EXTERIOR 
  2672.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2673.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2674.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  2675.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2676.                         ! IRAPOS 
  2677.                         (
  2678.                             1003.0 -991.0 0 EXTERIOR 
  2679.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2680.                         ! SET_ANGULO 0 
  2681.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2682.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2683.                         ! IRAPOS 
  2684.                         (
  2685.                             1379.0 -215.0 0 EXTERIOR 
  2686.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2687.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2688.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2689.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2690.                     )
  2691.                 ]
  2692.                 [
  2693.                     .NOMBRE INVA23a
  2694.                     .CRISELBI 
  2695.                     (
  2696.                         BICHO BS_INVAF_2_04a
  2697.                     )
  2698.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2699.                     (
  2700.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2701.                     )
  2702.                     .SIMPLE  1.0 
  2703.                     .ORDENES 
  2704.                     (
  2705.                         
  2706.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2707.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2708.                         ! TELEPORT 
  2709.                         (
  2710.                             158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
  2711.                         )
  2712.                         ! IRAPOS 
  2713.                         (
  2714.                             241.0 -26.0 0 EXTERIOR 
  2715.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2716.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2717.                         ! SET_ANGULO 0 
  2718.                         ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
  2719.                         ! IRAPOS 
  2720.                         (
  2721.                             491.0 -322.0 -6.0 EXTERIOR 
  2722.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2723.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2724.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  2725.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2726.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  2727.                         ! IRAPOS 
  2728.                         (
  2729.                             1291.0 -380.0 33.0 EXTERIOR 
  2730.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2731.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2732.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2733.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2734.                     )
  2735.                 ]
  2736.                 [
  2737.                     .NOMBRE INVA24a
  2738.                     .CRISELBI 
  2739.                     (
  2740.                         BICHO BS_INVAM_2_01a
  2741.                     )
  2742.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2743.                     (
  2744.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2745.                     )
  2746.                     .SIMPLE  1.0 
  2747.                     .ORDENES 
  2748.                     (
  2749.                         
  2750.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2751.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2752.                         ! TELEPORT 
  2753.                         (
  2754.                             180.0 1143.0 0 EXTERIOR
  2755.                         )
  2756.                         ! IRAPOS
  2757.                         (
  2758.                             26.0 -57.0 15.0 EXTERIOR 
  2759.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2760.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2761.                         ! SET_ANGULO 0 
  2762.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2763.                         ! IRAPOS 
  2764.                         (
  2765.                             289.0 -278.0 0 EXTERIOR 
  2766.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2767.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2768.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2769.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2770.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  2771.                         ! IRAPOS 
  2772.                         (
  2773.                             1220.0 -517.0 109.0 EXTERIOR 
  2774.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2775.                         ! SET_ANGULO 0 
  2776.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2777.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2778.                     )
  2779.                 ]
  2780.                 [
  2781.                     .NOMBRE INVA25a
  2782.                     .CRISELBI 
  2783.                     (
  2784.                         BICHO BS_INVAF_2_06a
  2785.                     )
  2786.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2787.                     (
  2788.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2789.                     )
  2790.                     .SIMPLE  1.0 
  2791.                     .ORDENES 
  2792.                     (
  2793.                         
  2794.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2795.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2796.                         ! TELEPORT 
  2797.                         (
  2798.                             158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
  2799.                         )
  2800.                         ! IRAPOS 
  2801.                         (
  2802.                             1193.0 907.0 -18.0 EXTERIOR 
  2803.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2804.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2805.                         ! SET_ANGULO 0 
  2806.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2807.                         ! IRAPOS 
  2808.                         (
  2809.                             660.0 148.0 0 EXTERIOR 
  2810.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2811.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2812.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2813.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2814.                         ! IRAPOS 
  2815.                         (
  2816.                             482.0 -239.0 0 EXTERIOR 
  2817.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2818.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  2819.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2820.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2821.                     )
  2822.                 ]
  2823.                 [
  2824.                     .NOMBRE INVA26a
  2825.                     .CRISELBI 
  2826.                     (
  2827.                         BICHO BS_INVAF_2_08a
  2828.                     )
  2829.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2830.                     (
  2831.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2832.                     )
  2833.                     .SIMPLE  1.0 
  2834.                     .ORDENES 
  2835.                     (
  2836.                         
  2837.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2838.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2839.                         ! TELEPORT 
  2840.                         (
  2841.                             158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
  2842.                         )
  2843.                         ! IRAPOS 
  2844.                         (
  2845.                             1057.0 636.0 0 EXTERIOR 
  2846.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2847.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2848.                         ! SET_ANGULO 0 
  2849.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2850.                         ! IRAPOS 
  2851.                         (
  2852.                             331.0 -96.0 0 EXTERIOR 
  2853.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2854.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2855.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2856.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2857.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  2858.                         ! IRAPOS 
  2859.                         (
  2860.                             1793.0 -327.0 0 EXTERIOR 
  2861.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2862.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2863.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2864.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2865.                     )
  2866.                 ]
  2867.                 [
  2868.                     .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION 
  2869.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2870.                     (
  2871.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2872.                     )
  2873.                     .SIMPLE  1.0 
  2874.                     .ORDENES 
  2875.                     (
  2876.                         
  2877.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2878.                         ! TELEPORT 
  2879.                         (
  2880.                             125.0 1606.0 0 EXTERIOR 
  2881.                         )
  2882.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL_01 
  2883.                     )
  2884.                 ]
  2885.             )
  2886.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2887.             [
  2888.                 .ORDENES 
  2889.                 (
  2890.                     
  2891.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  2892.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  2893.                     (
  2894.                         EVENTO INV1
  2895.                     )
  2896.                     ! ESPERAR_TIEMPO  800.0
  2897.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA1O 
  2898.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
  2899.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA10 
  2900.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
  2901.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA11 
  2902.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
  2903.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA12 
  2904.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2905.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA13 
  2906.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2907.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA14 
  2908.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2909.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA15 
  2910.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2911.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2912.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA16 
  2913.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2914.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA17 
  2915.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2916.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA20a
  2917.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2918.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2919.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA21a
  2920.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2921.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2922.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA22a
  2923.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2924.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2925.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA23a
  2926.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2927.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2928.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA24a
  2929.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2930.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA25a
  2931.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0
  2932.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2933.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA26a
  2934.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  2935.                     (
  2936.                         BICHO BS_INVAF_1_08a
  2937.                     )
  2938.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2939.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  2940.                     (
  2941.                         BICHO BS_INVAF_1_09a
  2942.                     )
  2943.                     ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_Aa
  2944.                     (
  2945.                         BICHO BS_INVAF_2_13a
  2946.                     )
  2947.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2948.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  2949.                     (
  2950.                         BICHO BS_INVAM_2_02a
  2951.                     )
  2952.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2953.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  2954.                     (
  2955.                         BICHO BS_INVAO_2_01a
  2956.                     )
  2957.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2958.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  2959.                     (
  2960.                         BICHO BS_INVAF_2_10a
  2961.                     )
  2962.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2963.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  2964.                     (
  2965.                         BICHO BS_INVAM_2_00a
  2966.                     )
  2967.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2968.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  2969.                     (
  2970.                         BICHO BS_INVAF_2_12a
  2971.                     )
  2972.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2973.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  2974.                     (
  2975.                         BICHO BS_INVAM_2_04a
  2976.                     )
  2977.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2978.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  2979.                     (
  2980.                         BICHO BS_INVAF_2_13a
  2981.                     )
  2982.                     ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_Aa
  2983.                     (
  2984.                         BICHO BS_INVAF_2_01a
  2985.                     )
  2986.                     ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2987.                     ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_Ba
  2988.                     (
  2989.                         BICHO BS_INVAF_2_03a
  2990.                     )
  2991.                     ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  2992.                     ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_Aa
  2993.                     (
  2994.                         BICHO BS_INVAF_2_05a
  2995.                     )
  2996.                     ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2997.                     ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_Ba
  2998.                     (
  2999.                         BICHO BS_INVAF_2_07a
  3000.                     )
  3001.                     ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  3002.                     ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_Aa
  3003.                     (
  3004.                         BICHO BS_INVAF_2_09a
  3005.                     )
  3006.                     ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  3007.                     ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_Ba
  3008.                     (
  3009.                         BICHO BS_INVAF_2_11a
  3010.                     )
  3011.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3012.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  3013.                     (
  3014.                         BICHO BS_INVAF_2_14a
  3015.                     )
  3016.                 )
  3017.             ]
  3018.         ]
  3019.         [
  3020.             .NOMBRE GRUPO_INVASION_2 
  3021.             .MIEMBROS 
  3022.             (
  3023.                 BS_INVAF_2_00 BS_INVAF_2_01 BS_INVAF_2_02 BS_INVAF_2_03 BS_INVAF_2_04 BS_INVAF_2_05 BS_INVAF_2_06 BS_INVAF_2_07 BS_INVAF_2_08 BS_INVAF_2_09 BS_INVAF_2_10 BS_INVAF_2_11 BS_INVAF_2_12 BS_INVAF_2_13 BS_INVAF_2_14 BS_INVAM_2_00 BS_INVAM_2_01 BS_INVAM_2_02 BS_INVAM_2_04 BS_INVAO_2_00 BS_INVAO_2_01 BS_INVAF_3_00a BS_INVAF_3_01a BS_INVAF_3_02a BS_INVAF_3_03a BS_INVAF_3_04a BS_INVAF_3_05a BS_INVAF_3_06a BS_INVAF_3_07a BS_INVAF_3_08a BS_INVAF_3_09a BS_INVAF_3_10a BS_INVAF_3_11a BS_INVAF_3_12a BS_INVAF_3_13a BS_INVAF_3_14a BS_INVAF_3_15a BS_INVAF_3_16a BS_INVAF_3_17a BS_INVAF_3_18a BS_INVAF_3_19a BS_INVAM_3_00a BS_INVAM_3_01a BS_INVAM_3_02a BS_INVAM_3_03a BS_INVAM_3_04a BS_INVAM_3_05a BS_INVAM_3_06a BS_INVAM_3_07a BS_INVAM_3_08a BS_INVAM_3_09a BS_INVAO_3_00a BS_INVAO_3_01a BS_INVAO_3_02a INVASUR_1_01a INVASUR_1_02a INVASUR_1_03a INVASUR_1_04a INVASUR_1_05a INVASUR_1_06a INVASUR_1_07a INVASUR_1_08a INVASUR_1_09a INVASUR_1_10a INVASUR_2_01a INVASUR_2_02a INVASUR_2_03a INVASUR_2_04a INVASUR_2_05a INVASUR_2_06a INVASUR_2_07a INVASUR_2_08a INVASUR_2_09a INVASUR_2_10a INVASUR_3_01a INVASUR_3_02a INVASUR_3_03a INVASUR_3_04a
  3024.             )
  3025.             .SCRIPTS 
  3026.             (
  3027.                 
  3028.                 [
  3029.                     .NOMBRE ESPERAR 
  3030.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3031.                     (
  3032.                         
  3033.                     )
  3034.                     .CRISELBI 
  3035.                     (
  3036.                         CUALQUIERA CANT TODOS 
  3037.                     )
  3038.                     .SIMPLE  1.0 
  3039.                     .ORDENES 
  3040.                     (
  3041.                         
  3042.                         ! SE_FANTASMA 
  3043.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3044.                     )
  3045.                 ]
  3046.                 [
  3047.                     .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION 
  3048.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3049.                     (
  3050.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3051.                     )
  3052.                     .SIMPLE  1.0 
  3053.                     .ORDENES 
  3054.                     (
  3055.                         
  3056.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3057.                         ! TELEPORT
  3058.                         (
  3059.                             158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
  3060.                         )
  3061.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL_02 
  3062.                     )
  3063.                 ]
  3064.                 [
  3065.                     .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION 
  3066.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3067.                     (
  3068.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3069.                     )
  3070.                     .SIMPLE  1.0 
  3071.                     .ORDENES 
  3072.                     (
  3073.                         
  3074.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3075.                         ! TELEPORT 
  3076.                         (
  3077.                             158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
  3078.                         )
  3079.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL_02 
  3080.                     )
  3081.                 ]
  3082.                 [
  3083.                     .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASIONa
  3084.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3085.                     (
  3086.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3087.                     )
  3088.                     .SIMPLE  1.0 
  3089.                     .ORDENES 
  3090.                     (
  3091.                         
  3092.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3093.                         ! TELEPORT 
  3094.                         (
  3095.                             -801.0 -589.0 -6.0 EXTERIOR 
  3096.                         )
  3097.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL_02 
  3098.                     )
  3099.                 ]
  3100.                 [
  3101.                     .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3102.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3103.                     (
  3104.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3105.                     )
  3106.                     .SIMPLE  1.0 
  3107.                     .ORDENES 
  3108.                     (
  3109.                         
  3110.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3111.                         ! TELEPORT 
  3112.                         (
  3113.                             1144.0 1759.0 0 EXTERIOR 
  3114.                         )
  3115.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL_03 
  3116.                     )
  3117.                 ]
  3118.                 [
  3119.                     .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_Ca
  3120.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3121.                     (
  3122.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3123.                     )
  3124.                     .SIMPLE  1.0 
  3125.                     .ORDENES 
  3126.                     (
  3127.                         
  3128.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3129.                         ! TELEPORT 
  3130.                         (
  3131.                             2674.0 -44.0 -106.0 EXTERIOR 
  3132.                         )
  3133.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE TRAS 
  3134.                     )
  3135.                 ]
  3136.                 [
  3137.                     .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1a
  3138.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3139.                     (
  3140.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3141.                     )
  3142.                     .SIMPLE  1.0 
  3143.                     .ORDENES 
  3144.                     (
  3145.                         
  3146.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3147.                         ! TELEPORT 
  3148.                         (
  3149.                             939.0 -1863.0 -106.0 EXTERIOR 
  3150.                         )
  3151.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE SUR1 
  3152.                     )
  3153.                 ]
  3154.                 [
  3155.                     .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2a
  3156.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3157.                     (
  3158.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3159.                     )
  3160.                     .SIMPLE  1.0 
  3161.                     .ORDENES 
  3162.                     (
  3163.                         
  3164.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3165.                         ! TELEPORT 
  3166.                         (
  3167.                             2295.0 -1697.0 0 EXTERIOR 
  3168.                         )
  3169.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE SUR2 
  3170.                     )
  3171.                 ]
  3172.                 [
  3173.                     .NOMBRE PARAPETO_01a
  3174.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3175.                     (
  3176.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3177.                     )
  3178.                     .SIMPLE  1.0 
  3179.                     .ORDENES 
  3180.                     (
  3181.                         
  3182.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3183.                         ! TELEPORT 
  3184.                         (
  3185.                             2200.0 -1700.0 0 EXTERIOR 
  3186.                         )
  3187.                         ! IRAPOSP PARAPETO_01 NORMAL CORRIENDO 
  3188.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3189.                     )
  3190.                 ]
  3191.                 [
  3192.                     .NOMBRE PARAPETO_02a
  3193.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3194.                     (
  3195.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3196.                     )
  3197.                     .SIMPLE  1.0 
  3198.                     .ORDENES 
  3199.                     (
  3200.                         
  3201.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3202.                         ! TELEPORT 
  3203.                         (
  3204.                             2200.0 -1700.0 0 EXTERIOR 
  3205.                         )
  3206.                         ! IRAPOSP PARAPETO_02 NORMAL CORRIENDO 
  3207.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3208.                     )
  3209.                 ]
  3210.                 [
  3211.                     .NOMBRE PARAPETO_03a
  3212.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3213.                     (
  3214.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3215.                     )
  3216.                     .SIMPLE  1.0 
  3217.                     .ORDENES 
  3218.                     (
  3219.                         
  3220.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3221.                         ! TELEPORT 
  3222.                         (
  3223.                             2200.0 -1700.0 0 EXTERIOR 
  3224.                         )
  3225.                         ! IRAPOSP PARAPETO_03 NORMAL CORRIENDO 
  3226.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3227.                     )
  3228.                 ]
  3229.                 [
  3230.                     .NOMBRE PARAPETO_04a
  3231.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3232.                     (
  3233.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3234.                     )
  3235.                     .SIMPLE  1.0 
  3236.                     .ORDENES 
  3237.                     (
  3238.                         
  3239.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3240.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  3241.                         ! TELEPORT 
  3242.                         (
  3243.                             2200.0 -1700.0 0 EXTERIOR 
  3244.                         )
  3245.                         ! : FRANCO 
  3246.                         ! IRAPOSP PARAPETO_04 NORMAL CORRIENDO 
  3247.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  3248.                         ! IRAPOSP PARAPETO_05 
  3249.                         ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
  3250.                         ! GOTO FRANCO 
  3251.                     )
  3252.                 ]
  3253.                 [
  3254.                     .NOMBRE LISTOS_A 
  3255.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3256.                     (
  3257.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3258.                     )
  3259.                     .SIMPLE  1.0 
  3260.                     .ORDENES 
  3261.                     (
  3262.                         
  3263.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3264.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  3265.                         ! TELEPORT 
  3266.                         (
  3267.                             1355.0 1645.0 -6.0 EXTERIOR 
  3268.                         )
  3269.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  3270.                         ! IRAPOS 
  3271.                         (
  3272.                             1344.0 1053.0 -6.0 EXTERIOR 
  3273.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3274.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3275.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  3276.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  3277.                         ! IRAPOS 
  3278.                         (
  3279.                             958.0 493.0 0 EXTERIOR 
  3280.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3281.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3282.                         ! SET_ANGULO 200.0 
  3283.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  3284.                         ! IRAPOS 
  3285.                         (
  3286.                             380.0 -166.0 0 EXTERIOR 
  3287.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3288.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3289.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  3290.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  3291.                         ! IRAPOS 
  3292.                         (
  3293.                             950.0 -724.0 0 EXTERIOR 
  3294.                         )AGACHADO 
  3295.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  3296.                         ! SET_ANGULO 310.0 
  3297.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  3298.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_LISTOS 
  3299.                     )
  3300.                 ]
  3301.                 [
  3302.                     .NOMBRE LISTOS_B 
  3303.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3304.                     (
  3305.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3306.                     )
  3307.                     .SIMPLE  1.0 
  3308.                     .ORDENES 
  3309.                     (
  3310.                         
  3311.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3312.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  3313.                         ! TELEPORT 
  3314.                         (
  3315.                             1275.0 1547.0 -6.0 EXTERIOR 
  3316.                         )
  3317.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  3318.                         ! IRAPOS 
  3319.                         (
  3320.                             1272.0 1009.0 -6.0 EXTERIOR 
  3321.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3322.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3323.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  3324.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  3325.                         ! IRAPOS 
  3326.                         (
  3327.                             787.0 442.0 -6.0 EXTERIOR 
  3328.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3329.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  3330.                         ! SET_ANGULO 200.0 
  3331.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  3332.                         ! IRAPOS 
  3333.                         (
  3334.                             320.0 -112.0 0 EXTERIOR 
  3335.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3336.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3337.                         ! SET_ANGULO 285.0 
  3338.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  3339.                         ! IRAPOS 
  3340.                         (
  3341.                             888.0 -678.0 0 EXTERIOR 
  3342.                         )AGACHADO 
  3343.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  3344.                         ! SET_ANGULO 340.0 
  3345.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  3346.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_LISTOS 
  3347.                     )
  3348.                 ]
  3349.                 [
  3350.                     .NOMBRE INVA20 
  3351.                     .CRISELBI 
  3352.                     (
  3353.                         BICHO BS_INVAF_2_00 
  3354.                     )
  3355.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3356.                     (
  3357.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3358.                     )
  3359.                     .SIMPLE  1.0 
  3360.                     .ORDENES 
  3361.                     (
  3362.                         
  3363.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3364.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  3365.                         ! TELEPORT 
  3366.                         (
  3367.                             158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
  3368.                         )
  3369.                         ! IRAPOS 
  3370.                         (
  3371.                             254.0 -408.0 -106.0 EXTERIOR 
  3372.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3373.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3374.                         ! SET_ANGULO 0 
  3375.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  3376.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
  3377.                         ! IRAPOS 
  3378.                         (
  3379.                             860.0 -653.0 0 EXTERIOR 
  3380.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3381.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  3382.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  3383.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  3384.                         ! IRAPOS 
  3385.                         (
  3386.                             1378.0 -1146.0 0 EXTERIOR 
  3387.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3388.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  3389.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3390.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  3391.                         ! IRAPOS 
  3392.                         (
  3393.                             1381.0 -509.0 0 EXTERIOR 
  3394.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3395.                         ! SET_ANGULO 0 
  3396.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3397.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3398.                     )
  3399.                 ]
  3400.                 [
  3401.                     .NOMBRE INVA21 
  3402.                     .CRISELBI 
  3403.                     (
  3404.                         BICHO BS_INVAF_2_02 
  3405.                     )
  3406.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3407.                     (
  3408.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3409.                     )
  3410.                     .SIMPLE  1.0 
  3411.                     .ORDENES 
  3412.                     (
  3413.                         
  3414.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3415.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  3416.                         ! TELEPORT 
  3417.                         (
  3418.                             158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
  3419.                         )
  3420.                         ! IRAPOS 
  3421.                         (
  3422.                             13.0 -46.0 0 EXTERIOR 
  3423.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3424.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3425.                         ! SET_ANGULO 0 
  3426.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  3427.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
  3428.                         ! IRAPOS 
  3429.                         (
  3430.                             552.0 -887.0 -106.0 EXTERIOR 
  3431.                         )NORMAL CORRIENDO
  3432.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  3433.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  3434.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  3435.                         ! IRAPOS 
  3436.                         (
  3437.                             1226.0 -1139.0 -6.0 EXTERIOR 
  3438.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3439.                         ! SET_ANGULO 0 
  3440.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3441.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  3442.                         ! IRAPOS 
  3443.                         (
  3444.                             1474.0 -357.0 0 EXTERIOR 
  3445.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3446.                         ! SET_ANGULO 0 
  3447.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3448.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3449.                     )
  3450.                 ]
  3451.                 [
  3452.                     .NOMBRE INVA22 
  3453.                     .CRISELBI 
  3454.                     (
  3455.                         BICHO BS_INVAO_2_00 
  3456.                     )
  3457.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3458.                     (
  3459.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3460.                     )
  3461.                     .SIMPLE  1.0 
  3462.                     .ORDENES 
  3463.                     (
  3464.                         
  3465.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3466.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  3467.                         ! TELEPORT 
  3468.                         (
  3469.                             158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
  3470.                         )
  3471.                         ! IRAPOS 
  3472.                         (
  3473.                             38.0 -105.0 -46.0 EXTERIOR 
  3474.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3475.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3476.                         ! SET_ANGULO 0 
  3477.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  3478.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_6_01 
  3479.                         ! IRAPOS 
  3480.                         (
  3481.                             205.0 -550.0 -106.0 EXTERIOR 
  3482.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3483.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  3484.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  3485.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  3486.                         ! IRAPOS 
  3487.                         (
  3488.                             1003.0 -991.0 0 EXTERIOR 
  3489.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3490.                         ! SET_ANGULO 0 
  3491.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3492.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  3493.                         ! IRAPOS 
  3494.                         (
  3495.                             1379.0 -215.0 0 EXTERIOR 
  3496.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3497.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  3498.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3499.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3500.                     )
  3501.                 ]
  3502.                 [
  3503.                     .NOMBRE INVA23 
  3504.                     .CRISELBI 
  3505.                     (
  3506.                         BICHO BS_INVAF_2_04 
  3507.                     )
  3508.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3509.                     (
  3510.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3511.                     )
  3512.                     .SIMPLE  1.0 
  3513.                     .ORDENES 
  3514.                     (
  3515.                         
  3516.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3517.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  3518.                         ! TELEPORT 
  3519.                         (
  3520.                             158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
  3521.                         )
  3522.                         ! IRAPOS 
  3523.                         (
  3524.                             241.0 -26.0 0 EXTERIOR 
  3525.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3526.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3527.                         ! SET_ANGULO 0 
  3528.                         ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
  3529.                         ! IRAPOS 
  3530.                         (
  3531.                             491.0 -322.0 -6.0 EXTERIOR 
  3532.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3533.                         ! SET_ANGULO 300.0
  3534.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  3535.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  3536.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  3537.                         ! IRAPOS 
  3538.                         (
  3539.                             1291.0 -380.0 33.0 EXTERIOR 
  3540.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3541.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  3542.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3543.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3544.                     )
  3545.                 ]
  3546.                 [
  3547.                     .NOMBRE INVA24 
  3548.                     .CRISELBI 
  3549.                     (
  3550.                         BICHO BS_INVAM_2_01 
  3551.                     )
  3552.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3553.                     (
  3554.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3555.                     )
  3556.                     .SIMPLE  1.0 
  3557.                     .ORDENES 
  3558.                     (
  3559.                         
  3560.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3561.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  3562.                         ! TELEPORT 
  3563.                         (
  3564.                             180.0 1143.0 0 EXTERIOR
  3565.                         )
  3566.                         ! IRAPOS 
  3567.                         (
  3568.                             26.0 -57.0 15.0 EXTERIOR 
  3569.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3570.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3571.                         ! SET_ANGULO 0 
  3572.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  3573.                         ! IRAPOS 
  3574.                         (
  3575.                             289.0 -278.0 0 EXTERIOR 
  3576.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3577.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  3578.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3579.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  3580.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  3581.                         ! IRAPOS 
  3582.                         (
  3583.                             1220.0 -517.0 109.0 EXTERIOR 
  3584.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3585.                         ! SET_ANGULO 0 
  3586.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3587.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3588.                     )
  3589.                 ]
  3590.                 [
  3591.                     .NOMBRE INVA25 
  3592.                     .CRISELBI 
  3593.                     (
  3594.                         BICHO BS_INVAF_2_06 
  3595.                     )
  3596.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3597.                     (
  3598.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3599.                     )
  3600.                     .SIMPLE  1.0 
  3601.                     .ORDENES 
  3602.                     (
  3603.                         
  3604.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3605.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  3606.                         ! TELEPORT 
  3607.                         (
  3608.                             158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
  3609.                         )
  3610.                         ! IRAPOS 
  3611.                         (
  3612.                             1193.0 907.0 -18.0 EXTERIOR 
  3613.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3614.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3615.                         ! SET_ANGULO 0 
  3616.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  3617.                         ! IRAPOS 
  3618.                         (
  3619.                             660.0 148.0 0 EXTERIOR 
  3620.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3621.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  3622.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3623.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  3624.                         ! IRAPOS 
  3625.                         (
  3626.                             482.0 -239.0 0 EXTERIOR 
  3627.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3628.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  3629.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3630.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3631.                     )
  3632.                 ]
  3633.                 [
  3634.                     .NOMBRE INVA26 
  3635.                     .CRISELBI 
  3636.                     (
  3637.                         BICHO BS_INVAF_2_08 
  3638.                     )
  3639.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3640.                     (
  3641.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3642.                     )
  3643.                     .SIMPLE  1.0 
  3644.                     .ORDENES 
  3645.                     (
  3646.                         
  3647.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3648.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  3649.                         ! TELEPORT 
  3650.                         (
  3651.                             158.0 1218.0 0 EXTERIOR 
  3652.                         )
  3653.                         ! IRAPOS 
  3654.                         (
  3655.                             1057.0 636.0 0 EXTERIOR 
  3656.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3657.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3658.                         ! SET_ANGULO 0 
  3659.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  3660.                         ! IRAPOS 
  3661.                         (
  3662.                             331.0 -96.0 0 EXTERIOR 
  3663.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3664.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  3665.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3666.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  3667.                         ! CORTA_ALAMBRADA ALAM_3_01 
  3668.                         ! IRAPOS 
  3669.                         (
  3670.                             1793.0 -327.0 0 EXTERIOR 
  3671.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3672.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  3673.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  3674.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3675.                     )
  3676.                 ]
  3677.             )
  3678.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3679.             [
  3680.                 .ORDENES 
  3681.                 (
  3682.                     
  3683.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  3684.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  3685.                     (
  3686.                         EVENTO INV2 
  3687.                     )
  3688.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA20 
  3689.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3690.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3691.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA21 
  3692.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3693.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3694.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA22 
  3695.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3696.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3697.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA23 
  3698.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3699.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3700.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA24 
  3701.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3702.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA25 
  3703.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3704.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3705.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA26 
  3706.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3707.                     ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_A 
  3708.                     (
  3709.                         BICHO BS_INVAF_2_13 
  3710.                     )
  3711.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3712.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  3713.                     (
  3714.                         BICHO BS_INVAM_2_02 
  3715.                     )
  3716.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3717.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  3718.                     (
  3719.                         BICHO BS_INVAO_2_01 
  3720.                     )
  3721.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3722.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  3723.                     (
  3724.                         BICHO BS_INVAF_2_10 
  3725.                     )
  3726.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3727.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  3728.                     (
  3729.                         BICHO BS_INVAM_2_00 
  3730.                     )
  3731.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3732.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  3733.                     (
  3734.                         BICHO BS_INVAF_2_12 
  3735.                     )
  3736.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3737.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  3738.                     (
  3739.                         BICHO BS_INVAM_2_04 
  3740.                     )
  3741.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3742.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  3743.                     (
  3744.                         BICHO BS_INVAF_2_13 
  3745.                     )
  3746.                     ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_A 
  3747.                     (
  3748.                         BICHO BS_INVAF_2_01 
  3749.                     )
  3750.                     ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  3751.                     ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_B 
  3752.                     (
  3753.                         BICHO BS_INVAF_2_03 
  3754.                     )
  3755.                     ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  3756.                     ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_A 
  3757.                     (
  3758.                         BICHO BS_INVAF_2_05 
  3759.                     )
  3760.                     ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  3761.                     ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_B 
  3762.                     (
  3763.                         BICHO BS_INVAF_2_07 
  3764.                     )
  3765.                     ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  3766.                     ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_A 
  3767.                     (
  3768.                         BICHO BS_INVAF_2_09 
  3769.                     )
  3770.                     ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  3771.                     ! LANZAR_SCRIPT LISTOS_B 
  3772.                     (
  3773.                         BICHO BS_INVAF_2_11 
  3774.                     )
  3775.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3776.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  3777.                     (
  3778.                         BICHO BS_INVAF_2_14 
  3779.                     )
  3780.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  3781.                     (
  3782.                         BICHO BS_INVAF_3_00 
  3783.                     )
  3784.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3785.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3786.                     (
  3787.                         BICHO BS_INVAF_3_01a
  3788.                     )
  3789.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ca
  3790.                     (
  3791.                         BICHO BS_INVAF_3_02a
  3792.                     )
  3793.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3794.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3795.                     (
  3796.                         BICHO BS_INVAF_3_06a
  3797.                     )
  3798.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONa
  3799.                     (
  3800.                         BICHO BS_INVAF_3_07a
  3801.                     )
  3802.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3803.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3804.                     (
  3805.                         BICHO BS_INVAF_3_08a
  3806.                     )
  3807.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ca
  3808.                     (
  3809.                         BICHO BS_INVAF_3_09a
  3810.                     )
  3811.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3812.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3813.                     (
  3814.                         BICHO BS_INVAM_3_02a
  3815.                     )
  3816.                     ! ESPERAR_TIEMPO 500.0 
  3817.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3818.                     (
  3819.                         BICHO BS_INVAF_3_10a
  3820.                     )
  3821.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONa
  3822.                     (
  3823.                         BICHO BS_INVAM_3_00a
  3824.                     )
  3825.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3826.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3827.                     (
  3828.                         BICHO BS_INVAF_3_11a
  3829.                     )
  3830.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ca
  3831.                     (
  3832.                         BICHO BS_INVAF_3_12a
  3833.                     )
  3834.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3835.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3836.                     (
  3837.                         BICHO BS_INVAM_3_04a
  3838.                     )
  3839.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONa
  3840.                     (
  3841.                         BICHO BS_INVAF_3_13a
  3842.                     )
  3843.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3844.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3845.                     (
  3846.                         BICHO BS_INVAF_3_14a
  3847.                     )
  3848.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3849.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3850.                     (
  3851.                         BICHO BS_INVAM_3_05a
  3852.                     )
  3853.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONa
  3854.                     (
  3855.                         BICHO BS_INVAF_3_16a
  3856.                     )
  3857.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3858.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3859.                     (
  3860.                         BICHO BS_INVAF_3_17a
  3861.                     )
  3862.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ca
  3863.                     (
  3864.                         BICHO BS_INVAM_3_06a
  3865.                     )
  3866.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3867.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3868.                     (
  3869.                         BICHO BS_INVAF_3_18a
  3870.                     )
  3871.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONa
  3872.                     (
  3873.                         BICHO BS_INVAF_3_19a
  3874.                     )
  3875.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3876.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3877.                     (
  3878.                         BICHO BS_INVAM_3_07a
  3879.                     )
  3880.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ca
  3881.                     (
  3882.                         BICHO BS_INVAM_3_08a
  3883.                     )
  3884.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3885.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3886.                     (
  3887.                         BICHO BS_INVAM_3_09a
  3888.                     )
  3889.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONa
  3890.                     (
  3891.                         BICHO BS_INVAO_3_02a
  3892.                     )
  3893.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1a
  3894.                     (
  3895.                         BICHO INVASUR_1_01a
  3896.                     )
  3897.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2a
  3898.                     (
  3899.                         BICHO INVASUR_2_01a
  3900.                     )
  3901.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1a
  3902.                     (
  3903.                         BICHO INVASUR_1_02 
  3904.                     )
  3905.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2a
  3906.                     (
  3907.                         BICHO INVASUR_2_02a
  3908.                     )
  3909.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3910.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1a
  3911.                     (
  3912.                         BICHO INVASUR_1_03a
  3913.                     )
  3914.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2a
  3915.                     (
  3916.                         BICHO INVASUR_2_03a
  3917.                     )
  3918.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1a
  3919.                     (
  3920.                         BICHO INVASUR_1_04a
  3921.                     )
  3922.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2a
  3923.                     (
  3924.                         BICHO INVASUR_2_04a
  3925.                     )
  3926.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3927.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1a
  3928.                     (
  3929.                         BICHO INVASUR_1_05a
  3930.                     )
  3931.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2a
  3932.                     (
  3933.                         BICHO INVASUR_2_05 
  3934.                     )
  3935.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1a
  3936.                     (
  3937.                         BICHO INVASUR_1_06a
  3938.                     )
  3939.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2a
  3940.                     (
  3941.                         BICHO INVASUR_2_06a
  3942.                     )
  3943.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3944.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1a
  3945.                     (
  3946.                         BICHO INVASUR_1_07a
  3947.                     )
  3948.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2a
  3949.                     (
  3950.                         BICHO INVASUR_2_07a
  3951.                     )
  3952.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1a
  3953.                     (
  3954.                         BICHO INVASUR_1_08a
  3955.                     )
  3956.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2a
  3957.                     (
  3958.                         BICHO INVASUR_2_08a
  3959.                     )
  3960.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3961.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ca
  3962.                     (
  3963.                         BICHO BS_INVAF_3_15a
  3964.                     )
  3965.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1a
  3966.                     (
  3967.                         BICHO INVASUR_1_09a
  3968.                     )
  3969.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2a
  3970.                     (
  3971.                         BICHO INVASUR_2_09a
  3972.                     )
  3973.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1a
  3974.                     (
  3975.                         BICHO INVASUR_1_10a
  3976.                     )
  3977.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2a
  3978.                     (
  3979.                         BICHO INVASUR_2_10a
  3980.                     )
  3981.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3982.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  3983.                     (
  3984.                         BICHO BS_INVAM_3_03a
  3985.                     )
  3986.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONa
  3987.                     (
  3988.                         BICHO BS_INVAO_3_00a
  3989.                     )
  3990.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3991.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ca
  3992.                     (
  3993.                         BICHO BS_INVAF_3_03a
  3994.                     )
  3995.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONa
  3996.                     (
  3997.                         BICHO BS_INVAF_3_04a
  3998.                     )
  3999.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4000.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ba
  4001.                     (
  4002.                         BICHO BS_INVAF_3_05a
  4003.                     )
  4004.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_Ca
  4005.                     (
  4006.                         BICHO BS_INVAM_3_01a
  4007.                     )
  4008.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASIONa
  4009.                     (
  4010.                         BICHO BS_INVAO_3_01a
  4011.                     )
  4012.                     ! LANZAR_SCRIPT PARAPETO_01a
  4013.                     (
  4014.                         BICHO INVASUR_3_01a
  4015.                     )
  4016.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4017.                     ! LANZAR_SCRIPT PARAPETO_02a
  4018.                     (
  4019.                         BICHO INVASUR_3_02a
  4020.                     )
  4021.                     ! ESPERAR_TIEMPO  4.0 
  4022.                     ! LANZAR_SCRIPT PARAPETO_03a
  4023.                     (
  4024.                         BICHO INVASUR_3_03 
  4025.                     )
  4026.                     ! ESPERAR_TIEMPO  6.0 
  4027.                     ! LANZAR_SCRIPT PARAPETO_04a
  4028.                     (
  4029.                         BICHO INVASUR_3_04a
  4030.                     )
  4031.                 )
  4032.             ]
  4033.         ]
  4034.         [
  4035.             .NOMBRE GRUPO_INVASION_3 
  4036.             .MIEMBROS 
  4037.             (
  4038.                 BS_INVAF_3_00 BS_INVAF_3_01 BS_INVAF_3_02 BS_INVAF_3_03 BS_INVAF_3_04 BS_INVAF_3_05 BS_INVAF_3_06 BS_INVAF_3_07 BS_INVAF_3_08 BS_INVAF_3_09 BS_INVAF_3_10 BS_INVAF_3_11 BS_INVAF_3_12 BS_INVAF_3_13 BS_INVAF_3_14 BS_INVAF_3_15 BS_INVAF_3_16 BS_INVAF_3_17 BS_INVAF_3_18 BS_INVAF_3_19 BS_INVAM_3_00 BS_INVAM_3_01 BS_INVAM_3_02 BS_INVAM_3_03 BS_INVAM_3_04 BS_INVAM_3_05 BS_INVAM_3_06 BS_INVAM_3_07 BS_INVAM_3_08 BS_INVAM_3_09 BS_INVAO_3_00 BS_INVAO_3_01 BS_INVAO_3_02 INVASUR_1_01 INVASUR_1_02 INVASUR_1_03 INVASUR_1_04 INVASUR_1_05 INVASUR_1_06 INVASUR_1_07 INVASUR_1_08 INVASUR_1_09 INVASUR_1_10 INVASUR_2_01 INVASUR_2_02 INVASUR_2_03 INVASUR_2_04 INVASUR_2_05 INVASUR_2_06 INVASUR_2_07 INVASUR_2_08 INVASUR_2_09 INVASUR_2_10 INVASUR_3_01 INVASUR_3_02 INVASUR_3_03 INVASUR_3_04 
  4039.             )
  4040.             .SCRIPTS 
  4041.             (
  4042.                 
  4043.                 [
  4044.                     .NOMBRE ESPERAR 
  4045.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4046.                     (
  4047.                         
  4048.                     )
  4049.                     .CRISELBI 
  4050.                     (
  4051.                         CUALQUIERA CANT TODOS 
  4052.                     )
  4053.                     .SIMPLE  1.0 
  4054.                     .ORDENES 
  4055.                     (
  4056.                         
  4057.                         ! SE_FANTASMA 
  4058.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4059.                     )
  4060.                 ]
  4061.                 [
  4062.                     .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION 
  4063.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4064.                     (
  4065.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4066.                     )
  4067.                     .SIMPLE  1.0 
  4068.                     .ORDENES 
  4069.                     (
  4070.                         
  4071.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4072.                         ! TELEPORT 
  4073.                         (
  4074.                             -801.0 -589.0 -6.0 EXTERIOR 
  4075.                         )
  4076.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL_02 
  4077.                     )
  4078.                 ]
  4079.                 [
  4080.                     .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4081.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4082.                     (
  4083.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4084.                     )
  4085.                     .SIMPLE  1.0 
  4086.                     .ORDENES 
  4087.                     (
  4088.                         
  4089.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4090.                         ! TELEPORT 
  4091.                         (
  4092.                             1144.0 1759.0 0 EXTERIOR 
  4093.                         )
  4094.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_INICIAL_03 
  4095.                     )
  4096.                 ]
  4097.                 [
  4098.                     .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
  4099.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4100.                     (
  4101.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4102.                     )
  4103.                     .SIMPLE  1.0 
  4104.                     .ORDENES 
  4105.                     (
  4106.                         
  4107.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4108.                         ! TELEPORT 
  4109.                         (
  4110.                             2674.0 -44.0 -106.0 EXTERIOR 
  4111.                         )
  4112.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE TRAS 
  4113.                     )
  4114.                 ]
  4115.                 [
  4116.                     .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
  4117.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4118.                     (
  4119.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4120.                     )
  4121.                     .SIMPLE  1.0 
  4122.                     .ORDENES 
  4123.                     (
  4124.                         
  4125.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4126.                         ! TELEPORT 
  4127.                         (
  4128.                             939.0 -1863.0 -106.0 EXTERIOR 
  4129.                         )
  4130.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE SUR1 
  4131.                     )
  4132.                 ]
  4133.                 [
  4134.                     .NOMBRE SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
  4135.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4136.                     (
  4137.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4138.                     )
  4139.                     .SIMPLE  1.0 
  4140.                     .ORDENES 
  4141.                     (
  4142.                         
  4143.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4144.                         ! TELEPORT 
  4145.                         (
  4146.                             2295.0 -1697.0 0 EXTERIOR 
  4147.                         )
  4148.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE SUR2 
  4149.                     )
  4150.                 ]
  4151.                 [
  4152.                     .NOMBRE PARAPETO_01 
  4153.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4154.                     (
  4155.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4156.                     )
  4157.                     .SIMPLE  1.0 
  4158.                     .ORDENES 
  4159.                     (
  4160.                         
  4161.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4162.                         ! TELEPORT 
  4163.                         (
  4164.                             2200.0 -1700.0 0 EXTERIOR 
  4165.                         )
  4166.                         ! IRAPOSP PARAPETO_01 NORMAL CORRIENDO 
  4167.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4168.                     )
  4169.                 ]
  4170.                 [
  4171.                     .NOMBRE PARAPETO_02 
  4172.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4173.                     (
  4174.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4175.                     )
  4176.                     .SIMPLE  1.0 
  4177.                     .ORDENES 
  4178.                     (
  4179.                         
  4180.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4181.                         ! TELEPORT 
  4182.                         (
  4183.                             2200.0 -1700.0 0 EXTERIOR 
  4184.                         )
  4185.                         ! IRAPOSP PARAPETO_02 NORMAL CORRIENDO 
  4186.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4187.                     )
  4188.                 ]
  4189.                 [
  4190.                     .NOMBRE PARAPETO_03 
  4191.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4192.                     (
  4193.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4194.                     )
  4195.                     .SIMPLE  1.0 
  4196.                     .ORDENES 
  4197.                     (
  4198.                         
  4199.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4200.                         ! TELEPORT 
  4201.                         (
  4202.                             2200.0 -1700.0 0 EXTERIOR 
  4203.                         )
  4204.                         ! IRAPOSP PARAPETO_03 NORMAL CORRIENDO 
  4205.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4206.                     )
  4207.                 ]
  4208.                 [
  4209.                     .NOMBRE PARAPETO_04 
  4210.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4211.                     (
  4212.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4213.                     )
  4214.                     .SIMPLE  1.0 
  4215.                     .ORDENES 
  4216.                     (
  4217.                         
  4218.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4219.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4220.                         ! TELEPORT 
  4221.                         (
  4222.                             2200.0 -1700.0 0 EXTERIOR 
  4223.                         )
  4224.                         ! : FRANCO 
  4225.                         ! IRAPOSP PARAPETO_04 NORMAL CORRIENDO 
  4226.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  4227.                         ! IRAPOSP PARAPETO_05 
  4228.                         ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
  4229.                         ! GOTO FRANCO 
  4230.                     )
  4231.                 ]
  4232.             )
  4233.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  4234.             [
  4235.                 .ORDENES 
  4236.                 (
  4237.                     
  4238.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  4239.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  4240.                     (
  4241.                         EVENTO INV3 
  4242.                     )
  4243.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  4244.                     (
  4245.                         BICHO BS_INVAF_3_00 
  4246.                     )
  4247.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4248.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4249.                     (
  4250.                         BICHO BS_INVAF_3_01 
  4251.                     )
  4252.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
  4253.                     (
  4254.                         BICHO BS_INVAF_3_02 
  4255.                     )
  4256.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4257.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4258.                     (
  4259.                         BICHO BS_INVAF_3_06 
  4260.                     )
  4261.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  4262.                     (
  4263.                         BICHO BS_INVAF_3_07 
  4264.                     )
  4265.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4266.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4267.                     (
  4268.                         BICHO BS_INVAF_3_08 
  4269.                     )
  4270.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
  4271.                     (
  4272.                         BICHO BS_INVAF_3_09 
  4273.                     )
  4274.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4275.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4276.                     (
  4277.                         BICHO BS_INVAM_3_02 
  4278.                     )
  4279.                     ! ESPERAR_TIEMPO 500.0 
  4280.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4281.                     (
  4282.                         BICHO BS_INVAF_3_10 
  4283.                     )
  4284.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  4285.                     (
  4286.                         BICHO BS_INVAM_3_00 
  4287.                     )
  4288.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4289.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4290.                     (
  4291.                         BICHO BS_INVAF_3_11 
  4292.                     )
  4293.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
  4294.                     (
  4295.                         BICHO BS_INVAF_3_12 
  4296.                     )
  4297.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4298.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4299.                     (
  4300.                         BICHO BS_INVAM_3_04 
  4301.                     )
  4302.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  4303.                     (
  4304.                         BICHO BS_INVAF_3_13 
  4305.                     )
  4306.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4307.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4308.                     (
  4309.                         BICHO BS_INVAF_3_14 
  4310.                     )
  4311.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4312.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4313.                     (
  4314.                         BICHO BS_INVAM_3_05 
  4315.                     )
  4316.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  4317.                     (
  4318.                         BICHO BS_INVAF_3_16 
  4319.                     )
  4320.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4321.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4322.                     (
  4323.                         BICHO BS_INVAF_3_17 
  4324.                     )
  4325.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
  4326.                     (
  4327.                         BICHO BS_INVAM_3_06 
  4328.                     )
  4329.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4330.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4331.                     (
  4332.                         BICHO BS_INVAF_3_18 
  4333.                     )
  4334.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  4335.                     (
  4336.                         BICHO BS_INVAF_3_19 
  4337.                     )
  4338.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4339.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4340.                     (
  4341.                         BICHO BS_INVAM_3_07 
  4342.                     )
  4343.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
  4344.                     (
  4345.                         BICHO BS_INVAM_3_08 
  4346.                     )
  4347.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4348.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4349.                     (
  4350.                         BICHO BS_INVAM_3_09 
  4351.                     )
  4352.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  4353.                     (
  4354.                         BICHO BS_INVAO_3_02 
  4355.                     )
  4356.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
  4357.                     (
  4358.                         BICHO INVASUR_1_01 
  4359.                     )
  4360.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
  4361.                     (
  4362.                         BICHO INVASUR_2_01 
  4363.                     )
  4364.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
  4365.                     (
  4366.                         BICHO INVASUR_1_02 
  4367.                     )
  4368.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
  4369.                     (
  4370.                         BICHO INVASUR_2_02 
  4371.                     )
  4372.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4373.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
  4374.                     (
  4375.                         BICHO INVASUR_1_03 
  4376.                     )
  4377.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
  4378.                     (
  4379.                         BICHO INVASUR_2_03 
  4380.                     )
  4381.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
  4382.                     (
  4383.                         BICHO INVASUR_1_04 
  4384.                     )
  4385.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
  4386.                     (
  4387.                         BICHO INVASUR_2_04 
  4388.                     )
  4389.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4390.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
  4391.                     (
  4392.                         BICHO INVASUR_1_05 
  4393.                     )
  4394.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
  4395.                     (
  4396.                         BICHO INVASUR_2_05 
  4397.                     )
  4398.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
  4399.                     (
  4400.                         BICHO INVASUR_1_06 
  4401.                     )
  4402.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
  4403.                     (
  4404.                         BICHO INVASUR_2_06 
  4405.                     )
  4406.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4407.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
  4408.                     (
  4409.                         BICHO INVASUR_1_07 
  4410.                     )
  4411.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
  4412.                     (
  4413.                         BICHO INVASUR_2_07 
  4414.                     )
  4415.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
  4416.                     (
  4417.                         BICHO INVASUR_1_08 
  4418.                     )
  4419.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
  4420.                     (
  4421.                         BICHO INVASUR_2_08 
  4422.                     )
  4423.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4424.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
  4425.                     (
  4426.                         BICHO BS_INVAF_3_15 
  4427.                     )
  4428.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
  4429.                     (
  4430.                         BICHO INVASUR_1_09 
  4431.                     )
  4432.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
  4433.                     (
  4434.                         BICHO INVASUR_2_09 
  4435.                     )
  4436.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR1 
  4437.                     (
  4438.                         BICHO INVASUR_1_10 
  4439.                     )
  4440.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_SUR2 
  4441.                     (
  4442.                         BICHO INVASUR_2_10 
  4443.                     )
  4444.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4445.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4446.                     (
  4447.                         BICHO BS_INVAM_3_03 
  4448.                     )
  4449.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  4450.                     (
  4451.                         BICHO BS_INVAO_3_00 
  4452.                     )
  4453.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4454.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
  4455.                     (
  4456.                         BICHO BS_INVAF_3_03 
  4457.                     )
  4458.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  4459.                     (
  4460.                         BICHO BS_INVAF_3_04 
  4461.                     )
  4462.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4463.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_B 
  4464.                     (
  4465.                         BICHO BS_INVAF_3_05 
  4466.                     )
  4467.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION_C 
  4468.                     (
  4469.                         BICHO BS_INVAM_3_01 
  4470.                     )
  4471.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGUIR_MAPA_INVASION 
  4472.                     (
  4473.                         BICHO BS_INVAO_3_01 
  4474.                     )
  4475.                     ! LANZAR_SCRIPT PARAPETO_01 
  4476.                     (
  4477.                         BICHO INVASUR_3_01 
  4478.                     )
  4479.                     ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4480.                     ! LANZAR_SCRIPT PARAPETO_02 
  4481.                     (
  4482.                         BICHO INVASUR_3_02 
  4483.                     )
  4484.                     ! ESPERAR_TIEMPO  4.0 
  4485.                     ! LANZAR_SCRIPT PARAPETO_03 
  4486.                     (
  4487.                         BICHO INVASUR_3_03 
  4488.                     )
  4489.                     ! ESPERAR_TIEMPO  6.0 
  4490.                     ! LANZAR_SCRIPT PARAPETO_04 
  4491.                     (
  4492.                         BICHO INVASUR_3_04 
  4493.                     )
  4494.                 )
  4495.             ]
  4496.         ]
  4497.         [
  4498.             .NOMBRE GRUPO_HUIDA_SUR 
  4499.             .SCRIPTS 
  4500.             (
  4501.                 
  4502.                 [
  4503.                     .NOMBRE HUIDA 
  4504.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4505.                     (
  4506.                         
  4507.                     )
  4508.                     .SIMPLE 0 
  4509.                     .VARIABLES 
  4510.                     (
  4511.                         TDS_POSXYZESC{} lpPosHuida TDS_NUMERO nPosHuida TDS_NUMERO nZonaHuida TDS_NUMERO nEscHuida TDS_POSXYZESC pPosYo TDS_NUMERO nEscYo TDS_NUMERO nEsc TDS_NUMERO nPosSalida TDS_CADENA cEscYo TDS_POSXYZESC{} lpPosSalidaEscenario TDS_CADENA{} lcEscenarios 
  4512.                     )
  4513.                     .ORDENES 
  4514.                     (
  4515.                         
  4516.                         ! SET_MODO_HUIDA 
  4517.                         ! QUITA_POS_RECONTINUAR 
  4518.                         ! ACTUALIZAR_POS_RECONTINUAR FALSE 
  4519.                         ! SETVAR $lpPosHuida 
  4520.                         (
  4521.                             
  4522.                             (
  4523.                                 1334.0 -2203.0 -106.0 EXTERIOR 
  4524.                             )
  4525.                             (
  4526.                                 2313.0 -1990.0 0 EXTERIOR 
  4527.                             )
  4528.                             (
  4529.                                 2839.0 -459.0 -106.0 EXTERIOR 
  4530.                             )
  4531.                         )
  4532.                         ! SETVAR $nEscHuida 
  4533.                         (
  4534.                             %GetNumEscenario 
  4535.                             (
  4536.                                 EXTERIOR 
  4537.                             )
  4538.                         )
  4539.                         ! SETVAR $nZonaHuida 
  4540.                         (
  4541.                             %GetNumZona 
  4542.                             (
  4543.                                 HUIDA_SUR $nEscHuida 
  4544.                             )
  4545.                         )
  4546.                         ! SETVAR $pPosYo 
  4547.                         (
  4548.                             %GetPosMiembro 
  4549.                             (
  4550.                                 $Yo 
  4551.                             )
  4552.                         )
  4553.                         ! SETVAR $nEscYo 
  4554.                         (
  4555.                             %GetNumEscenarioPos 
  4556.                             (
  4557.                                 $pPosYo 
  4558.                             )
  4559.                         )
  4560.                         ! IF 
  4561.                         (
  4562.                             $nEscYo 
  4563.                             != 
  4564.                             (
  4565.                                 %GetNumEscenario 
  4566.                                 (
  4567.                                     EXTERIOR 
  4568.                                 )
  4569.                             )
  4570.                         )
  4571.                         ! SETVAR $lcEscenarios 
  4572.                         (
  4573.                             CASA_PEQUE CASA_BOMB CASA_BAR CASA_BAR_2 CASA_BAR_3 CASA_BAR_4 
  4574.                         )
  4575.                         ! SETVAR $lpPosSalidaEscenario 
  4576.                         (
  4577.                             
  4578.                             (
  4579.                                 1882.0 -1016.0 -6.0 EXTERIOR 
  4580.                             )
  4581.                             (
  4582.                                 1882.0 -1016.0 -6.0 EXTERIOR 
  4583.                             )
  4584.                             (
  4585.                                 1722.0 -401.0 -6.0 EXTERIOR 
  4586.                             )
  4587.                             (
  4588.                                 1722.0 -401.0 -6.0 EXTERIOR 
  4589.                             )
  4590.                             (
  4591.                                 1722.0 -401.0 -6.0 EXTERIOR 
  4592.                             )
  4593.                             (
  4594.                                 1772.0 -401.0 -6.0 EXTERIOR 
  4595.                             )
  4596.                         )
  4597.                         ! SETVAR $cEscYo 
  4598.                         (
  4599.                             %GetNombreEscenario 
  4600.                             (
  4601.                                 $nEscYo 
  4602.                             )
  4603.                         )
  4604.                         ! SETVAR $nPosSalida 
  4605.                         (
  4606.                             %GetIndiceCadena 
  4607.                             (
  4608.                                 $cEscYo $lcEscenarios 
  4609.                             )
  4610.                         )
  4611.                         ! IF 
  4612.                         (
  4613.                             $nPosSalida 
  4614.                             != -1.0 
  4615.                         )
  4616.                         ! IRAPOS 
  4617.                         (
  4618.                             $lpPosSalidaEscenario { $nPosSalida } 
  4619.                         )NORMAL CORRIENDO 
  4620.                         ! ENDIF 
  4621.                         ! ENDIF 
  4622.                         ! IF 
  4623.                         (
  4624.                             %EstaMiembroEnZonaIntSz 
  4625.                             (
  4626.                                 $Yo SUR_EN_EL_NORTE 
  4627.                             )
  4628.                         )
  4629.                         ! IRAPOS 
  4630.                         (
  4631.                             2029.0 1529.0 -106.0 EXTERIOR 
  4632.                         )NORMAL CORRIENDO 
  4633.                         ! ENDIF 
  4634.                         ! SETVAR $nPosHuida 
  4635.                         (
  4636.                             %GetNPosMasCercanaAMiembro 
  4637.                             (
  4638.                                 $Yo $lpPosHuida 
  4639.                             )
  4640.                         )
  4641.                         ! : OTRO_INTENTO 
  4642.                         ! IRAPOS 
  4643.                         (
  4644.                             $lpPosHuida { $nPosHuida } 
  4645.                         )NORMAL CORRIENDO 
  4646.                         ! ADDVAR $nPosHuida  1.0 
  4647.                         ! IF 
  4648.                         (
  4649.                             
  4650.                             ! 
  4651.                             (
  4652.                                 %IsMiembroEnZona 
  4653.                                 (
  4654.                                     $yo $nZonaHuida $nEscHuida 
  4655.                                 )
  4656.                             )
  4657.                         )GOTO OTRO_INTENTO ENDIF 
  4658.                         ! SE_FANTASMA 
  4659.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4660.                     )
  4661.                 ]
  4662.             )
  4663.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  4664.             [
  4665.                 .ORDENES 
  4666.                 (
  4667.                     
  4668.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  4669.                     (
  4670.                         EVENTO HUAL 
  4671.                     )
  4672.                     ! LANZAR_SCRIPT HUIDA 
  4673.                     (
  4674.                         CUALQUIERA CANT TODOS 
  4675.                     )
  4676.                     [
  4677.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4678.                     ]
  4679.                 )
  4680.             ]
  4681.         ]
  4682.         [
  4683.             .NOMBRE GRUPO_DEL_OFICIAL 
  4684.             .MIEMBROS 
  4685.             (
  4686.                 BS_OFICIAL 
  4687.             )
  4688.             .SCRIPTS 
  4689.             (
  4690.                 
  4691.                 [
  4692.                     .NOMBRE OFICIAL 
  4693.                     .CRISELBI 
  4694.                     (
  4695.                         BICHO BS_OFICIAL 
  4696.                     )
  4697.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4698.                     (
  4699.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  4700.                     )
  4701.                     .SIMPLE 0 
  4702.                     .VARIABLES 
  4703.                     (
  4704.                         TDS_POSPREDEF ppPosIr TDS_POSXYZESC pPosIr TDS_POSPREDEF ppPosSoldado TDS_NUMERO nNumPos TDS_BOOL bSoldadoCambiaPos TDS_CADENA cRuta TDS_NUMERO nIdGrupo TDS_MIEMBRO miSoldado TDS_CADENA cNombreGrupo TDS_POSPREDEF{} lppOfi TDS_POSPREDEF{} lppSoldados TDS_NUMERO nVuelta TDS_ESTADOLOGICO eEstadoLogico TDS_POSPREDEF{} lppOfiTerr TDS_POSPREDEF{} lppOfiAje TDS_POSPREDEF{} lppOfiHotch TDS_CADENA{} lcGrupos TDS_POSXYZESC{} lpPosEnlaceGrupos TDS_CADENA{} lcRutasEnlaceGrupos TDS_BOOL{} lbSiMandarCambiar 
  4705.                     )
  4706.                     .ORDENES 
  4707.                     (
  4708.                         
  4709.                         ! ESPERAR_TIEMPO  3.0 
  4710.                         ! SETVAR $g_miOficial $Yo 
  4711.                         ! SETVAR $nVuelta 0 
  4712.                         ! SETVAR $g_lppTerr 
  4713.                         (
  4714.                             POS_TERR_01 POS_TERR_02 POS_TERR_03 POS_TERR_04 POS_TERR_05 POS_TERR_06 POS_TERR_07 POS_TERR_08 POS_TERR_11 POS_TERR_12 POS_TERR_13 POS_TERR_14 
  4715.                         )
  4716.                         ! SETVAR $lppOfiTerr 
  4717.                         (
  4718.                             POS_TERRJ_01 POS_TERRJ_02 POS_TERRJ_03 POS_TERRJ_04 POS_TERRJ_05 POS_TERRJ_06 POS_TERRJ_07 POS_TERRJ_08 POS_TERRJ_11 POS_TERRJ_12 POS_TERRJ_13 POS_TERRJ_14 
  4719.                         )
  4720.                         ! SETVAR $g_lppAje 
  4721.                         (
  4722.                             POS_AJE_03 POS_AJE_04 POS_AJE_05 POS_AJE_07 POS_AJE_11N POS_AJE_12N POS_AJE_13N 
  4723.                         )
  4724.                         ! SETVAR $lppOfiAje 
  4725.                         (
  4726.                             POS_AJEJ_03 POS_AJEJ_04 POS_AJEJ_05 POS_AJEJ_07 POS_AJEJ_11N POS_AJEJ_12N POS_AJEJ_13N 
  4727.                         )
  4728.                         ! SETVAR $g_lppHotch 
  4729.                         (
  4730.                             POS_HOTCH_01 POS_HOTCH_02 POS_HOTCH_03 POS_HOTCH_04 POS_HOTCH_05 POS_HOTCH_13N POS_HOTCH_14N POS_HOTCH_15N 
  4731.                         )
  4732.                         ! SETVAR $lppOfiHotch 
  4733.                         (
  4734.                             POS_HOTCHJ_01 POS_HOTCHJ_02 POS_HOTCHJ_03 POS_HOTCHJ_04 POS_HOTCHJ_05 POS_HOTCHJ_13N POS_HOTCHJ_14N POS_HOTCHJ_15N 
  4735.                         )
  4736.                         ! SETVAR $lpPosEnlaceGrupos 
  4737.                         (
  4738.                             
  4739.                             (
  4740.                                 -265.0 460.0 -6.0 EXTERIOR 
  4741.                             )
  4742.                             (
  4743.                                 -177.0 750.0 0 EXTERIOR 
  4744.                             )
  4745.                             (
  4746.                                 578.0 1000.0 0 EXTERIOR 
  4747.                             )
  4748.                             (
  4749.                                 -209.0 774.0 0 EXTERIOR 
  4750.                             )
  4751.                         )
  4752.                         ! SETVAR $lcRutasEnlaceGrupos 
  4753.                         (
  4754.                             RUTA_ENLACE_0_1 RUTA_ENLACE_1_2 RUTA_ENLACE_2_1 RUTA_ENLACE_1_0 
  4755.                         )
  4756.                         ! SETVAR $lbSiMandarCambiar 
  4757.                         (
  4758.                             TRUE TRUE FALSE FALSE TRUE TRUE FALSE TRUE FALSE FALSE FALSE TRUE 
  4759.                         )
  4760.                         ! SETVAR $eEstadoLogico AGACHADO 
  4761.                         ! SETVAR $lcGrupos 
  4762.                         (
  4763.                             ALEMANES_TERR ALEMANES_AJEDREZ ALEMANES_HOTCHKISS ALEMANES_AJEDREZ 
  4764.                         )
  4765.                         ! SETVAR $g_nContCambioPos 0 
  4766.                         ! // 0 
  4767.                         ! ACTUALIZAR_POS_RECONTINUAR FALSE 
  4768.                         ! IRAPOS 
  4769.                         (
  4770.                             -284.0 577.0 0 EXTERIOR 
  4771.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  4772.                         ! : INICIO_GRUPO 
  4773.                         ! SET_ETIQ_RECONTINUAR INICIO_GRUPO 
  4774.                         ! SETVAR $cNombreGrupo 
  4775.                         (
  4776.                             $lcGrupos { $nVuelta } 
  4777.                         )
  4778.                         ! SETVAR $nIdGrupo 
  4779.                         (
  4780.                             %GetNumGrupo 
  4781.                             (
  4782.                                 $cNombreGrupo 
  4783.                             )
  4784.                         )
  4785.                         ! IF 
  4786.                         (
  4787.                             $cNombreGrupo == ALEMANES_TERR 
  4788.                         )
  4789.                         ! SETVAR $lppOfi $lppOfiTerr 
  4790.                         ! SETVAR $lppSoldados $g_lppTerr 
  4791.                         ! ENDIF 
  4792.                         ! IF 
  4793.                         (
  4794.                             $cNombreGrupo == ALEMANES_AJEDREZ 
  4795.                         )
  4796.                         ! SETVAR $lppOfi $lppOfiAje 
  4797.                         ! SETVAR $lppSoldados $g_lppAje 
  4798.                         ! ENDIF 
  4799.                         ! IF 
  4800.                         (
  4801.                             $cNombreGrupo == ALEMANES_HOTCHKISS 
  4802.                         )
  4803.                         ! SETVAR $lppOfi $lppOfiHotch 
  4804.                         ! SETVAR $lppSoldados $g_lppHotch 
  4805.                         ! ENDIF 
  4806.                         ! SETVAR $nNumPos 
  4807.                         (
  4808.                             %GetNumPosPredefLibreUOcupada 
  4809.                             (
  4810.                                 $lppSoldados OCUPADA $nVuelta 
  4811.                             )
  4812.                         )
  4813.                         ! SETVAR $ppPosIr 
  4814.                         (
  4815.                             $lppOfi { $nNumPos } 
  4816.                         )
  4817.                         ! IRAPOSP $ppPosIr $eEstadoLogico 
  4818.                         ! SETVAR $ppPosSoldado 
  4819.                         (
  4820.                             $lppSoldados { $nNumPos } 
  4821.                         )
  4822.                         ! SETVAR $miSoldado 
  4823.                         (
  4824.                             %GetOcupantePosPredef 
  4825.                             (
  4826.                                 $ppPosSoldado 
  4827.                             )
  4828.                         )
  4829.                         ! IF 
  4830.                         (
  4831.                             
  4832.                             (
  4833.                                 ? $miSoldado 
  4834.                             )&& 
  4835.                             (
  4836.                                 %EstaDisponibleParaScript 
  4837.                                 (
  4838.                                     $MiSoldado $nIdGrupo 
  4839.                                 )
  4840.                             )
  4841.                         )
  4842.                         ! LANZAR_SCRIPT $nIdGrupo 
  4843.                         (
  4844.                             %GetNumScript 
  4845.                             (
  4846.                                 $nIdGrupo SOLO_MIRAR_AL_OFICIAL 
  4847.                             )
  4848.                         )$miSoldado MANTENER_ANT 
  4849.                         ! SET_ANGULO 
  4850.                         (
  4851.                             %GetAnguloEntreMiembros 
  4852.                             (
  4853.                                 $Yo $miSoldado 
  4854.                             )
  4855.                         )
  4856.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4857.                         ! SETVAR $bSoldadoCambiaPos 
  4858.                         (
  4859.                             $lbSiMandarCambiar { $nVuelta } 
  4860.                         )
  4861.                         ! IF 
  4862.                         (
  4863.                             
  4864.                             (
  4865.                                 ? $bSoldadoCambiaPos 
  4866.                             )&& 
  4867.                             (
  4868.                                 $cNombreGrupo 
  4869.                                 != ALEMANES_TERR 
  4870.                             )
  4871.                         )
  4872.                         ! LANZAR_SCRIPT $nIdGrupo 
  4873.                         (
  4874.                             %GetNumScript 
  4875.                             (
  4876.                                 $nIdGrupo CAMBIAR_DE_PUESTO 
  4877.                             )
  4878.                         )$miSoldado 
  4879.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  4880.                         ! ENDIF 
  4881.                         ! ENDIF 
  4882.                         ! : PASAR_AL_GRUPO_SIGUIENTE 
  4883.                         ! SET_ETIQ_RECONTINUAR PASAR_AL_GRUPO_SIGUIENTE 
  4884.                         ! SETVAR $eEstadoLogico AGACHADO 
  4885.                         ! SETVAR $pPosIr 
  4886.                         (
  4887.                             $lpPosEnlaceGrupos { $nVuelta } 
  4888.                         )
  4889.                         ! IRAPOS $pPosIr AGACHADO 
  4890.                         ! SETVAR $cRuta 
  4891.                         (
  4892.                             $lcRutasEnlaceGrupos { $nVuelta } 
  4893.                         )
  4894.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  4895.                         ! USA_RUTA $cRuta 
  4896.                         ! ADDVAR $nVuelta  1.0
  4897.                         ! GOTO INICIO_GRUPO 
  4898.                     )
  4899.                 ]
  4900.             )
  4901.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  4902.             [
  4903.                 .ORDENES 
  4904.                 (
  4905.                     
  4906.                     ! LANZAR_SCRIPT OFICIAL 
  4907.                 )
  4908.             ]
  4909.         ]
  4910.         [
  4911.             .NOMBRE TORTURADOR
  4912.             .MIEMBROS 
  4913.             (
  4914.                 BS_TORTURADOR BS_OFICIALTORTURA BS_OFICIALTORTURA_FACIL 
  4915.             )
  4916.             .SCRIPTS 
  4917.             (
  4918.                 
  4919.                 [
  4920.                     .NOMBRE TORTURAR 
  4921.                     .CRISELBI 
  4922.                     (
  4923.                         BICHO BS_TORTURADOR 
  4924.                     )
  4925.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4926.                     (
  4927.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4928.                     )
  4929.                     .SIMPLE  1.0 
  4930.                     .ORDENES 
  4931.                     (
  4932.  
  4933.                         ! PONTE_EN_MODO_ESPECIAL MODO_TORTURADOR -1.0
  4934.                     )
  4935.                 ]
  4936.                 [
  4937.                     .NOMBRE SADICO 
  4938.                     .CRISELBI 
  4939.                     (
  4940.                         BICHO BS_OFICIALTORTURA 
  4941.                     )
  4942.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4943.                     (
  4944.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4945.                     )
  4946.                     .SIMPLE  1.0 
  4947.                     .ORDENES 
  4948.                     (
  4949.                         
  4950.                         ! : INICIO 
  4951.                         ! IRAPOSP POS_OFITORTURA_01 
  4952.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  4953.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  4954.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 250.0 FUMAR_MITAD 
  4955.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  4956.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4957.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  4958.                         ! IRAPOSP POS_OFITORTURA_02 
  4959.                         ! ESPERAR_TIEMPO 600.0 
  4960.                         ! GOTO INICIO 
  4961.                     )
  4962.                 ]
  4963.                 [
  4964.                     .NOMBRE SADICO_FACIL 
  4965.                     .CRISELBI 
  4966.                     (
  4967.                         BICHO BS_OFICIALTORTURA_FACIL 
  4968.                     )
  4969.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4970.                     (
  4971.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4972.                     )
  4973.                     .SIMPLE  1.0 
  4974.                     .ORDENES 
  4975.                     (
  4976.                         
  4977.                         ! : INICIO 
  4978.                         ! IRAPOSP POS_OFITORTURA_01 
  4979.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  4980.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 250.0 FUMAR_MITAD 
  4981.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  4982.                         ! IRAPOSP POS_SADICO_FACIL 
  4983.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  4984.                         ! GOTO INICIO 
  4985.                     )
  4986.                 ]
  4987.             )
  4988.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  4989.             [
  4990.                 .ORDENES 
  4991.                 (
  4992.                     
  4993.                     ! LANZAR_SCRIPT TORTURAR 
  4994.                     ! LANZAR_SCRIPT SADICO 
  4995.                     ! LANZAR_SCRIPT SADICO_FACIL 
  4996.                 )
  4997.             ]
  4998.         ]
  4999.         [
  5000.             .NOMBRE PISO2BAR 
  5001.             .MIEMBROS 
  5002.             (
  5003.                 BS_BAR2_05 
  5004.             )
  5005.             .SCRIPTS 
  5006.             (
  5007.                 
  5008.                 [
  5009.                     .NOMBRE PISO21BAR 
  5010.                     .CRISELBI 
  5011.                     (
  5012.                         BICHO BS_BAR2_05 
  5013.                     )
  5014.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5015.                     (
  5016.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5017.                     )
  5018.                     .SIMPLE  1.0 
  5019.                     .ORDENES 
  5020.                     (
  5021.                         
  5022.                         ! : OFI 
  5023.                         ! IRAPOSP POS_OFICIALPISO3 
  5024.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  5025.                         ! IRAPOSP POS_OFICIALPISO1 
  5026.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  5027.                         ! IRAPOSP POS_OFICIALPISO2 
  5028.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER 
  5029.                         ! ESPERAR_TIEMPO 130.0 
  5030.                         ! GOTO OFI 
  5031.                     )
  5032.                 ]
  5033.             )
  5034.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  5035.             [
  5036.                 .ORDENES 
  5037.                 (
  5038.                     
  5039.                     ! LANZAR_SCRIPT PISO21BAR 
  5040.                 )
  5041.             ]
  5042.         ]
  5043.         [
  5044.             .NOMBRE PISO3BAR 
  5045.             .MIEMBROS 
  5046.             (
  5047.                 BS_BAR3_02 
  5048.             )
  5049.             .SCRIPTS 
  5050.             (
  5051.                 
  5052.                 [
  5053.                     .NOMBRE PISO31BAR 
  5054.                     .CRISELBI 
  5055.                     (
  5056.                         BICHO BS_BAR3_02 
  5057.                     )
  5058.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5059.                     (
  5060.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5061.                     )
  5062.                     .SIMPLE  1.0 
  5063.                     .ORDENES 
  5064.                     (
  5065.                         
  5066.                         ! IRAPOSP POS_ULTIMOPISO_01 
  5067.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5068.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5069.                     )
  5070.                 ]
  5071.             )
  5072.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  5073.             [
  5074.                 .ORDENES 
  5075.                 (
  5076.                     
  5077.                     ! LANZAR_SCRIPT PISO31BAR 
  5078.                 )
  5079.             ]
  5080.         ]
  5081.         [
  5082.             .NOMBRE ALEMANES_TRASCASAS 
  5083.             .MIEMBROS 
  5084.             (
  5085.                 BS_CASAPEQUEF_02 
  5086.             )
  5087.             .SCRIPTS 
  5088.             (
  5089.                 
  5090.                 [
  5091.                     .NOMBRE TRASCASAS_02 
  5092.                     .CRISELBI 
  5093.                     (
  5094.                         BICHO BS_CASAPEQUEF_02 
  5095.                     )
  5096.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5097.                     (
  5098.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5099.                     )
  5100.                     .SIMPLE  1.0 
  5101.                     .ORDENES 
  5102.                     (
  5103.                         
  5104.                         ! IRAPOSP POS_VALLITA_02 
  5105.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5106.                     )
  5107.                 ]
  5108.             )
  5109.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  5110.             [
  5111.                 .ORDENES 
  5112.                 (
  5113.                     
  5114.                     ! LANZAR_SCRIPT TRASCASAS_02 
  5115.                 )
  5116.             ]
  5117.         ]
  5118.         [
  5119.             .NOMBRE ALEMANES_INTERIORCASAPEQUE 
  5120.             .MIEMBROS 
  5121.             (
  5122.                 BS_CASAPEQUE_01V BS_CASAPEQUE_02V BS_CASAPEQUE_04V BS_FRANCOTIRADOR_01_ARM BS_FRANCO_01_FACIL BS_CASAPEQUE_10V 
  5123.             )
  5124.             .SCRIPTS 
  5125.             (
  5126.                 
  5127.                 [
  5128.                     .NOMBRE INTERIORCASAPEQUE_01 
  5129.                     .CRISELBI 
  5130.                     (
  5131.                         BICHO BS_CASAPEQUE_01V 
  5132.                     )
  5133.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5134.                     (
  5135.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5136.                     )
  5137.                     .SIMPLE  1.0 
  5138.                     .ORDENES 
  5139.                     (
  5140.                         
  5141.                         ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_01 
  5142.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER 
  5143.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5144.                     )
  5145.                 ]
  5146.                 [
  5147.                     .NOMBRE INTERIORCASAPEQUE_02 
  5148.                     .CRISELBI 
  5149.                     (
  5150.                         BICHO BS_CASAPEQUE_02V 
  5151.                     )
  5152.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5153.                     (
  5154.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5155.                     )
  5156.                     .SIMPLE  1.0 
  5157.                     .ORDENES 
  5158.                     (
  5159.                         
  5160.                         ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_02 
  5161.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER 
  5162.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  5163.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5164.                     )
  5165.                 ]
  5166.                 [
  5167.                     .NOMBRE INTERIORCASAPEQUE_03 
  5168.                     .CRISELBI 
  5169.                     (
  5170.                         BICHO BS_CASAPEQUE_04V 
  5171.                     )
  5172.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5173.                     (
  5174.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5175.                     )
  5176.                     .ORDENES 
  5177.                     (
  5178.                         
  5179.                         ! : INICIO_TIROTEO 
  5180.                         ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_03 
  5181.                         ! ESPERAR_TIEMPO 400.0 
  5182.                         ! IRAPOS 
  5183.                         (
  5184.                             56.0 -45.0 0 CASA_PEQUE 
  5185.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5186.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  5187.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  5188.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5189.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  5190.                         ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_07 NORMAL CORRIENDO 
  5191.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  5192.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER 
  5193.                         ! ESPERAR_TIEMPO 600.0 
  5194.                         ! DEJA_DE_ASOMARTE 
  5195.                         ! IRAPOS 
  5196.                         (
  5197.                             56.0 -45.0 0 CASA_PEQUE 
  5198.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5199.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  5200.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  5201.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5202.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  5203.                         ! IRAPOS 
  5204.                         (
  5205.                             153.0 51.0 95.0 CASA_PEQUE 
  5206.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5207.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5208.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5209.                         ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_08 NORMAL CORRIENDO 
  5210.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER 
  5211.                         ! ESPERAR_TIEMPO 600.0 
  5212.                         ! DEJA_DE_ASOMARTE 
  5213.                         ! IRAPOS 
  5214.                         (
  5215.                             -172.0 51.0 95.0 CASA_PEQUE 
  5216.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5217.                         ! GOTO INICIO_TIROTEO 
  5218.                     )
  5219.                 ]
  5220.                 [
  5221.                     .NOMBRE INTERIORCASAPEQUE_04 
  5222.                     .CRISELBI 
  5223.                     (
  5224.                         BICHO BS_FRANCOTIRADOR_01_ARM 
  5225.                     )
  5226.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5227.                     (
  5228.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5229.                     )
  5230.                     .SIMPLE  1.0 
  5231.                     .ORDENES 
  5232.                     (
  5233.                         
  5234.                         ! : INICIO 
  5235.                         ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_09 
  5236.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER 
  5237.                         ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
  5238.                         ! DEJA_DE_ASOMARTE 
  5239.                         ! SET_ANGULO 200.0 
  5240.                         ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
  5241.                         ! GOTO INICIO 
  5242.                     )
  5243.                 ]
  5244.                 [
  5245.                     .NOMBRE INTERIORCASAPEQUE_04_FACIL 
  5246.                     .CRISELBI 
  5247.                     (
  5248.                         BICHO BS_FRANCO_01_FACIL 
  5249.                     )
  5250.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5251.                     (
  5252.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5253.                     )
  5254.                     .SIMPLE  1.0 
  5255.                     .ORDENES 
  5256.                     (
  5257.                         
  5258.                         ! : INICIO 
  5259.                         ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_09 
  5260.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER 
  5261.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  5262.                         ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
  5263.                         ! DEJA_DE_ASOMARTE 
  5264.                         ! SET_ANGULO 200.0 
  5265.                         ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
  5266.                         ! GOTO INICIO 
  5267.                     )
  5268.                 ]
  5269.                 [
  5270.                     .NOMBRE INTERIORCASAPEQUE_05 
  5271.                     .CRISELBI 
  5272.                     (
  5273.                         BICHO BS_CASAPEQUE_10V 
  5274.                     )
  5275.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5276.                     (
  5277.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5278.                     )
  5279.                     .SIMPLE  1.0 
  5280.                     .ORDENES 
  5281.                     (
  5282.                         
  5283.                         ! IRAPOSP POS_CASAPEQUE_10 
  5284.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER 
  5285.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  5286.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5287.                     )
  5288.                 ]
  5289.             )
  5290.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  5291.             [
  5292.                 .ORDENES 
  5293.                 (
  5294.                     
  5295.                     ! LANZAR_SCRIPT INTERIORCASAPEQUE_01 
  5296.                     ! LANZAR_SCRIPT INTERIORCASAPEQUE_02 
  5297.                     ! LANZAR_SCRIPT INTERIORCASAPEQUE_03 
  5298.                     ! LANZAR_SCRIPT INTERIORCASAPEQUE_04 
  5299.                     ! LANZAR_SCRIPT INTERIORCASAPEQUE_04_FACIL 
  5300.                     ! LANZAR_SCRIPT INTERIORCASAPEQUE_05 
  5301.                 )
  5302.             ]
  5303.         ]
  5304.         [
  5305.             .NOMBRE ALEMANES_BAR 
  5306.             .MIEMBROS 
  5307.             (
  5308.                 ALE_BAR_02 ALE_BAR_02_FACIL 
  5309.             )
  5310.             .SCRIPTS 
  5311.             (
  5312.                 
  5313.                 [
  5314.                     .NOMBRE ALEMANES_BAR_02 
  5315.                     .CRISELBI 
  5316.                     (
  5317.                         BICHO ALE_BAR_02 
  5318.                     )
  5319.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5320.                     (
  5321.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5322.                     )
  5323.                     .SIMPLE  1.0 
  5324.                     .ORDENES 
  5325.                     (
  5326.                         
  5327.                         ! : INICIO_BAR 
  5328.                         ! IRAPOSP POS_BAR_05 
  5329.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  5330.                         ! IRAPOSP POS_BAR_06 NORMAL 
  5331.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  5332.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5333.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5334.                         ! IRAPOSP POS_FUMAR_BAR 
  5335.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5336.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  5337.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 FUMAR_MITAD 
  5338.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  5339.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  5340.                         ! IRAPOSP POS_BAR_05 NORMAL 
  5341.                         ! GOTO INICIO_BAR 
  5342.                     )
  5343.                 ]
  5344.                 [
  5345.                     .NOMBRE ALEMANES_BAR_02_FACIL 
  5346.                     .CRISELBI 
  5347.                     (
  5348.                         BICHO ALE_BAR_02_FACIL 
  5349.                     )
  5350.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5351.                     (
  5352.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5353.                     )
  5354.                     .SIMPLE  1.0 
  5355.                     .ORDENES 
  5356.                     (
  5357.                         
  5358.                         ! IRAPOSP POS_FUMAR_BAR 
  5359.                         ! : INICIO_BAR 
  5360.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  5361.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 FUMAR_MITAD 
  5362.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  5363.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  5364.                         ! GOTO INICIO_BAR 
  5365.                     )
  5366.                 ]
  5367.             )
  5368.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  5369.             [
  5370.                 .ORDENES 
  5371.                 (
  5372.                     
  5373.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_BAR_02 
  5374.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_BAR_02_FACIL 
  5375.                 )
  5376.             ]
  5377.         ]
  5378.         [
  5379.             .NOMBRE ALEMANES_VERDES 
  5380.             .MIEMBROS 
  5381.             (
  5382.                 ALE_CASA_BOMB_03 FRANCOTIRADOR_02 ALE_VERDE_PUENTE ALE_VERDE_CIERRA ALE_VERDE_GRA_01 ALE_VERDE_GRA_02 ALE_VERDE_GRA_03 ALE_VERDE_GRA_04 BS_CUCO 
  5383.             )
  5384.             .SCRIPTS 
  5385.             (
  5386.                 
  5387.                 [
  5388.                     .NOMBRE ALEMANES_VERDES_06 
  5389.                     .CRISELBI 
  5390.                     (
  5391.                         BICHO ALE_CASA_BOMB_03 
  5392.                     )
  5393.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5394.                     (
  5395.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5396.                     )
  5397.                     .SIMPLE  1.0 
  5398.                     .ORDENES 
  5399.                     (
  5400.                         
  5401.                         ! IRAPOSP POS_VERDE_09 
  5402.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER 
  5403.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5404.                     )
  5405.                 ]
  5406.                 [
  5407.                     .NOMBRE ALEMANES_VERDES_08 
  5408.                     .CRISELBI 
  5409.                     (
  5410.                         BICHO FRANCOTIRADOR_02 
  5411.                     )
  5412.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5413.                     (
  5414.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5415.                     )
  5416.                     .SIMPLE  1.0 
  5417.                     .ORDENES 
  5418.                     (
  5419.                         
  5420.                         ! IRAPOSP POS_CASABOMB_10 
  5421.                         ! : MIRA 
  5422.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER 
  5423.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  5424.                         ! DEJA_DE_ASOMARTE 
  5425.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  5426.                         ! GOTO MIRA 
  5427.                     )
  5428.                 ]
  5429.                 [
  5430.                     .NOMBRE ALEMANES_VERDES_10 
  5431.                     .CRISELBI 
  5432.                     (
  5433.                         BICHO ALE_VERDE_PUENTE 
  5434.                     )
  5435.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5436.                     (
  5437.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5438.                     )
  5439.                     .SIMPLE  1.0 
  5440.                     .ORDENES 
  5441.                     (
  5442.                         
  5443.                         ! ESPERAR_TIEMPO 23.0 
  5444.                         ! IRAPOSP POS_VERDE_14 
  5445.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5446.                     )
  5447.                 ]
  5448.                 [
  5449.                     .NOMBRE ALEMANES_VERDES_11 
  5450.                     .CRISELBI 
  5451.                     (
  5452.                         BICHO ALE_VERDE_CIERRA 
  5453.                     )
  5454.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5455.                     (
  5456.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5457.                     )
  5458.                     .SIMPLE  1.0 
  5459.                     .ORDENES 
  5460.                     (
  5461.                         
  5462.                         ! ESPERAR_TIEMPO 23.0 
  5463.                         ! IRAPOSP POS_VERDE_22 
  5464.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5465.                     )
  5466.                 ]
  5467.                 [
  5468.                     .NOMBRE ALEMANES_VERDES_12 
  5469.                     .CRISELBI 
  5470.                     (
  5471.                         BICHO ALE_VERDE_GRA_01 
  5472.                     )
  5473.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5474.                     (
  5475.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5476.                     )
  5477.                     .SIMPLE  1.0 
  5478.                     .ORDENES 
  5479.                     (
  5480.                         
  5481.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5482.                         ! IRAPOSP POS_VERDE_17 
  5483.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5484.                     )
  5485.                 ]
  5486.                 [
  5487.                     .NOMBRE ALEMANES_VERDES_13 
  5488.                     .CRISELBI 
  5489.                     (
  5490.                         BICHO ALE_VERDE_GRA_02 
  5491.                     )
  5492.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5493.                     (
  5494.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5495.                     )
  5496.                     .SIMPLE  1.0 
  5497.                     .ORDENES 
  5498.                     (
  5499.                         
  5500.                         ! IRAPOSP POS_VERDE_18 
  5501.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5502.                     )
  5503.                 ]
  5504.                 [
  5505.                     .NOMBRE ALEMANES_VERDES_14 
  5506.                     .CRISELBI 
  5507.                     (
  5508.                         BICHO ALE_VERDE_GRA_03 
  5509.                     )
  5510.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5511.                     (
  5512.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5513.                     )
  5514.                     .SIMPLE  1.0 
  5515.                     .ORDENES 
  5516.                     (
  5517.                         
  5518.                         ! ESPERAR_TIEMPO 14.0 
  5519.                         ! IRAPOSP POS_VERDE_19 
  5520.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5521.                     )
  5522.                 ]
  5523.                 [
  5524.                     .NOMBRE ALEMANES_VERDES_15 
  5525.                     .CRISELBI 
  5526.                     (
  5527.                         BICHO ALE_VERDE_GRA_04 
  5528.                     )
  5529.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5530.                     (
  5531.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5532.                     )
  5533.                     .SIMPLE  1.0 
  5534.                     .ORDENES 
  5535.                     (
  5536.                         
  5537.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5538.                         ! IRAPOSP POS_VERDE_20 
  5539.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5540.                     )
  5541.                 ]
  5542.                 [
  5543.                     .NOMBRE ALEMANES_VERDES_16 
  5544.                     .CRISELBI 
  5545.                     (
  5546.                         BICHO BS_CUCO 
  5547.                     )
  5548.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5549.                     (
  5550.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5551.                     )
  5552.                     .SIMPLE  1.0 
  5553.                     .ORDENES 
  5554.                     (
  5555.                         
  5556.                         ! IRAPOSP POS_CASABOMB_05 
  5557.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER 
  5558.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5559.                     )
  5560.                 ]
  5561.             )
  5562.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  5563.             [
  5564.                 .ORDENES 
  5565.                 (
  5566.                     
  5567.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_06 
  5568.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_08 
  5569.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_10 
  5570.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_11 
  5571.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_12 
  5572.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_13 
  5573.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_14 
  5574.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_15 
  5575.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEMANES_VERDES_16 
  5576.                 )
  5577.             ]
  5578.         ]
  5579.         [
  5580.             .NOMBRE ALEMANES_COLPUEN 
  5581.             .MIEMBROS 
  5582.             (
  5583.                 BS_COLPUEN_01 BS_COLPUEN_02 BS_COLPUEN_03 BS_COLPUEN_04 
  5584.             )
  5585.             .SCRIPTS 
  5586.             (
  5587.                 
  5588.                 [
  5589.                     .NOMBRE TIROCOLPUEN_01 
  5590.                     .CRISELBI 
  5591.                     (
  5592.                         BICHO BS_COLPUEN_01 
  5593.                     )
  5594.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5595.                     (
  5596.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  5597.                     )
  5598.                     .SIMPLE  1.0 
  5599.                     .ORDENES 
  5600.                     (
  5601.                         
  5602.                         ! IRAPOSP POS_COLPUEN_01 
  5603.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  5604.                     )
  5605.                 ]
  5606.                 [
  5607.                     .NOMBRE TIROCOLPUEN_02 
  5608.                     .CRISELBI 
  5609.                     (
  5610.                         BICHO BS_COLPUEN_02 
  5611.                     )
  5612.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5613.                     (
  5614.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  5615.                     )
  5616.                     .SIMPLE  1.0 
  5617.                     .ORDENES 
  5618.                     (
  5619.                         
  5620.                         ! IRAPOSP POS_COLPUEN_02 
  5621.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  5622.                     )
  5623.                 ]
  5624.                 [
  5625.                     .NOMBRE TIROCOLPUEN_03 
  5626.                     .CRISELBI 
  5627.                     (
  5628.                         BICHO BS_COLPUEN_03 
  5629.                     )
  5630.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5631.                     (
  5632.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  5633.                     )
  5634.                     .SIMPLE  1.0 
  5635.                     .ORDENES 
  5636.                     (
  5637.                         
  5638.                         ! IRAPOSP POS_COLPUEN_03 
  5639.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  5640.                     )
  5641.                 ]
  5642.                 [
  5643.                     .NOMBRE TIROCOLPUEN_04 
  5644.                     .CRISELBI 
  5645.                     (
  5646.                         BICHO BS_COLPUEN_04 
  5647.                     )
  5648.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5649.                     (
  5650.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  5651.                     )
  5652.                     .SIMPLE  1.0 
  5653.                     .ORDENES 
  5654.                     (
  5655.                         
  5656.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  5657.                         ! IRAPOSP POS_COLPUEN_04 NORMAL CORRIENDO 
  5658.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  5659.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  5660.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5661.                     )
  5662.                 ]
  5663.             )
  5664.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  5665.             [
  5666.                 .ORDENES 
  5667.                 (
  5668.                     
  5669.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROCOLPUEN_01 
  5670.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROCOLPUEN_02 
  5671.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROCOLPUEN_03 
  5672.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROCOLPUEN_04 
  5673.                 )
  5674.             ]
  5675.         ]
  5676.         [
  5677.             .NOMBRE ALEMANES_MANDO 
  5678.             .MIEMBROS 
  5679.             (
  5680.                 BS_MANDO_01 BS_MANDO_02 BS_MANDO_03 
  5681.             )
  5682.             .SCRIPTS 
  5683.             (
  5684.                 
  5685.                 [
  5686.                     .NOMBRE MANDO_01 
  5687.                     .CRISELBI 
  5688.                     (
  5689.                         BICHO BS_MANDO_01 
  5690.                     )
  5691.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5692.                     (
  5693.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
  5694.                     )
  5695.                     .SIMPLE  1.0 
  5696.                     .ORDENES 
  5697.                     (
  5698.                         
  5699.                         ! IRAPOSP POS_MANDO_03 AGACHADO 
  5700.                         ! ESPERAR_TIEMPO 580.0 
  5701.                         ! : INICIO_RUTA 
  5702.                         ! IRAPOSP POS_MANDO_04 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5703.                         ! ESPERAR_TIEMPO 1407.0 
  5704.                         ! IRAPOSP POS_MANDO_05 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5705.                         ! IRAPOSP POS_MANDO_06 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5706.                         ! ESPERAR_TIEMPO 1407.0 
  5707.                         ! IRAPOSP POS_MANDO_05 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5708.                         ! IRAPOSP POS_MANDO_04 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5709.                         ! ESPERAR_TIEMPO 1107.0 
  5710.                         ! IRAPOSP POS_MANDO_03 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5711.                         ! ESPERAR_TIEMPO 1407.0 
  5712.                         ! GOTO INICIO_RUTA 
  5713.                     )
  5714.                 ]
  5715.                 [
  5716.                     .NOMBRE MANDO_02 
  5717.                     .CRISELBI
  5718.                     (
  5719.                         BICHO BS_MANDO_02 
  5720.                     )
  5721.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5722.                     (
  5723.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
  5724.                     )
  5725.                     .SIMPLE  1.0 
  5726.                     .ORDENES 
  5727.                     (
  5728.                         
  5729.                         ! IRAPOSP POS_MANDOB_03 AGACHADO 
  5730.                         ! ESPERAR_TIEMPO 325.0 
  5731.                         ! : INICIO_RUTA 
  5732.                         ! IRAPOSP POS_MANDOB_04 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5733.                         ! ESPERAR_TIEMPO 1400.0 
  5734.                         ! IRAPOS 
  5735.                         (
  5736.                             -125.0 1011.0 0 EXTERIOR 
  5737.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5738.                         ! IRAPOSP POS_MANDOB_06 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5739.                         ! ESPERAR_TIEMPO 1400.0 
  5740.                         ! IRAPOS 
  5741.                         (
  5742.                             -125.0 1011.0 0 EXTERIOR 
  5743.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5744.                         ! IRAPOSP POS_MANDOB_04 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5745.                         ! ESPERAR_TIEMPO 1100.0 
  5746.                         ! IRAPOSP POS_MANDOB_03 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5747.                         ! ESPERAR_TIEMPO 1400.0 
  5748.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5749.                         ! GOTO INICIO_RUTA 
  5750.                     )
  5751.                 ]
  5752.                 [
  5753.                     .NOMBRE MANDO_03 
  5754.                     .CRISELBI 
  5755.                     (
  5756.                         BICHO BS_MANDO_03 
  5757.                     )
  5758.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5759.                     (
  5760.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
  5761.                     )
  5762.                     .SIMPLE  1.0 
  5763.                     .ORDENES 
  5764.                     (
  5765.                         
  5766.                         ! IRAPOSP POS_MANDOC_03 AGACHADO 
  5767.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  5768.                         ! : INICIO_RUTA 
  5769.                         ! IRAPOSP POS_MANDOC_04 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5770.                         ! ESPERAR_TIEMPO 1400.0 
  5771.                         ! IRAPOSP POS_MANDOC_05 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5772.                         ! IRAPOSP POS_MANDOC_06 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5773.                         ! ESPERAR_TIEMPO 1400.0 
  5774.                         ! IRAPOSP POS_MANDOC_05 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5775.                         ! IRAPOSP POS_MANDOC_04 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5776.                         ! ESPERAR_TIEMPO 1100.0 
  5777.                         ! IRAPOSP POS_MANDOC_03 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5778.                         ! ESPERAR_TIEMPO 1400.0 
  5779.                         ! GOTO INICIO_RUTA 
  5780.                     )
  5781.                 ]
  5782.             )
  5783.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  5784.             [
  5785.                 .ORDENES 
  5786.                 (
  5787.                     
  5788.                     ! LANZAR_SCRIPT MANDO_01 
  5789.                     ! LANZAR_SCRIPT MANDO_02 
  5790.                     ! LANZAR_SCRIPT MANDO_03 
  5791.                 )
  5792.             ]
  5793.         ]
  5794.         [
  5795.             .NOMBRE ALEMANES_ULTIMO 
  5796.             .MIEMBROS 
  5797.             (
  5798.                 BS_ULTIMO_01 BS_ULTIMO_02 
  5799.             )
  5800.             .SCRIPTS 
  5801.             (
  5802.                 
  5803.                 [
  5804.                     .NOMBRE REFUERZO_ULTIMO_01 
  5805.                     .CRISELBI
  5806.                     (
  5807.                         BICHO BS_ULTIMO_01 
  5808.                     )
  5809.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5810.                     (
  5811.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  5812.                     )
  5813.                     .SIMPLE  1.0 
  5814.                     .ORDENES 
  5815.                     (
  5816.                         
  5817.                         ! IRAPOS 
  5818.                         (
  5819.                             -245.0 303.0 0 EXTERIOR 
  5820.                         )AGACHADO 
  5821.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5822.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5823.                         ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
  5824.                         ! : RUTA_FINAL 
  5825.                         ! IRAPOS 
  5826.                         (
  5827.                             -74.0 1113.0 0 EXTERIOR 
  5828.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5829.                         ! SET_ANGULO 0 
  5830.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5831.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  5832.                         ! IRAPOS 
  5833.                         (
  5834.                             1540.0 1126.0 0 EXTERIOR 
  5835.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5836.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  5837.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5838.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  5839.                         ! IRAPOS 
  5840.                         (
  5841.                             -79.0 1113.0 0 EXTERIOR 
  5842.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5843.                         ! SET_ANGULO 0 
  5844.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5845.                         ! ESPERAR_TIEMPO 180.0 
  5846.                         ! IRAPOS 
  5847.                         (
  5848.                             -245.0 303.0 0 EXTERIOR 
  5849.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5850.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5851.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5852.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  5853.                         ! GOTO RUTA_FINAL 
  5854.                     )
  5855.                 ]
  5856.                 [
  5857.                     .NOMBRE REFUERZO_ULTIMO_02 
  5858.                     .CRISELBI 
  5859.                     (
  5860.                         BICHO BS_ULTIMO_02 
  5861.                     )
  5862.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5863.                     (
  5864.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  5865.                     )
  5866.                     .SIMPLE  1.0 
  5867.                     .ORDENES 
  5868.                     (
  5869.                         
  5870.                         ! IRAPOS 
  5871.                         (
  5872.                             -338.0 281.0 0 EXTERIOR 
  5873.                         )AGACHADO 
  5874.                         ! SET_ANGULO 200.0 
  5875.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5876.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  5877.                         ! : RUTA_FINAL 
  5878.                         ! IRAPOS 
  5879.                         (
  5880.                             -162.0 1088.0 -6.0 EXTERIOR 
  5881.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5882.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  5883.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5884.                         ! ESPERAR_TIEMPO 60.0
  5885.                         ! IRAPOS 
  5886.                         (
  5887.                             1250.0 1015.0 -6.0 EXTERIOR 
  5888.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5889.                         ! IRAPOS 
  5890.                         (
  5891.                             1190.0 905.0 -18.0 EXTERIOR 
  5892.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5893.                         ! SET_ANGULO 210.0 
  5894.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5895.                         ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
  5896.                         ! IRAPOS 
  5897.                         (
  5898.                             1250.0 1015.0 -6.0 EXTERIOR 
  5899.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5900.                         ! IRAPOS 
  5901.                         (
  5902.                             -152.0 1088.0 -6.0 EXTERIOR 
  5903.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5904.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  5905.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5906.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  5907.                         ! IRAPOS 
  5908.                         (
  5909.                             -338.0 281.0 0 EXTERIOR 
  5910.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  5911.                         ! SET_ANGULO 200.0 
  5912.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5913.                         ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
  5914.                         ! GOTO RUTA_FINAL 
  5915.                     )
  5916.                 ]
  5917.             )
  5918.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  5919.             [
  5920.                 .ORDENES 
  5921.                 (
  5922.                     
  5923.                     ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_ULTIMO_01 
  5924.                     ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_ULTIMO_02 
  5925.                 )
  5926.             ]
  5927.         ]
  5928.         [
  5929.             .NOMBRE ALEMANES_FRANCOTIRADORES 
  5930.             .MIEMBROS 
  5931.             (
  5932.                 BS_FRANCOTIRADOR_01 BS_FRANCOTIRADOR_02 BS_FRANCOTIRADOR_03 BS_FRANCOTIRADOR_04 
  5933.             )
  5934.             .SCRIPTS 
  5935.             (
  5936.                 
  5937.                 [
  5938.                     .NOMBRE TIROLEJANO_01 
  5939.                     .CRISELBI 
  5940.                     (
  5941.                         BICHO BS_FRANCOTIRADOR_01 
  5942.                     )
  5943.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5944.                     (
  5945.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  5946.                     )
  5947.                     .SIMPLE  1.0 
  5948.                     .ORDENES 
  5949.                     (
  5950.                         
  5951.                         ! ESPERAR_TIEMPO  6.0 
  5952.                         ! IRAPOSP POS_FRANCOTIRADOR_01 NORMAL CORRIENDO 
  5953.                         ! SET_ANGULO 320.0 
  5954.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5955.                     )
  5956.                 ]
  5957.                 [
  5958.                     .NOMBRE TIROLEJANO_02 
  5959.                     .CRISELBI 
  5960.                     (
  5961.                         BICHO BS_FRANCOTIRADOR_02 
  5962.                     )
  5963.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5964.                     (
  5965.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  5966.                     )
  5967.                     .SIMPLE  1.0 
  5968.                     .ORDENES 
  5969.                     (
  5970.                         
  5971.                         ! IRAPOSP POS_FRANCOTIRADOR_02 NORMAL CORRIENDO 
  5972.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5973.                     )
  5974.                 ]
  5975.                 [
  5976.                     .NOMBRE TIROLEJANO_03 
  5977.                     .CRISELBI 
  5978.                     (
  5979.                         BICHO BS_FRANCOTIRADOR_03 
  5980.                     )
  5981.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5982.                     (
  5983.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  5984.                     )
  5985.                     .SIMPLE  1.0 
  5986.                     .ORDENES 
  5987.                     (
  5988.                         
  5989.                         ! IRAPOSP POS_FRANCOTIRADOR_03 NORMAL CORRIENDO 
  5990.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5991.                     )
  5992.                 ]
  5993.                 [
  5994.                     .NOMBRE TIROLEJANO_04 
  5995.                     .CRISELBI 
  5996.                     (
  5997.                         BICHO BS_FRANCOTIRADOR_04 
  5998.                     )
  5999.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6000.                     (
  6001.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6002.                     )
  6003.                     .SIMPLE  1.0 
  6004.                     .ORDENES 
  6005.                     (
  6006.                         
  6007.                         ! IRAPOSP POS_FRANCOTIRADOR_04 NORMAL CORRIENDO 
  6008.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6009.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6010.                     )
  6011.                 ]
  6012.             )
  6013.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  6014.             [
  6015.                 .ORDENES 
  6016.                 (
  6017.                     
  6018.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROLEJANO_01 
  6019.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROLEJANO_02 
  6020.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROLEJANO_03 
  6021.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROLEJANO_04 
  6022.                 )
  6023.             ]
  6024.         ]
  6025.         [
  6026.             .NOMBRE ALEMANES_HOTCHKISS 
  6027.             .MIEMBROS 
  6028.             (
  6029.                 BS_HOTCHKISS_01 BS_HOTCHKISS_02 BS_HOTCHKISS_03 BS_HOTCHKISS_04 BS_HOTCHKISS_05 BS_HOTCHKISS_06 BS_HOTCHKISS_07 BS_HOTCHKISS_08 BS_HOTCHKISS_09 BS_HOTCHKISS_FRANCO BS_HOTCHKISS_02M 
  6030.             )
  6031.             .SCRIPTS 
  6032.             (
  6033.                 
  6034.                 [
  6035.                     .NOMBRE SOLO_MIRAR_AL_OFICIAL 
  6036.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6037.                     (
  6038.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6039.                     )
  6040.                     .VARIABLES 
  6041.                     (
  6042.                         TDS_ANGULO aAngAnt 
  6043.                     )
  6044.                     .SIMPLE 0 
  6045.                     .ORDENES 
  6046.                     (
  6047.                         
  6048.                         ! SETVAR $aAngAnt 
  6049.                         (
  6050.                             %GetAngMiembro 
  6051.                             (
  6052.                                 $Yo 
  6053.                             )
  6054.                         )
  6055.                         ! SET_ANGULO 
  6056.                         (
  6057.                             %GetAnguloEntreMiembros 
  6058.                             (
  6059.                                 $Yo $g_miOficial 
  6060.                             )
  6061.                         )
  6062.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  6063.                         ! SET_ANGULO $aAngAnt 
  6064.                     )
  6065.                 ]
  6066.                 [
  6067.                     .NOMBRE CAMBIAR_DE_PUESTO 
  6068.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6069.                     (
  6070.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6071.                     )
  6072.                     .VARIABLES 
  6073.                     (
  6074.                         TDS_NUMERO nNumPos TDS_POSPREDEF ppPosAIr 
  6075.                     )
  6076.                     .SIMPLE 0 
  6077.                     .ORDENES 
  6078.                     (
  6079.                         
  6080.                         ! SETVAR $nNumPos 
  6081.                         (
  6082.                             %GetNumPosPredefLibreUOcupada 
  6083.                             (
  6084.                                 $g_lppHotch LIBRE $g_nContCambioPos 
  6085.                             )
  6086.                         )
  6087.                         ! ADDVAR $g_nContCambioPos  1.0 
  6088.                         ! SETVAR $ppPosAIr 
  6089.                         (
  6090.                             $g_lppHotch { $nNumPos } 
  6091.                         )
  6092.                         ! IRAPOSP $ppPosAIr NORMAL CORRIENDO 
  6093.                         ! LANZAR_SCRIPT $MiGrupo 
  6094.                         (
  6095.                             %GetNumScript 
  6096.                             (
  6097.                                 $MiGrupo DISP_GENERICO 
  6098.                             )
  6099.                         )$yo 
  6100.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6101.                     )
  6102.                 ]
  6103.                 [
  6104.                     .NOMBRE DISP_GENERICO 
  6105.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6106.                     (
  6107.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6108.                     )
  6109.                     .SIMPLE  1.0 
  6110.                     .ORDENES 
  6111.                     (
  6112.                         
  6113.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6114.                     )
  6115.                 ]
  6116.                 [
  6117.                     .NOMBRE HOTCHKISS_01 
  6118.                     .CRISELBI 
  6119.                     (
  6120.                         BICHO BS_HOTCHKISS_01 
  6121.                     )
  6122.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6123.                     (
  6124.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6125.                     )
  6126.                     .SIMPLE  1.0 
  6127.                     .ORDENES 
  6128.                     (
  6129.                         
  6130.                         ! IRAPOSP POS_HOTCH_01 NORMAL CORRIENDO 
  6131.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6132.                     )
  6133.                 ]
  6134.                 [
  6135.                     .NOMBRE HOTCHKISS_02 
  6136.                     .CRISELBI 
  6137.                     (
  6138.                         BICHO BS_HOTCHKISS_02 
  6139.                     )
  6140.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6141.                     (
  6142.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6143.                     )
  6144.                     .SIMPLE  1.0 
  6145.                     .ORDENES 
  6146.                     (
  6147.                         
  6148.                         ! : VENTANA 
  6149.                         ! IRAPOSP POS_HOTCH_02 NORMAL CORRIENDO 
  6150.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  6151.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  6152.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  6153.                         ! GOTO VENTANA 
  6154.                     )
  6155.                 ]
  6156.                 [
  6157.                     .NOMBRE HOTCHKISS_03 
  6158.                     .CRISELBI 
  6159.                     (
  6160.                         BICHO BS_HOTCHKISS_03 
  6161.                     )
  6162.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6163.                     (
  6164.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6165.                     )
  6166.                     .SIMPLE  1.0 
  6167.                     .ORDENES 
  6168.                     (
  6169.                         
  6170.                         ! IRAPOSP POS_HOTCH_03 NORMAL CORRIENDO 
  6171.                         ! : INICIO_TIROTEO 
  6172.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 250.0 
  6173.                         ! SET_ANGULO 35.0 
  6174.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  6175.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  6176.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  6177.                         ! GOTO INICIO_TIROTEO 
  6178.                     )
  6179.                 ]
  6180.                 [
  6181.                     .NOMBRE HOTCHKISS_04 
  6182.                     .CRISELBI 
  6183.                     (
  6184.                         BICHO BS_HOTCHKISS_04 
  6185.                     )
  6186.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6187.                     (
  6188.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6189.                     )
  6190.                     .SIMPLE  1.0 
  6191.                     .ORDENES 
  6192.                     (
  6193.                         
  6194.                         ! IRAPOSP POS_HOTCH_04 NORMAL CORRIENDO 
  6195.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6196.                     )
  6197.                 ]
  6198.                 [
  6199.                     .NOMBRE HOTCHKISS_05 
  6200.                     .CRISELBI 
  6201.                     (
  6202.                         BICHO BS_HOTCHKISS_05 
  6203.                     )
  6204.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6205.                     (
  6206.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6207.                     )
  6208.                     .SIMPLE  1.0 
  6209.                     .ORDENES 
  6210.                     (
  6211.                         
  6212.                         ! IRAPOSP POS_HOTCH_05 NORMAL CORRIENDO 
  6213.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6214.                     )
  6215.                 ]
  6216.                 [
  6217.                     .NOMBRE HOTCHKISS_06 
  6218.                     .CRISELBI 
  6219.                     (
  6220.                         BICHO BS_HOTCHKISS_06 
  6221.                     )
  6222.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6223.                     (
  6224.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6225.                     )
  6226.                     .SIMPLE  1.0 
  6227.                     .ORDENES 
  6228.                     (
  6229.                         
  6230.                         ! IRAPOSP POS_HOTCH_06 
  6231.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6232.                     )
  6233.                 ]
  6234.                 [
  6235.                     .NOMBRE HOTCHKISS_07 
  6236.                     .CRISELBI 
  6237.                     (
  6238.                         BICHO BS_HOTCHKISS_07 
  6239.                     )
  6240.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6241.                     (
  6242.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6243.                     )
  6244.                     .SIMPLE  1.0 
  6245.                     .ORDENES 
  6246.                     (
  6247.                         
  6248.                         ! IRAPOSP POS_HOTCH_07 
  6249.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6250.                     )
  6251.                 ]
  6252.                 [
  6253.                     .NOMBRE HOTCHKISS_08 
  6254.                     .CRISELBI 
  6255.                     (
  6256.                         BICHO BS_HOTCHKISS_08 
  6257.                     )
  6258.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6259.                     (
  6260.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6261.                     )
  6262.                     .SIMPLE  1.0 
  6263.                     .ORDENES 
  6264.                     (
  6265.                         
  6266.                         ! IRAPOSP POS_HOTCH_08 
  6267.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6268.                     )
  6269.                 ]
  6270.                 [
  6271.                     .NOMBRE HOTCHKISS_09 
  6272.                     .CRISELBI 
  6273.                     (
  6274.                         BICHO BS_HOTCHKISS_09 
  6275.                     )
  6276.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6277.                     (
  6278.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6279.                     )
  6280.                     .SIMPLE  1.0 
  6281.                     .ORDENES 
  6282.                     (
  6283.                         
  6284.                         ! IRAPOSP POS_HOTCH_09 
  6285.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6286.                     )
  6287.                 ]
  6288.                 [
  6289.                     .NOMBRE HOTCHKISS_14 
  6290.                     .CRISELBI 
  6291.                     (
  6292.                         BICHO BS_HOTCHKISS_FRANCO 
  6293.                     )
  6294.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6295.                     (
  6296.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6297.                     )
  6298.                     .SIMPLE  1.0 
  6299.                     .ORDENES 
  6300.                     (
  6301.                         
  6302.                         ! IRAPOSP POS_HOTCHKISS_FRANCO NORMAL CORRIENDO 
  6303.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6304.                     )
  6305.                 ]
  6306.                 [
  6307.                     .NOMBRE HOTCHKISS_15 
  6308.                     .CRISELBI 
  6309.                     (
  6310.                         BICHO BS_HOTCHKISS_02M 
  6311.                     )
  6312.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6313.                     (
  6314.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
  6315.                     )
  6316.                     .SIMPLE  1.0 
  6317.                     .ORDENES 
  6318.                     (
  6319.                         
  6320.                         ! IRAPOSP POS_HOTCHKISS_02M 
  6321.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6322.                     )
  6323.                 ]
  6324.             )
  6325.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  6326.             [
  6327.                 .ORDENES 
  6328.                 (
  6329.                     
  6330.                     ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_01 
  6331.                     ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_02 
  6332.                     ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_03 
  6333.                     ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_04 
  6334.                     ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_05 
  6335.                     ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_06 
  6336.                     ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_07 
  6337.                     ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_08 
  6338.                     ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_09 
  6339.                     ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_14 
  6340.                     ! LANZAR_SCRIPT HOTCHKISS_15 
  6341.                 )
  6342.             ]
  6343.         ]
  6344.         [
  6345.             .NOMBRE ALEMANES_AJEDREZ 
  6346.             .MIEMBROS 
  6347.             (
  6348.                 BS_AJEDREZ_01 BS_AJEDREZ_02 BS_AJEDREZ_03 BS_AJEDREZ_04 BS_AJEDREZ_05 BS_AJEDREZ_06 BS_AJEDREZ_07 BS_AJEDREZ_08 BS_AJEDREZ_09 BS_AJEDREZ_10 
  6349.             )
  6350.             .SCRIPTS 
  6351.             (
  6352.                 
  6353.                 [
  6354.                     .NOMBRE SOLO_MIRAR_AL_OFICIAL 
  6355.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6356.                     (
  6357.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6358.                     )
  6359.                     .VARIABLES 
  6360.                     (
  6361.                         TDS_ANGULO aAngAnt 
  6362.                     )
  6363.                     .SIMPLE 0 
  6364.                     .ORDENES 
  6365.                     (
  6366.                         
  6367.                         ! SETVAR $aAngAnt 
  6368.                         (
  6369.                             %GetAngMiembro 
  6370.                             (
  6371.                                 $Yo 
  6372.                             )
  6373.                         )
  6374.                         ! SET_ANGULO 
  6375.                         (
  6376.                             %GetAnguloEntreMiembros 
  6377.                             (
  6378.                                 $Yo $g_miOficial 
  6379.                             )
  6380.                         )
  6381.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  6382.                         ! SET_ANGULO $aAngAnt 
  6383.                     )
  6384.                 ]
  6385.                 [
  6386.                     .NOMBRE CAMBIAR_DE_PUESTO 
  6387.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6388.                     (
  6389.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6390.                     )
  6391.                     .VARIABLES 
  6392.                     (
  6393.                         TDS_NUMERO nNumPos TDS_POSPREDEF ppPosAIr 
  6394.                     )
  6395.                     .SIMPLE 0 
  6396.                     .ORDENES 
  6397.                     (
  6398.                         
  6399.                         ! SETVAR $nNumPos 
  6400.                         (
  6401.                             %GetNumPosPredefLibreUOcupada 
  6402.                             (
  6403.                                 $g_lppAje LIBRE $g_nContCambioPos 
  6404.                             )
  6405.                         )
  6406.                         ! ADDVAR $g_nContCambioPos  1.0 
  6407.                         ! SETVAR $ppPosAIr 
  6408.                         (
  6409.                             $g_lppAje { $nNumPos } 
  6410.                         )
  6411.                         ! IRAPOSP $ppPosAIr NORMAL CORRIENDO 
  6412.                         ! LANZAR_SCRIPT $MiGrupo 
  6413.                         (
  6414.                             %GetNumScript 
  6415.                             (
  6416.                                 $MiGrupo DISP_GENERICO 
  6417.                             )
  6418.                         )$yo 
  6419.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6420.                     )
  6421.                 ]
  6422.                 [
  6423.                     .NOMBRE DISP_GENERICO 
  6424.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6425.                     (
  6426.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6427.                     )
  6428.                     .SIMPLE  1.0 
  6429.                     .ORDENES 
  6430.                     (
  6431.                         
  6432.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6433.                     )
  6434.                 ]
  6435.                 [
  6436.                     .NOMBRE AJEDREZ_01 
  6437.                     .CRISELBI 
  6438.                     (
  6439.                         BICHO BS_AJEDREZ_01 
  6440.                     )
  6441.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6442.                     (
  6443.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6444.                     )
  6445.                     .SIMPLE  1.0 
  6446.                     .ORDENES 
  6447.                     (
  6448.                         
  6449.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6450.                         ! IRAPOSP POS_AJE_01 
  6451.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6452.                         ! SET_ANGULO 290.0 
  6453.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6454.                     )
  6455.                 ]
  6456.                 [
  6457.                     .NOMBRE AJEDREZ_02 
  6458.                     .CRISELBI 
  6459.                     (
  6460.                         BICHO BS_AJEDREZ_02 
  6461.                     )
  6462.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6463.                     (
  6464.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6465.                     )
  6466.                     .SIMPLE  1.0 
  6467.                     .ORDENES 
  6468.                     (
  6469.                         
  6470.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6471.                         ! IRAPOSP POS_AJE_02 
  6472.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6473.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6474.                     )
  6475.                 ]
  6476.                 [
  6477.                     .NOMBRE AJEDREZ_03 
  6478.                     .CRISELBI 
  6479.                     (
  6480.                         BICHO BS_AJEDREZ_03 
  6481.                     )
  6482.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6483.                     (
  6484.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6485.                     )
  6486.                     .SIMPLE  1.0 
  6487.                     .ORDENES 
  6488.                     (
  6489.                         
  6490.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6491.                         ! IRAPOSP POS_AJE_03 
  6492.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6493.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6494.                     )
  6495.                 ]
  6496.                 [
  6497.                     .NOMBRE AJEDREZ_04 
  6498.                     .CRISELBI 
  6499.                     (
  6500.                         BICHO BS_AJEDREZ_04 
  6501.                     )
  6502.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6503.                     (
  6504.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6505.                     )
  6506.                     .SIMPLE  1.0 
  6507.                     .ORDENES 
  6508.                     (
  6509.                         
  6510.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6511.                         ! IRAPOSP POS_AJE_04 
  6512.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6513.                         ! : INICIO_TIROTEO 
  6514.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 200.0 
  6515.                         ! SET_ANGULO 60.0 
  6516.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  6517.                         ! SET_ANGULO 341.0 
  6518.                         ! ESPERAR_TIEMPO 180.0 
  6519.                         ! GOTO INICIO_TIROTEO 
  6520.                     )
  6521.                 ]
  6522.                 [
  6523.                     .NOMBRE AJEDREZ_05 
  6524.                     .CRISELBI 
  6525.                     (
  6526.                         BICHO BS_AJEDREZ_05 
  6527.                     )
  6528.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6529.                     (
  6530.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6531.                     )
  6532.                     .SIMPLE  1.0 
  6533.                     .ORDENES 
  6534.                     (
  6535.                         
  6536.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6537.                         ! IRAPOSP POS_AJE_05 
  6538.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6539.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6540.                     )
  6541.                 ]
  6542.                 [
  6543.                     .NOMBRE AJEDREZ_06 
  6544.                     .CRISELBI 
  6545.                     (
  6546.                         BICHO BS_AJEDREZ_06 
  6547.                     )
  6548.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6549.                     (
  6550.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6551.                     )
  6552.                     .SIMPLE  1.0 
  6553.                     .ORDENES 
  6554.                     (
  6555.                         
  6556.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6557.                         ! IRAPOSP POS_AJE_06B NORMAL CORRIENDO 
  6558.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6559.                         ! IRAPOSP POS_AJE_06 
  6560.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6561.                     )
  6562.                 ]
  6563.                 [
  6564.                     .NOMBRE AJEDREZ_07 
  6565.                     .CRISELBI 
  6566.                     (
  6567.                         BICHO BS_AJEDREZ_07 
  6568.                     )
  6569.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6570.                     (
  6571.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6572.                     )
  6573.                     .SIMPLE  1.0 
  6574.                     .ORDENES 
  6575.                     (
  6576.                         
  6577.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6578.                         ! IRAPOSP POS_AJE_07 
  6579.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6580.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6581.                     )
  6582.                 ]
  6583.                 [
  6584.                     .NOMBRE AJEDREZ_08 
  6585.                     .CRISELBI 
  6586.                     (
  6587.                         BICHO BS_AJEDREZ_08 
  6588.                     )
  6589.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6590.                     (
  6591.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6592.                     )
  6593.                     .SIMPLE  1.0 
  6594.                     .ORDENES 
  6595.                     (
  6596.                         
  6597.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6598.                         ! IRAPOSP POS_AJE_08 NORMAL CORRIENDO 
  6599.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6600.                         ! : INICIO_TIROTEO 
  6601.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  6602.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  6603.                         ! SET_ANGULO 290.0 
  6604.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  6605.                         ! GOTO INICIO_TIROTEO 
  6606.                     )
  6607.                 ]
  6608.                 [
  6609.                     .NOMBRE AJEDREZ_09 
  6610.                     .CRISELBI 
  6611.                     (
  6612.                         BICHO BS_AJEDREZ_09 
  6613.                     )
  6614.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6615.                     (
  6616.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6617.                     )
  6618.                     .SIMPLE  1.0 
  6619.                     .ORDENES 
  6620.                     (
  6621.                         
  6622.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6623.                         ! IRAPOSP POS_AJE_09 NORMAL CORRIENDO 
  6624.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6625.                         ! : INICIO_TIROTEO 
  6626.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  6627.                         ! SET_ANGULO 340.0 
  6628.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  6629.                         ! SET_ANGULO 0 
  6630.                         ! GOTO INICIO_TIROTEO 
  6631.                     )
  6632.                 ]
  6633.                 [
  6634.                     .NOMBRE AJEDREZ_10 
  6635.                     .CRISELBI 
  6636.                     (
  6637.                         BICHO BS_AJEDREZ_10 
  6638.                     )
  6639.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6640.                     (
  6641.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
  6642.                     )
  6643.                     .SIMPLE  1.0 
  6644.                     .ORDENES 
  6645.                     (
  6646.                         
  6647.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6648.                         ! IRAPOSP POS_AJE_10 NORMAL CORRIENDO 
  6649.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6650.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6651.                     )
  6652.                 ]
  6653.             )
  6654.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  6655.             [
  6656.                 .ORDENES 
  6657.                 (
  6658.                     
  6659.                     ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_01 
  6660.                     ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_02 
  6661.                     ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_03 
  6662.                     ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_04 
  6663.                     ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_05 
  6664.                     ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_06 
  6665.                     ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_07 
  6666.                     ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_08 
  6667.                     ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_09 
  6668.                     ! LANZAR_SCRIPT AJEDREZ_10 
  6669.                 )
  6670.             ]
  6671.         ]
  6672.         [
  6673.             .NOMBRE ALEMANES_TERR 
  6674.             .MIEMBROS 
  6675.             (
  6676.                 BS_TERR_01 BS_TERR_02 BS_TERR_03 BS_TERR_04 BS_TERR_05 BS_TERR_06 BS_TERR_07 BS_TERR_08 BS_TERR_09 BS_TERR_10 BS_TERR_11 
  6677.             )
  6678.             .SCRIPTS 
  6679.             (
  6680.                 
  6681.                 [
  6682.                     .NOMBRE SOLO_MIRAR_AL_OFICIAL 
  6683.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6684.                     (
  6685.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6686.                     )
  6687.                     .VARIABLES 
  6688.                     (
  6689.                         TDS_ANGULO aAngAnt 
  6690.                     )
  6691.                     .SIMPLE 0 
  6692.                     .ORDENES 
  6693.                     (
  6694.                         
  6695.                         ! SETVAR $aAngAnt 
  6696.                         (
  6697.                             %GetAngMiembro 
  6698.                             (
  6699.                                 $Yo 
  6700.                             )
  6701.                         )
  6702.                         ! SET_ANGULO 
  6703.                         (
  6704.                             %GetAnguloEntreMiembros 
  6705.                             (
  6706.                                 $Yo $g_miOficial 
  6707.                             )
  6708.                         )
  6709.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  6710.                         ! SET_ANGULO $aAngAnt 
  6711.                     )
  6712.                 ]
  6713.                 [
  6714.                     .NOMBRE CAMBIAR_DE_PUESTO 
  6715.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6716.                     (
  6717.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6718.                     )
  6719.                     .VARIABLES 
  6720.                     (
  6721.                         TDS_NUMERO nNumPos TDS_POSPREDEF ppPosAIr 
  6722.                     )
  6723.                     .SIMPLE 0 
  6724.                     .ORDENES 
  6725.                     (
  6726.                         
  6727.                         ! SETVAR $nNumPos 
  6728.                         (
  6729.                             %GetNumPosPredefLibreUOcupada 
  6730.                             (
  6731.                                 $g_lppTerr LIBRE $g_nContCambioPos 
  6732.                             )
  6733.                         )
  6734.                         ! ADDVAR $g_nContCambioPos  1.0 
  6735.                         ! SETVAR $ppPosAIr 
  6736.                         (
  6737.                             $g_lppTerr { $nNumPos } 
  6738.                         )
  6739.                         ! IRAPOSP $ppPosAIr NORMAL CORRIENDO 
  6740.                         ! LANZAR_SCRIPT $MiGrupo 
  6741.                         (
  6742.                             %GetNumScript 
  6743.                             (
  6744.                                 $MiGrupo DISP_GENERICO 
  6745.                             )
  6746.                         )$yo 
  6747.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6748.                     )
  6749.                 ]
  6750.                 [
  6751.                     .NOMBRE DISP_GENERICO 
  6752.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6753.                     (
  6754.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6755.                     )
  6756.                     .SIMPLE  1.0 
  6757.                     .ORDENES 
  6758.                     (
  6759.                         
  6760.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6761.                     )
  6762.                 ]
  6763.                 [
  6764.                     .NOMBRE TERR_01 
  6765.                     .CRISELBI 
  6766.                     (
  6767.                         BICHO BS_TERR_01 
  6768.                     )
  6769.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6770.                     (
  6771.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6772.                     )
  6773.                     .SIMPLE  1.0 
  6774.                     .ORDENES 
  6775.                     (
  6776.                         
  6777.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6778.                         ! IRAPOSP POS_TERR_01 NORMAL CORRIENDO 
  6779.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6780.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6781.                     )
  6782.                 ]
  6783.                 [
  6784.                     .NOMBRE ALACARGA_01 
  6785.                     .CRISELBI 
  6786.                     (
  6787.                         BICHO BS_TERR_01 
  6788.                     )
  6789.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6790.                     (
  6791.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  6792.                     )
  6793.                     .SIMPLE  1.0 
  6794.                     .ORDENES 
  6795.                     (
  6796.                         
  6797.                         ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
  6798.                         ! IRAPOSP POS_RYAN NORMAL CORRIENDO 
  6799.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6800.                     )
  6801.                 ]
  6802.                 [
  6803.                     .NOMBRE TERR_02 
  6804.                     .CRISELBI 
  6805.                     (
  6806.                         BICHO BS_TERR_02 
  6807.                     )
  6808.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6809.                     (
  6810.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6811.                     )
  6812.                     .SIMPLE  1.0 
  6813.                     .ORDENES 
  6814.                     (
  6815.                         
  6816.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6817.                         ! IRAPOSP POS_TERR_02 NORMAL CORRIENDO 
  6818.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6819.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6820.                     )
  6821.                 ]
  6822.                 [
  6823.                     .NOMBRE ALACARGA_02 
  6824.                     .CRISELBI 
  6825.                     (
  6826.                         BICHO BS_TERR_02 
  6827.                     )
  6828.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6829.                     (
  6830.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6831.                     )
  6832.                     .SIMPLE  1.0 
  6833.                     .ORDENES 
  6834.                     (
  6835.                         
  6836.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  6837.                         ! IRAPOSP POS_IGLEAJE_05 NORMAL CORRIENDO 
  6838.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6839.                     )
  6840.                 ]
  6841.                 [
  6842.                     .NOMBRE TERR_03 
  6843.                     .CRISELBI 
  6844.                     (
  6845.                         BICHO BS_TERR_03 
  6846.                     )
  6847.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6848.                     (
  6849.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6850.                     )
  6851.                     .SIMPLE  1.0 
  6852.                     .ORDENES 
  6853.                     (
  6854.                         
  6855.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6856.                         ! IRAPOSP POS_TERR_03 
  6857.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6858.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6859.                     )
  6860.                 ]
  6861.                 [
  6862.                     .NOMBRE ALACARGA_03 
  6863.                     .CRISELBI 
  6864.                     (
  6865.                         BICHO BS_TERR_03 
  6866.                     )
  6867.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6868.                     (
  6869.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6870.                     )
  6871.                     .SIMPLE  1.0 
  6872.                     .ORDENES 
  6873.                     (
  6874.                         
  6875.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  6876.                         ! IRAPOSP POS_IGLETERRABAALE_03 NORMAL CORRIENDO 
  6877.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6878.                     )
  6879.                 ]
  6880.                 [
  6881.                     .NOMBRE TERR_04 
  6882.                     .CRISELBI 
  6883.                     (
  6884.                         BICHO BS_TERR_04 
  6885.                     )
  6886.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6887.                     (
  6888.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6889.                     )
  6890.                     .SIMPLE  1.0 
  6891.                     .ORDENES 
  6892.                     (
  6893.                         
  6894.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6895.                         ! IRAPOSP POS_TERR_04 
  6896.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6897.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6898.                     )
  6899.                 ]
  6900.                 [
  6901.                     .NOMBRE ALACARGA_04 
  6902.                     .CRISELBI 
  6903.                     (
  6904.                         BICHO BS_TERR_04 
  6905.                     )
  6906.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6907.                     (
  6908.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6909.                     )
  6910.                     .SIMPLE  1.0 
  6911.                     .ORDENES 
  6912.                     (
  6913.                         
  6914.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  6915.                         ! IRAPOSP POS_IGLEAJE_02 NORMAL CORRIENDO 
  6916.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6917.                     )
  6918.                 ]
  6919.                 [
  6920.                     .NOMBRE TERR_05 
  6921.                     .CRISELBI 
  6922.                     (
  6923.                         BICHO BS_TERR_05 
  6924.                     )
  6925.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6926.                     (
  6927.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6928.                     )
  6929.                     .SIMPLE  1.0 
  6930.                     .ORDENES 
  6931.                     (
  6932.                         
  6933.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6934.                         ! IRAPOSP POS_TERR_05 
  6935.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6936.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6937.                     )
  6938.                 ]
  6939.                 [
  6940.                     .NOMBRE ALACARGA_05 
  6941.                     .CRISELBI 
  6942.                     (
  6943.                         BICHO BS_TERR_05 
  6944.                     )
  6945.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6946.                     (
  6947.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  6948.                     )
  6949.                     .SIMPLE  1.0 
  6950.                     .ORDENES 
  6951.                     (
  6952.                         
  6953.                         ! IRAPOSP POS_IGLETERRABAALE_02 NORMAL CORRIENDO 
  6954.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6955.                     )
  6956.                 ]
  6957.                 [
  6958.                     .NOMBRE TERR_06 
  6959.                     .CRISELBI 
  6960.                     (
  6961.                         BICHO BS_TERR_06 
  6962.                     )
  6963.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6964.                     (
  6965.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6966.                     )
  6967.                     .SIMPLE  1.0 
  6968.                     .ORDENES 
  6969.                     (
  6970.                         
  6971.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6972.                         ! IRAPOSP POS_TERR_06 
  6973.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6974.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6975.                     )
  6976.                 ]
  6977.                 [
  6978.                     .NOMBRE TERR_07 
  6979.                     .CRISELBI 
  6980.                     (
  6981.                         BICHO BS_TERR_07 
  6982.                     )
  6983.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6984.                     (
  6985.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  6986.                     )
  6987.                     .SIMPLE  1.0 
  6988.                     .ORDENES 
  6989.                     (
  6990.                         
  6991.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  6992.                         ! IRAPOSP POS_TERR_07 
  6993.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  6994.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  6995.                     )
  6996.                 ]
  6997.                 [
  6998.                     .NOMBRE TERR_08 
  6999.                     .CRISELBI 
  7000.                     (
  7001.                         BICHO BS_TERR_08 
  7002.                     )
  7003.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7004.                     (
  7005.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
  7006.                     )
  7007.                     .SIMPLE  1.0 
  7008.                     .ORDENES 
  7009.                     (
  7010.                         
  7011.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7012.                         ! IRAPOSP POS_TERR_08 NORMAL CORRIENDO 
  7013.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7014.                         ! : INICIO_TIROTEO 
  7015.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 
  7016.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  7017.                         ! ESPERAR_TIEMPO 600.0 
  7018.                         ! SET_ANGULO 0 
  7019.                         ! ESPERAR_TIEMPO 1000.0 
  7020.                         ! ESPERAR_TIEMPO 620.0 
  7021.                         ! GOTO INICIO_TIROTEO 
  7022.                     )
  7023.                 ]
  7024.                 [
  7025.                     .NOMBRE TERR_09 
  7026.                     .CRISELBI 
  7027.                     (
  7028.                         BICHO BS_TERR_09 
  7029.                     )
  7030.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7031.                     (
  7032.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7033.                     )
  7034.                     .SIMPLE  1.0 
  7035.                     .ORDENES 
  7036.                     (
  7037.                         
  7038.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7039.                         ! IRAPOSP POS_TERR_09 
  7040.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7041.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7042.                     )
  7043.                 ]
  7044.                 [
  7045.                     .NOMBRE TERR_10 
  7046.                     .CRISELBI 
  7047.                     (
  7048.                         BICHO BS_TERR_10 
  7049.                     )
  7050.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7051.                     (
  7052.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7053.                     )
  7054.                     .SIMPLE  1.0 
  7055.                     .ORDENES 
  7056.                     (
  7057.                         
  7058.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7059.                         ! IRAPOSP POS_TERR_10 
  7060.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7061.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7062.                     )
  7063.                 ]
  7064.                 [
  7065.                     .NOMBRE ALACARGA_10 
  7066.                     .CRISELBI 
  7067.                     (
  7068.                         BICHO BS_TERR_10 
  7069.                     )
  7070.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7071.                     (
  7072.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  7073.                     )
  7074.                     .SIMPLE  1.0 
  7075.                     .ORDENES 
  7076.                     (
  7077.                         
  7078.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  7079.                         ! IRAPOSP POS_IGLETERRABAALE_01 NORMAL CORRIENDO 
  7080.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7081.                     )
  7082.                 ]
  7083.                 [
  7084.                     .NOMBRE TERR_11 
  7085.                     .CRISELBI 
  7086.                     (
  7087.                         BICHO BS_TERR_11 
  7088.                     )
  7089.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7090.                     (
  7091.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7092.                     )
  7093.                     .SIMPLE  1.0 
  7094.                     .ORDENES 
  7095.                     (
  7096.                         
  7097.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7098.                         ! IRAPOSP POS_TERR_15 
  7099.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7100.                         ! SET_ANGULO 200.0 
  7101.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7102.                     )
  7103.                 ]
  7104.             )
  7105.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7106.             [
  7107.                 .ORDENES 
  7108.                 (
  7109.                     
  7110.                     ! ON_GOTO IGLESIA_ABANDONADA 
  7111.                     (
  7112.                         EVENTO ABIG 
  7113.                     )
  7114.                     ! LANZAR_SCRIPT TERR_01 
  7115.                     ! LANZAR_SCRIPT TERR_02 
  7116.                     ! LANZAR_SCRIPT TERR_03 
  7117.                     ! LANZAR_SCRIPT TERR_04 
  7118.                     ! LANZAR_SCRIPT TERR_05 
  7119.                     ! LANZAR_SCRIPT TERR_06 
  7120.                     ! LANZAR_SCRIPT TERR_07 
  7121.                     ! LANZAR_SCRIPT TERR_08 
  7122.                     ! LANZAR_SCRIPT TERR_09 
  7123.                     ! LANZAR_SCRIPT TERR_10 
  7124.                     ! LANZAR_SCRIPT TERR_11 
  7125.                     ! ESPERAR_INFINITO 
  7126.                     ! : IGLESIA_ABANDONADA 
  7127.                     ! LANZAR_SCRIPT ALACARGA_01 
  7128.                     ! LANZAR_SCRIPT ALACARGA_02 
  7129.                     ! LANZAR_SCRIPT ALACARGA_03 
  7130.                     ! LANZAR_SCRIPT ALACARGA_04 
  7131.                     ! LANZAR_SCRIPT ALACARGA_05 
  7132.                     ! LANZAR_SCRIPT ALACARGA_10 
  7133.                 )
  7134.             ]
  7135.         ]
  7136.         [
  7137.             .NOMBRE ALIADOS_AZOTEA 
  7138.             .MIEMBROS 
  7139.             (
  7140.                 BS_IGLEAJE_01 BS_IGLEAJE_03 BS_IGLEAJE_04 BS_IGLEAJE_05 
  7141.             )
  7142.             .SCRIPTS 
  7143.             (
  7144.                 
  7145.                 [
  7146.                     .NOMBRE TIROAZOTEA_01 
  7147.                     .CRISELBI 
  7148.                     (
  7149.                         BICHO BS_IGLEAJE_01 
  7150.                     )
  7151.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7152.                     (
  7153.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7154.                     )
  7155.                     .SIMPLE  1.0 
  7156.                     .ORDENES 
  7157.                     (
  7158.                         
  7159.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7160.                         ! IRAPOSP POS_IGLEAJE_01 
  7161.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7162.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  7163.                     )
  7164.                 ]
  7165.                 [
  7166.                     .NOMBRE TIROAZOTEA_03 
  7167.                     .CRISELBI 
  7168.                     (
  7169.                         BICHO BS_IGLEAJE_03 
  7170.                     )
  7171.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7172.                     (
  7173.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7174.                     )
  7175.                     .SIMPLE  1.0 
  7176.                     .ORDENES 
  7177.                     (
  7178.                         
  7179.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7180.                         ! IRAPOSP POS_IGLEAJE_03 
  7181.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7182.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  7183.                     )
  7184.                 ]
  7185.                 [
  7186.                     .NOMBRE TIROAZOTEA_04 
  7187.                     .CRISELBI 
  7188.                     (
  7189.                         BICHO BS_IGLEAJE_04 
  7190.                     )
  7191.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7192.                     (
  7193.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7194.                     )
  7195.                     .SIMPLE  1.0 
  7196.                     .ORDENES 
  7197.                     (
  7198.                         
  7199.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7200.                         ! IRAPOSP POS_IGLEAJE_04 
  7201.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7202.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  7203.                     )
  7204.                 ]
  7205.                 [
  7206.                     .NOMBRE TIROAZOTEA_05 
  7207.                     .CRISELBI 
  7208.                     (
  7209.                         BICHO BS_IGLEAJE_05 
  7210.                     )
  7211.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7212.                     (
  7213.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7214.                     )
  7215.                     .SIMPLE  1.0 
  7216.                     .ORDENES 
  7217.                     (
  7218.                         
  7219.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7220.                         ! IRAPOSP POS_IGLEAJE_05 
  7221.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7222.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  7223.                     )
  7224.                 ]
  7225.             )
  7226.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7227.             [
  7228.                 .ORDENES 
  7229.                 (
  7230.                     
  7231.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROAZOTEA_01 
  7232.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROAZOTEA_03 
  7233.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROAZOTEA_04 
  7234.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROAZOTEA_05 
  7235.                 )
  7236.             ]
  7237.         ]
  7238.         [
  7239.             .NOMBRE ALIADOS_IGLE 
  7240.             .MIEMBROS 
  7241.             (
  7242.                 BS_IGLETERRABA_01 BS_IGLETERRABA_02 BS_IGLETERRABA_03 
  7243.             )
  7244.             .SCRIPTS 
  7245.             (
  7246.                 
  7247.                 [
  7248.                     .NOMBRE TIROIGLE_01 
  7249.                     .CRISELBI 
  7250.                     (
  7251.                         BICHO BS_IGLETERRABA_01 
  7252.                     )
  7253.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7254.                     (
  7255.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7256.                     )
  7257.                     .SIMPLE  1.0 
  7258.                     .ORDENES 
  7259.                     (
  7260.                         
  7261.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7262.                         ! IRAPOSP POS_IGLETERRABA_01 
  7263.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  7264.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7265.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  7266.                     )
  7267.                 ]
  7268.                 [
  7269.                     .NOMBRE TIROIGLE_02 
  7270.                     .CRISELBI 
  7271.                     (
  7272.                         BICHO BS_IGLETERRABA_02 
  7273.                     )
  7274.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7275.                     (
  7276.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7277.                     )
  7278.                     .SIMPLE  1.0 
  7279.                     .ORDENES 
  7280.                     (
  7281.                         
  7282.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7283.                         ! IRAPOSP POS_IGLETERRABA_02 
  7284.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  7285.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7286.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  7287.                     )
  7288.                 ]
  7289.                 [
  7290.                     .NOMBRE TIROIGLE_03 
  7291.                     .CRISELBI 
  7292.                     (
  7293.                         BICHO BS_IGLETERRABA_03 
  7294.                     )
  7295.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7296.                     (
  7297.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7298.                     )
  7299.                     .SIMPLE  1.0 
  7300.                     .ORDENES 
  7301.                     (
  7302.                         
  7303.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7304.                         ! IRAPOSP POS_IGLETERRABA_03 
  7305.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7306.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  7307.                     )
  7308.                 ]
  7309.             )
  7310.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7311.             [
  7312.                 .ORDENES 
  7313.                 (
  7314.                     
  7315.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROIGLE_01 
  7316.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROIGLE_02 
  7317.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROIGLE_03 
  7318.                 )
  7319.             ]
  7320.         ]
  7321.         [
  7322.             .NOMBRE ALIADOS_IGLETRAS
  7323.             .MIEMBROS 
  7324.             (
  7325.                 RYAN BS_IGLETRAS_01 BS_IGLETRAS_02 BS_SOLITARIO_02 
  7326.             )
  7327.             .SCRIPTS 
  7328.             (
  7329.                 
  7330.                 [
  7331.                     .NOMBRE TIROTRAS_01 
  7332.                     .CRISELBI 
  7333.                     (
  7334.                         BICHO RYAN 
  7335.                     )
  7336.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7337.                     (
  7338.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7339.                     )
  7340.                     .SIMPLE  1.0 
  7341.                     .ORDENES 
  7342.                     (
  7343.                         
  7344.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  7345.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7346.                         ! IRAPOSP POS_RYAN 
  7347.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7348.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7349.                     )
  7350.                 ]
  7351.                 [
  7352.                     .NOMBRE TIROTRAS_02 
  7353.                     .CRISELBI 
  7354.                     (
  7355.                         BICHO BS_IGLETRAS_01 
  7356.                     )
  7357.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7358.                     (
  7359.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7360.                     )
  7361.                     .SIMPLE  1.0 
  7362.                     .ORDENES 
  7363.                     (
  7364.                         
  7365.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7366.                         ! IRAPOSP POS_IGLETRAS_01 
  7367.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7368.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  7369.                     )
  7370.                 ]
  7371.                 [
  7372.                     .NOMBRE TIROTRAS_03 
  7373.                     .CRISELBI 
  7374.                     (
  7375.                         BICHO BS_IGLETRAS_02 
  7376.                     )
  7377.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7378.                     (
  7379.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7380.                     )
  7381.                     .SIMPLE  1.0 
  7382.                     .ORDENES 
  7383.                     (
  7384.                         
  7385.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7386.                         ! IRAPOSP POS_IGLETRAS_02 
  7387.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7388.                         ! VIGILA_ZONAPOSACT 
  7389.                     )
  7390.                 ]
  7391.                 [
  7392.                     .NOMBRE SOLITARIO_02 
  7393.                     .CRISELBI 
  7394.                     (
  7395.                         BICHO BS_SOLITARIO_02 
  7396.                     )
  7397.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7398.                     (
  7399.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7400.                     )
  7401.                     .SIMPLE  1.0 
  7402.                     .ORDENES 
  7403.                     (
  7404.                         
  7405.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7406.                         ! IRAPOSP POS_SOLITARIO_02 
  7407.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7408.                     )
  7409.                 ]
  7410.             )
  7411.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7412.             [
  7413.                 .ORDENES 
  7414.                 (
  7415.                     
  7416.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROTRAS_01 
  7417.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROTRAS_02 
  7418.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROTRAS_03 
  7419.                     ! LANZAR_SCRIPT SOLITARIO_02 
  7420.                 )
  7421.             ]
  7422.         ]
  7423.         [
  7424.             .NOMBRE ALEMANES_REFUERZO 
  7425.             .MIEMBROS 
  7426.             (
  7427.                 BS_REFUERZO_02 BS_REFUERZO_05 BS_REFUERZO_06 BS_REFUERZO_08 BS_REFUERZO_10 BS_REFUERZO_11 BS_REFUERZO_12 BS_REFUERZO_13 BS_REFUERZO_01M 
  7428.             )
  7429.             .SCRIPTS 
  7430.             (
  7431.                 
  7432.                 [
  7433.                     .NOMBRE TIROREFUERZO_02 
  7434.                     .CRISELBI 
  7435.                     (
  7436.                         BICHO BS_REFUERZO_02 
  7437.                     )
  7438.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7439.                     (
  7440.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7441.                     )
  7442.                     .SIMPLE  1.0 
  7443.                     .ORDENES 
  7444.                     (
  7445.                         
  7446.                         ! IRAPOSP POS_REFUERZO_02 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  7447.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  7448.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7449.                     )
  7450.                 ]
  7451.                 [
  7452.                     .NOMBRE TIROREFUERZO_05 
  7453.                     .CRISELBI 
  7454.                     (
  7455.                         BICHO BS_REFUERZO_05 
  7456.                     )
  7457.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7458.                     (
  7459.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS
  7460.                     )
  7461.                     .SIMPLE  1.0 
  7462.                     .ORDENES 
  7463.                     (
  7464.                         
  7465.                         ! IRAPOSP POS_REFUERZO_05 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  7466.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7467.                     )
  7468.                 ]
  7469.                 [
  7470.                     .NOMBRE TIROREFUERZO_11 
  7471.                     .CRISELBI 
  7472.                     (
  7473.                         BICHO BS_REFUERZO_11 
  7474.                     )
  7475.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7476.                     (
  7477.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7478.                     )
  7479.                     .SIMPLE  1.0 
  7480.                     .ORDENES 
  7481.                     (
  7482.                         
  7483.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7484.                         ! IRAPOSP POS_REFUERZO_11 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  7485.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7486.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7487.                     )
  7488.                 ]
  7489.                 [
  7490.                     .NOMBRE REFUERZO_EMBARCADERO_01 
  7491.                     .CRISELBI 
  7492.                     (
  7493.                         BICHO BS_REFUERZO_06 
  7494.                     )
  7495.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7496.                     (
  7497.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7498.                     )
  7499.                     .SIMPLE  1.0 
  7500.                     .ORDENES 
  7501.                     (
  7502.                         
  7503.                         ! IRAPOSP POS_EMBARCADERO_01 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  7504.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7505.                     )
  7506.                 ]
  7507.                 [
  7508.                     .NOMBRE REFUERZO_EMBARCADERO_03 
  7509.                     .CRISELBI 
  7510.                     (
  7511.                         BICHO BS_REFUERZO_08 
  7512.                     )
  7513.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7514.                     (
  7515.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7516.                     )
  7517.                     .SIMPLE  1.0 
  7518.                     .ORDENES 
  7519.                     (
  7520.                         
  7521.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  7522.                         ! IRAPOS 
  7523.                         (
  7524.                             1427.0 896.0 -106.0 EXTERIOR 
  7525.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  7526.                         ! IRAPOSP POS_EMBARCADERO_06 MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  7527.                         ! SET_ANGULO 345.0 
  7528.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7529.                     )
  7530.                 ]
  7531.                 [
  7532.                     .NOMBRE REFUERZO_IGLE_01 
  7533.                     .CRISELBI 
  7534.                     (
  7535.                         BICHO BS_REFUERZO_10 
  7536.                     )
  7537.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7538.                     (
  7539.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7540.                     )
  7541.                     .SIMPLE  1.0 
  7542.                     .ORDENES 
  7543.                     (
  7544.                         
  7545.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  7546.                         ! IRAPOS 
  7547.                         (
  7548.                             302.0 312.0 0 EXTERIOR 
  7549.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  7550.                         ! : INICIO_REFUERZO 
  7551.                         ! IRAPOSP POS_FACHAIGLE_01 
  7552.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  7553.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  7554.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  7555.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  7556.                         ! GOTO INICIO_REFUERZO 
  7557.                     )
  7558.                 ]
  7559.                 [
  7560.                     .NOMBRE REFUERZO_IGLE_02 
  7561.                     .CRISELBI 
  7562.                     (
  7563.                         BICHO BS_REFUERZO_12 
  7564.                     )
  7565.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7566.                     (
  7567.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7568.                     )
  7569.                     .SIMPLE  1.0 
  7570.                     .ORDENES 
  7571.                     (
  7572.                         
  7573.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  7574.                         ! IRAPOS 
  7575.                         (
  7576.                             269.0 273.0 0 EXTERIOR 
  7577.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  7578.                         ! IRAPOSP POS_FACHAIGLE_02 NORMAL CORRIENDO 
  7579.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7580.                     )
  7581.                 ]
  7582.                 [
  7583.                     .NOMBRE REFUERZO_IGLE_03 
  7584.                     .CRISELBI 
  7585.                     (
  7586.                         BICHO BS_REFUERZO_13 
  7587.                     )
  7588.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7589.                     (
  7590.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7591.                     )
  7592.                     .SIMPLE  1.0 
  7593.                     .ORDENES 
  7594.                     (
  7595.                         
  7596.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  7597.                         ! IRAPOS 
  7598.                         (
  7599.                             176.0 156.0 0 EXTERIOR 
  7600.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO
  7601.                         ! : INICIO_REFUERZO 
  7602.                         ! IRAPOSP POS_FACHAIGLE_03 
  7603.                         ! SET_ANGULO 220.0 
  7604.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  7605.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  7606.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  7607.                         ! GOTO INICIO_REFUERZO 
  7608.                     )
  7609.                 ]
  7610.                 [
  7611.                     .NOMBRE REFUERZO_01M 
  7612.                     .CRISELBI 
  7613.                     (
  7614.                         BICHO BS_REFUERZO_01M 
  7615.                     )
  7616.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7617.                     (
  7618.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7619.                     )
  7620.                     .SIMPLE  1.0 
  7621.                     .ORDENES 
  7622.                     (
  7623.                         
  7624.                         ! IRAPOSP POS_REFUERZO_01M NORMAL CORRIENDO 
  7625.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7626.                     )
  7627.                 ]
  7628.             )
  7629.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7630.             [
  7631.                 .ORDENES 
  7632.                 (
  7633.                     
  7634.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROREFUERZO_02 
  7635.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROREFUERZO_05 
  7636.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROREFUERZO_11 
  7637.                     ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_EMBARCADERO_01 
  7638.                     ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_EMBARCADERO_03 
  7639.                     ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_IGLE_01 
  7640.                     ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_IGLE_02 
  7641.                     ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_IGLE_03 
  7642.                     ! LANZAR_SCRIPT REFUERZO_01M 
  7643.                 )
  7644.             ]
  7645.         ]
  7646.         [
  7647.             .NOMBRE ALEMANES_BAJOPUENTE 
  7648.             .MIEMBROS 
  7649.             (
  7650.                 BS_CARTONERO_01 BS_CARTONERO_02 
  7651.             )
  7652.             .SCRIPTS 
  7653.             (
  7654.                 
  7655.                 [
  7656.                     .NOMBRE TIROBAJOPUENTE_01 
  7657.                     .CRISELBI 
  7658.                     (
  7659.                         BICHO BS_CARTONERO_01 
  7660.                     )
  7661.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7662.                     (
  7663.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  7664.                     )
  7665.                     .SIMPLE  1.0 
  7666.                     .ORDENES 
  7667.                     (
  7668.                         
  7669.                         ! IRAPOSP POS_BAJOPUENTE_01 
  7670.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  7671.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7672.                     )
  7673.                 ]
  7674.                 [
  7675.                     .NOMBRE TIROBAJOPUENTE_02 
  7676.                     .CRISELBI 
  7677.                     (
  7678.                         BICHO BS_CARTONERO_02 
  7679.                     )
  7680.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7681.                     (
  7682.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7683.                     )
  7684.                     .SIMPLE  1.0 
  7685.                     .ORDENES 
  7686.                     (
  7687.                         
  7688.                         ! IRAPOSP POS_BAJOPUENTE_02 
  7689.                         ! SET_ANGULO 0 
  7690.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7691.                     )
  7692.                 ]
  7693.             )
  7694.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7695.             [
  7696.                 .ORDENES 
  7697.                 (
  7698.                     
  7699.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROBAJOPUENTE_01 
  7700.                     ! LANZAR_SCRIPT TIROBAJOPUENTE_02 
  7701.                 )
  7702.             ]
  7703.         ]
  7704.         [
  7705.             .NOMBRE ALIADO_SOLITARIO 
  7706.             .MIEMBROS 
  7707.             (
  7708.                 BS_SOLITARIO_01 
  7709.             )
  7710.             .SCRIPTS 
  7711.             (
  7712.                 
  7713.                 [
  7714.                     .NOMBRE SOLITARIO_01 
  7715.                     .CRISELBI 
  7716.                     (
  7717.                         BICHO BS_SOLITARIO_01 
  7718.                     )
  7719.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7720.                     (
  7721.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  7722.                     )
  7723.                     .SIMPLE  1.0 
  7724.                     .ORDENES 
  7725.                     (
  7726.                         
  7727.                         ! SET_INVISIBLE TRUE 
  7728.                         ! IRAPOSP POS_SOLITARIO_01 
  7729.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  7730.                         ! SET_ANGULO 135.0 
  7731.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7732.                     )
  7733.                 ]
  7734.             )
  7735.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7736.             [
  7737.                 .ORDENES 
  7738.                 (
  7739.                     
  7740.                     ! LANZAR_SCRIPT SOLITARIO_01 
  7741.                 )
  7742.             ]
  7743.         ]
  7744.         [
  7745.             .NOMBRE ALEMANES_INAVION 
  7746.             .MIEMBROS 
  7747.             (
  7748.                 BS_INAVION_01 BS_INAVION_02 
  7749.             )
  7750.             .SCRIPTS 
  7751.             (
  7752.                 
  7753.                 [
  7754.                     .NOMBRE DENTROAVION_01 
  7755.                     .CRISELBI 
  7756.                     (
  7757.                         BICHO BS_INAVION_01 
  7758.                     )
  7759.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7760.                     (
  7761.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  7762.                     )
  7763.                     .SIMPLE  1.0 
  7764.                     .ORDENES 
  7765.                     (
  7766.                         
  7767.                         ! : INICIO_TIROTEO 
  7768.                         ! IRAPOSP POS_INAVION_01 
  7769.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  7770.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 
  7771.                         ! IRAPOSP POS_INAVION_11 
  7772.                         ! SET_ANGULO 285.0 
  7773.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 
  7774.                         ! GOTO INICIO_TIROTEO 
  7775.                     )
  7776.                 ]
  7777.                 [
  7778.                     .NOMBRE DENTROAVION_02 
  7779.                     .CRISELBI 
  7780.                     (
  7781.                         BICHO BS_INAVION_02 
  7782.                     )
  7783.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7784.                     (
  7785.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  7786.                     )
  7787.                     .SIMPLE  1.0 
  7788.                     .ORDENES 
  7789.                     (
  7790.                         
  7791.                         ! IRAPOSP POS_INAVION_02 
  7792.                         ! : INICIO_TIROTEO 
  7793.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  7794.                         ! SET_ANGULO 130.0 
  7795.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  7796.                         ! SET_ANGULO 230.0 
  7797.                         ! GOTO INICIO_TIROTEO 
  7798.                     )
  7799.                 ]
  7800.             )
  7801.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7802.             [
  7803.                 .ORDENES 
  7804.                 (
  7805.                     
  7806.                     ! LANZAR_SCRIPT DENTROAVION_01 
  7807.                     ! LANZAR_SCRIPT DENTROAVION_02 
  7808.                 )
  7809.             ]
  7810.         ]
  7811.         [
  7812.             .NOMBRE CAPTURA_ALIADOS 
  7813.             .MIEMBROS 
  7814.             (
  7815.                 BRI_COMANDO_FALSO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO BRI_ARTIFICIERO_FALSO RATERO 
  7816.             )
  7817.             .SCRIPTS 
  7818.             (
  7819.                 
  7820.                 [
  7821.                     .NOMBRE INICIAL_SIN_HACER_NADA 
  7822.                     .CRISELBI 
  7823.                     (
  7824.                         CUALQUIERA CANT TODOS 
  7825.                     )
  7826.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7827.                     (
  7828.                         
  7829.                     )
  7830.                     .ORDENES 
  7831.                     (
  7832.                         
  7833.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7834.                     )
  7835.                 ]
  7836.                 [
  7837.                     .NOMBRE COMANDO_FALSO 
  7838.                     .CRISELBI 
  7839.                     (
  7840.                         BICHO BRI_COMANDO_FALSO 
  7841.                     )
  7842.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7843.                     (
  7844.                         
  7845.                     )
  7846.                     .SIMPLE 0 
  7847.                     .ORDENES 
  7848.                     (
  7849.                         
  7850.                         ! IRAPOS 
  7851.                         (
  7852.                             1917.0 177.0 -106.0 EXTERIOR 
  7853.                         )AGACHADO 
  7854.                         ! WHILE_DO 
  7855.                         (
  7856.                             
  7857.                             ! $g_bEvento_ESP1 
  7858.                         )
  7859.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  7860.                         ! END_WHILE_DO 
  7861.                         ! IRAPOS 
  7862.                         (
  7863.                             1766.0 -265.0 -106.0 EXTERIOR 
  7864.                         )NORMAL CORRIENDO 
  7865.                         ! SET_ANGULO 340.0 
  7866.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  7867.                         ! NOTIFICA_APLICACION COMANDO_EN_PARED CON_GLOG 
  7868.                         ! ESPERAR_TIEMPO 110.0 
  7869.                         ! IRAPOS 
  7870.                         (
  7871.                             1954.0 -391.0 -106.0 EXTERIOR 
  7872.                         )AGACHADO 
  7873.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  7874.                         ! IRAPOS 
  7875.                         (
  7876.                             1831.0 -343.0 0 EXTERIOR 
  7877.                         )AGACHADO 
  7878.                         ! SETVAR $g_bLanzarESPM TRUE 
  7879.                         ! SETVAR $g_nTiempoESPM 15.0 
  7880.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CUCHILLO_EN_TIERRA 
  7881.                         ! SETVAR $g_bEvento_ESP2 TRUE 
  7882.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  7883.                         ! NOTIFICA_APLICACION COMANDO_PEGA_ALEMAN CON_GLOG 
  7884.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  7885.                         ! IRAPOS 
  7886.                         (
  7887.                             1760.0 -403.0 -6.0 EXTERIOR 
  7888.                         )NORMAL 
  7889.                         ! SET_ANGULO 80.0 
  7890.                         ! ESPERAR_TIEMPO 125.0 
  7891.                         ! IRAPOS 
  7892.                         (
  7893.                             1834.0 -797.0 0 EXTERIOR 
  7894.                         )NORMAL 
  7895.                         ! NOTIFICA_APLICACION COMANDO_ENCERRADO CON_GLOG 
  7896.                         ! TELEPORT 
  7897.                         (
  7898.                             2800.0 -400.0 -106.0 EXTERIOR 
  7899.                         )
  7900.                         ! SET_ANGULO 0 
  7901.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7902.                     )
  7903.                 ]
  7904.                 [
  7905.                     .NOMBRE FRANCOTIRADOR_FALSO 
  7906.                     .CRISELBI 
  7907.                     (
  7908.                         BICHO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
  7909.                     )
  7910.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7911.                     (
  7912.                         
  7913.                     )
  7914.                     .SIMPLE 0 
  7915.                     .ORDENES 
  7916.                     (
  7917.                         
  7918.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  7919.                         ! IRAPOS 
  7920.                         (
  7921.                             1943.0 271.0 -106.0 EXTERIOR 
  7922.                         )NORMAL CORRIENDO 
  7923.                         ! LANZA_WAV_STREAM FTESFU01 VOL_BRIEFING FRANCOTIRADOR 
  7924.                         ! IRAPOS 
  7925.                         (
  7926.                             1921.0 211.0 -106.0 EXTERIOR 
  7927.                         )AGACHADO 
  7928.                         ! SET_ANGULO 235.0 
  7929.                         ! WHILE_DO 
  7930.                         (
  7931.                             
  7932.                             ! $g_bEvento_ESP1 
  7933.                         )
  7934.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  7935.                         ! END_WHILE_DO 
  7936.                         ! IRAPOS 
  7937.                         (
  7938.                             2080.0 34.0 -106.0 EXTERIOR 
  7939.                         )AGACHADO 
  7940.                         ! SET_ANGULO 260.0 
  7941.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  7942.                         ! IRAPOS 
  7943.                         (
  7944.                             2076.0 -450.0 -106.0 EXTERIOR 
  7945.                         )AGACHADO 
  7946.                         ! SET_ANGULO 145.0 
  7947.                         ! NOTIFICA_APLICACION FRANCOTIRADOR_EN_PARED CON_GLOG 
  7948.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  7949.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  7950.                         ! SETVAR $g_bEvento_ESP4 TRUE 
  7951.                         ! ESPERAR_TIEMPO 210.0 
  7952.                         ! IRAPOS 
  7953.                         (
  7954.                             2080.0 -248.0 -106.0 EXTERIOR 
  7955.                         )NORMAL CORRIENDO 
  7956.                         ! SET_ANGULO 260.0 
  7957.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  7958.                         ! NOTIFICA_APLICACION FRANCOTIRADOR_CAPTURADO CON_GLOG 
  7959.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  7960.                         ! IRAPOS 
  7961.                         (
  7962.                             1148.0 -697.0 0 EXTERIOR 
  7963.                         )NORMAL 
  7964.                         ! NOTIFICA_APLICACION FRANCOTIRADOR_ENCERRADO CON_GLOG 
  7965.                         ! IRAPOS 
  7966.                         (
  7967.                             -24.0 -162.0 0 CASA_BOMB 
  7968.                         )NORMAL 
  7969.                         ! TELEPORT 
  7970.                         (
  7971.                             2700.0 -400.0 -106.0 EXTERIOR 
  7972.                         )
  7973.                         ! SET_ANGULO 0 
  7974.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7975.                     )
  7976.                 ]
  7977.                 [
  7978.                     .NOMBRE ARTIFICIERO_FALSO 
  7979.                     .CRISELBI 
  7980.                     (
  7981.                         BICHO BRI_ARTIFICIERO_FALSO 
  7982.                     )
  7983.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7984.                     (
  7985.                         
  7986.                     )
  7987.                     .SIMPLE 0 
  7988.                     .ORDENES 
  7989.                     (
  7990.                         
  7991.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  7992.                         ! IRAPOS 
  7993.                         (
  7994.                             1893.0 221.0 -106.0 EXTERIOR 
  7995.                         )NORMAL CORRIENDO 
  7996.                         ! SET_ANGULO 280.0 
  7997.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  7998.                         ! WHILE_DO 
  7999.                         (
  8000.                             
  8001.                             ! $g_bEvento_ESP1 
  8002.                         )
  8003.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8004.                         ! END_WHILE_DO 
  8005.                         ! IRAPOS 
  8006.                         (
  8007.                             1583.0 -156.0 -106.0 EXTERIOR 
  8008.                         )AGACHADO 
  8009.                         ! SET_ANGULO 320.0 
  8010.                         ! ESPERAR_TIEMPO 240.0 
  8011.                         ! IRAPOS 
  8012.                         (
  8013.                             1702.0 -284.0 -60.0 EXTERIOR 
  8014.                         )NORMAL 
  8015.                         ! IRAPOS 
  8016.                         (
  8017.                             1296.0 -156.0 -106.0 EXTERIOR 
  8018.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8019.                         ! SETVAR $g_bEvento_ESP3 TRUE 
  8020.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  8021.                         ! IRAPOS 
  8022.                         (
  8023.                             1618.0 33.0 -106.0 EXTERIOR 
  8024.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8025.                         ! SET_ANGULO 200.0 
  8026.                         ! NOTIFICA_APLICACION ARTIFICIERO_CAPTURADO CON_GLOG 
  8027.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  8028.                         ! IRAPOS 
  8029.                         (
  8030.                             1599.0 -1143.0 0 EXTERIOR 
  8031.                         )NORMAL 
  8032.                         ! NOTIFICA_APLICACION ARTIFICIERO_ENCERRADO CON_GLOG 
  8033.                         ! TELEPORT 
  8034.                         (
  8035.                             2750.0 -400.0 -106.0 EXTERIOR 
  8036.                         )
  8037.                         ! SET_ANGULO 0 
  8038.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  8039.                     )
  8040.                 ]
  8041.                 [
  8042.                     .NOMBRE RATERO 
  8043.                     .CRISELBI 
  8044.                     (
  8045.                         BICHO RATERO 
  8046.                     )
  8047.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8048.                     (
  8049.                         
  8050.                     )
  8051.                     .SIMPLE 0 
  8052.                     .ORDENES 
  8053.                     (
  8054.                         
  8055.                         ! SET_INVISIBLE 
  8056.                         ! SET_NO_CONTROLABLE 
  8057.                         ! IRAPOS 
  8058.                         (
  8059.                             1970.0 343.0 -106.0 EXTERIOR 
  8060.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8061.                         ! IRAPOS 
  8062.                         (
  8063.                             1875.0 175.0 -106.0 EXTERIOR 
  8064.                         )AGACHADO 
  8065.                         ! SET_ANGULO 275.0 
  8066.                         ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
  8067.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  8068.                         ! WHILE_DO 
  8069.                         (
  8070.                             
  8071.                             ! $g_bEvento_ESP1 
  8072.                         )
  8073.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8074.                         ! END_WHILE_DO 
  8075.                         ! IRAPOS 
  8076.                         (
  8077.                             2042.0 52.0 -106.0 EXTERIOR 
  8078.                         )AGACHADO 
  8079.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  8080.                         ! SET_ANGULO 230.0 
  8081.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  8082.                         ! LANZA_WAV_STREAM LDMNML01.WAV VOL_BRIEFING RATERO 
  8083.                         ! IRAPOS 
  8084.                         (
  8085.                             1781.0 -273.0 -106.0 EXTERIOR 
  8086.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8087.                         ! SET_ANGULO 85.0 
  8088.                         ! NOTIFICA_APLICACION RATERO_EN_PARED CON_GLOG
  8089.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  8090.                         ! IRAPOS 
  8091.                         (
  8092.                             1997.0 58.0 -106.0 EXTERIOR 
  8093.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8094.                         ! IRAPOS 
  8095.                         (
  8096.                             1990.0 115.0 -106.0 EXTERIOR 
  8097.                         )AGACHADO 
  8098.                         ! SET_ANGULO 243.0 
  8099.                         ! ESPERAR_TIEMPO 500.0 
  8100.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  8101.                     )
  8102.                 ]
  8103.                 [
  8104.                     .NOMBRE PAFUERA_COMANDO 
  8105.                     .CRISELBI 
  8106.                     (
  8107.                         BICHO BRI_COMANDO_FALSO 
  8108.                     )
  8109.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8110.                     (
  8111.                         
  8112.                     )
  8113.                     .ORDENES 
  8114.                     (
  8115.                         
  8116.                         ! TELEPORT 
  8117.                         (
  8118.                             800.0 1850.0 -6.0 EXTERIOR 
  8119.                         )
  8120.                         ! SE_FANTASMA 
  8121.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  8122.                     )
  8123.                 ]
  8124.                 [
  8125.                     .NOMBRE PAFUERA_ARTIFICIERO 
  8126.                     .CRISELBI 
  8127.                     (
  8128.                         BICHO BRI_ARTIFICIERO_FALSO 
  8129.                     )
  8130.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8131.                     (
  8132.                         
  8133.                     )
  8134.                     .ORDENES 
  8135.                     (
  8136.                         
  8137.                         ! TELEPORT 
  8138.                         (
  8139.                             750.0 1850.0 -6.0 EXTERIOR 
  8140.                         )
  8141.                         ! SE_FANTASMA 
  8142.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  8143.                     )
  8144.                 ]
  8145.                 [
  8146.                     .NOMBRE PAFUERA_FRANCOTIRADOR 
  8147.                     .CRISELBI 
  8148.                     (
  8149.                         BICHO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
  8150.                     )
  8151.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8152.                     (
  8153.                         
  8154.                     )
  8155.                     .ORDENES 
  8156.                     (
  8157.                         
  8158.                         ! TELEPORT 
  8159.                         (
  8160.                             700.0 1850.0 -6.0 EXTERIOR 
  8161.                         )
  8162.                         ! SE_FANTASMA 
  8163.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  8164.                     )
  8165.                 ]
  8166.                 [
  8167.                     .NOMBRE FIN_SCRIPT_RATERO 
  8168.                     .CRISELBI 
  8169.                     (
  8170.                         BICHO RATERO 
  8171.                     )
  8172.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8173.                     (
  8174.                         
  8175.                     )
  8176.                     .ORDENES 
  8177.                     (
  8178.                         
  8179.                         ! SET_NO_CONTROLABLE 
  8180.                         ! SET_INSTANTANEO_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  8181.                         ! TELEPORT 
  8182.                         (
  8183.                             1998.0 154.0 -106.0 EXTERIOR 
  8184.                         )
  8185.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  8186.                         ! SET_CONTROLABLE 
  8187.                     )
  8188.                 ]
  8189.             )
  8190.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  8191.             [
  8192.                 .ORDENES 
  8193.                 (
  8194.                     
  8195.                     ! LANZAR_SCRIPT INICIAL_SIN_HACER_NADA 
  8196.                     ! ON_GOTO FIN_BRIEFING 
  8197.                     (
  8198.                         EVENTO BRFI 
  8199.                     )
  8200.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  8201.                     (
  8202.                         EVENTO RATE 
  8203.                     )
  8204.                     ! LANZAR_SCRIPT RATERO 
  8205.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  8206.                     (
  8207.                         EVENTO COMA 
  8208.                     )
  8209.                     ! LANZAR_SCRIPT COMANDO_FALSO 
  8210.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  8211.                     (
  8212.                         EVENTO ARTI 
  8213.                     )
  8214.                     ! LANZAR_SCRIPT ARTIFICIERO_FALSO 
  8215.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  8216.                     (
  8217.                         EVENTO FRAN 
  8218.                     )
  8219.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCOTIRADOR_FALSO 
  8220.                     ! ESPERAR_INFINITO 
  8221.                     ! : FIN_BRIEFING 
  8222.                     ! LANZAR_SCRIPT PAFUERA_COMANDO 
  8223.                     ! LANZAR_SCRIPT PAFUERA_FRANCOTIRADOR 
  8224.                     ! LANZAR_SCRIPT PAFUERA_ARTIFICIERO 
  8225.                     ! LANZAR_SCRIPT FIN_SCRIPT_RATERO 
  8226.                 )
  8227.             ]
  8228.         ]
  8229.         [
  8230.             .NOMBRE CAPTURA_ALEMANES 
  8231.             .MIEMBROS 
  8232.             (
  8233.                 BRI_ALE_CAPTURA_OFI_01 BRI_ALE_CAPTURA_CABO_01 BRI_ALE_CAPTURA_CABO_02 BRI_ALE_CAPTURA_Z01 BRI_ALE_CAPTURA_Z02 BRI_ALE_CAPTURA_Z03 BRI_ALE_CAPTURA_Z04 BRI_ALE_CAPTURA_Z05 BRI_ALE_CAPTURA_F01 BRI_ALE_CAPTURA_F02 BRI_ALE_CAPTURA_F03 BRI_ALE_PARA_SONIDOS BRI_ALE_PARA_SONIDOS_2 
  8234.             )
  8235.             .VARIABLES 
  8236.             (
  8237.                 TDS_NUMERO nContPaFuera TDS_BOOL gg_bLanzarRisitas TDS_NUMERO gg_nTiempoRisitas TDS_BOOL gg_bLanzarPorAhi TDS_NUMERO gg_nTiempoPorAhi TDS_BOOL gg_bLanzarHabla TDS_NUMERO gg_nTiempoHabla TDS_BOOL gg_bLanzarComoLlegado TDS_NUMERO gg_nTiempoComoLlegado TDS_BOOL gg_bLanzarYaMio TDS_NUMERO gg_nTiempoYaMio 
  8238.             )
  8239.             .SCRIPTS 
  8240.             (
  8241.                 
  8242.                 [
  8243.                     .NOMBRE SONIDOS_POR_RETARDO 
  8244.                     .CRISELBI 
  8245.                     (
  8246.                         BICHO BRI_ALE_PARA_SONIDOS 
  8247.                     )
  8248.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8249.                     (
  8250.                         
  8251.                     )
  8252.                     .SIMPLE 0 
  8253.                     .ORDENES 
  8254.                     (
  8255.                         
  8256.                         ! : INICIO 
  8257.                         ! IF 
  8258.                         (
  8259.                             ? $gg_bLanzarRisitas 
  8260.                         )
  8261.                         ! ADDVAR $gg_nTiempoRisitas -1.0 
  8262.                         ! IF 
  8263.                         (
  8264.                             $gg_nTiempoRisitas <  1.0 
  8265.                         )
  8266.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL62.WAV VOL_BRIEFING 
  8267.                         ! SETVAR $gg_bLanzarRisitas FALSE 
  8268.                         ! ENDIF 
  8269.                         ! ENDIF 
  8270.                         ! IF 
  8271.                         (
  8272.                             ? $gg_bLanzarPorAhi 
  8273.                         )
  8274.                         ! ADDVAR $gg_nTiempoPorAhi -1.0 
  8275.                         ! IF 
  8276.                         (
  8277.                             $gg_nTiempoPorAhi <  1.0 
  8278.                         )
  8279.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL63 VOL_BRIEFING 
  8280.                         ! SETVAR $gg_bLanzarPorAhi FALSE 
  8281.                         ! ENDIF 
  8282.                         ! ENDIF 
  8283.                         ! IF 
  8284.                         (
  8285.                             ? $gg_bLanzarhabla 
  8286.                         )
  8287.                         ! ADDVAR $gg_nTiempoHabla -1.0 
  8288.                         ! IF 
  8289.                         (
  8290.                             $gg_nTiempoHabla <  1.0 
  8291.                         )
  8292.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL59.WAV VOL_BRIEFING 
  8293.                         ! SETVAR $gg_bLanzarHabla FALSE 
  8294.                         ! ENDIF 
  8295.                         ! ENDIF 
  8296.                         ! IF 
  8297.                         (
  8298.                             ? $gg_bLanzarComoLlegado 
  8299.                         )
  8300.                         ! ADDVAR $gg_nTiempoComoLlegado -1.0 
  8301.                         ! IF 
  8302.                         (
  8303.                             $gg_nTiempoComoLlegado <  1.0 
  8304.                         )
  8305.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL55.WAV VOL_BRIEFING 
  8306.                         ! SETVAR $gg_bLanzarComoLlegado FALSE 
  8307.                         ! ENDIF 
  8308.                         ! ENDIF 
  8309.                         ! IF 
  8310.                         (
  8311.                             ? $gg_bLanzarYaMio 
  8312.                         )
  8313.                         ! ADDVAR $gg_nTiempoYaMio -1.0 
  8314.                         ! IF 
  8315.                         (
  8316.                             $gg_nTiempoYaMio <  1.0 
  8317.                         )
  8318.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL64.WAV VOL_BRIEFING 
  8319.                         ! SETVAR $gg_bLanzarYaMio FALSE 
  8320.                         ! ENDIF 
  8321.                         ! ENDIF 
  8322.                         ! IF 
  8323.                         (
  8324.                             ? $g_bLanzarESPM 
  8325.                         )
  8326.                         ! ADDVAR $g_nTiempoESPM -1.0 
  8327.                         ! IF 
  8328.                         (
  8329.                             $g_nTiempoESPM <  1.0 
  8330.                         )
  8331.                         ! SETVAR $g_bEvento_ESPM TRUE 
  8332.                         ! SETVAR $g_bLanzarESPM FALSE 
  8333.                         ! ENDIF 
  8334.                         ! ENDIF 
  8335.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8336.                         ! GOTO INICIO 
  8337.                     )
  8338.                 ]
  8339.                 [
  8340.                     .NOMBRE SONIDOS_AMBIENTADORES 
  8341.                     .CRISELBI 
  8342.                     (
  8343.                         BICHO BRI_ALE_PARA_SONIDOS_2 
  8344.                     )
  8345.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8346.                     (
  8347.                         
  8348.                     )
  8349.                     .SIMPLE 0 
  8350.                     .ORDENES 
  8351.                     (
  8352.                         
  8353.                         ! WHILE_DO 
  8354.                         (
  8355.                             
  8356.                             ! $g_bEvento_ESP2 
  8357.                         )
  8358.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8359.                         ! END_WHILE_DO 
  8360.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
  8361.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  8362.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
  8363.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  8364.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL61.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
  8365.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  8366.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL61.WAV VOL_BRIEFING 50.0 
  8367.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  8368.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL58.WAV VOL_BRIEFING 25.0 
  8369.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  8370.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL60.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
  8371.                         ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
  8372.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 25.0 
  8373.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  8374.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL63.WAV VOL_BRIEFING 45.0 
  8375.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  8376.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
  8377.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  8378.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 55.0 
  8379.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  8380.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL58.WAV VOL_BRIEFING 25.0 
  8381.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  8382.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
  8383.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  8384.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL53.WAV VOL_BRIEFING 25.0 
  8385.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  8386.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 25.0 
  8387.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  8388.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL58.WAV VOL_BRIEFING 45.0 
  8389.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  8390.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
  8391.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  8392.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL63.WAV VOL_BRIEFING 45.0 
  8393.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  8394.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
  8395.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  8396.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL63.WAV VOL_BRIEFING 45.0 
  8397.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  8398.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL58.WAV VOL_BRIEFING 55.0 
  8399.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  8400.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL53.WAV VOL_BRIEFING 25.0 
  8401.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  8402.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL60.WAV VOL_BRIEFING 35.0 
  8403.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  8404.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 55.0 
  8405.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  8406.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL63.WAV VOL_BRIEFING 45.0 
  8407.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  8408.                     )
  8409.                 ]
  8410.                 [
  8411.                     .NOMBRE ALE_CAPTURA_OFI_01 
  8412.                     .CRISELBI 
  8413.                     (
  8414.                         BICHO BRI_ALE_CAPTURA_OFI_01 
  8415.                     )
  8416.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8417.                     (
  8418.                         
  8419.                     )
  8420.                     .SIMPLE 0 
  8421.                     .ORDENES 
  8422.                     (
  8423.                         
  8424.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  8425.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 390.0 FUMAR_MITAD 
  8426.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  8427.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  8428.                         ! IRAPOS 
  8429.                         (
  8430.                             1552.0 -271.0 0 EXTERIOR 
  8431.                         )NORMAL 
  8432.                         ! WHILE_DO 
  8433.                         (
  8434.                             
  8435.                             ! $g_bEvento_ESPM 
  8436.                         )
  8437.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8438.                         ! END_WHILE_DO 
  8439.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL61.WAV VOL_BRIEFING 
  8440.                         ! IRAPOS 
  8441.                         (
  8442.                             1787.0 -359.0 0 EXTERIOR 
  8443.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8444.                         ! SET_ANGULO 40.0 
  8445.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  8446.                         ! SET_ANGULO 120.0 
  8447.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  8448.                         ! SET_ANGULO 220.0 
  8449.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  8450.                         ! SETVAR $gg_bLanzarYaMio TRUE 
  8451.                         ! SETVAR $gg_nTiempoYaMio 100.0 
  8452.                         ! SETVAR $gg_bLanzarRisitas TRUE 
  8453.                         ! SETVAR $gg_nTiempoRisitas 180.0 
  8454.                         ! IRAPOS 
  8455.                         (
  8456.                             1834.0 -797.0 0 EXTERIOR 
  8457.                         )NORMAL 
  8458.                         ! TELEPORT 
  8459.                         (
  8460.                             2800.0 -150.0 -106.0 EXTERIOR 
  8461.                         )
  8462.                         ! SET_ANGULO 0 
  8463.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  8464.                     )
  8465.                 ]
  8466.                 [
  8467.                     .NOMBRE ALE_CAPTURA_CABO_01 
  8468.                     .CRISELBI 
  8469.                     (
  8470.                         BICHO BRI_ALE_CAPTURA_CABO_01 
  8471.                     )
  8472.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8473.                     (
  8474.                         
  8475.                     )
  8476.                     .SIMPLE 0 
  8477.                     .ORDENES 
  8478.                     (
  8479.                         
  8480.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  8481.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 635.0 FUMAR_MITAD 
  8482.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  8483.                         ! WHILE_DO 
  8484.                         (
  8485.                             
  8486.                             ! $g_bEvento_ESP3 
  8487.                         )
  8488.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8489.                         ! END_WHILE_DO 
  8490.                         ! IRAPOS 
  8491.                         (
  8492.                             1584.0 18.0 -106.0 EXTERIOR 
  8493.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8494.                         ! ESPERAR_TIEMPO 45.0 
  8495.                         ! IRAPOS 
  8496.                         (
  8497.                             1599.0 -1143.0 0 EXTERIOR 
  8498.                         )NORMAL 
  8499.                         ! SETVAR $gg_bLanzarHabla TRUE 
  8500.                         ! SETVAR $gg_nTiempoHabla 300.0 
  8501.                         ! IRAPOS 
  8502.                         (
  8503.                             30.0 48.0 0 CASA_PEQUE 
  8504.                         )NORMAL 
  8505.                         ! TELEPORT 
  8506.                         (
  8507.                             2750.0 -150.0 -106.0 EXTERIOR 
  8508.                         )
  8509.                         ! SET_ANGULO 0 
  8510.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  8511.                     )
  8512.                 ]
  8513.                 [
  8514.                     .NOMBRE ALE_CAPTURA_CABO_02 
  8515.                     .CRISELBI 
  8516.                     (
  8517.                         BICHO BRI_ALE_CAPTURA_CABO_02 
  8518.                     )
  8519.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8520.                     (
  8521.                         
  8522.                     )
  8523.                     .SIMPLE 0 
  8524.                     .ORDENES 
  8525.                     (
  8526.                         
  8527.                         ! WHILE_DO 
  8528.                         (
  8529.                             
  8530.                             ! $g_bEvento_ESPM 
  8531.                         )
  8532.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8533.                         ! END_WHILE_DO 
  8534.                         ! LANZA_WAV_STREAM HER0105c.WAV VOL_BRIEFING 
  8535.                         ! ESPERAR_TIEMPO -1.0 MUERTO 
  8536.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  8537.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  8538.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL61.WAV VOL_BRIEFING 
  8539.                         ! ESPERAR_TIEMPO 250.0 
  8540.                         ! IRAPOS 
  8541.                         (
  8542.                             2261.0 -670.0 0 EXTERIOR 
  8543.                         )NORMAL 
  8544.                         ! TELEPORT 
  8545.                         (
  8546.                             2700.0 -150.0 -106.0 EXTERIOR 
  8547.                         )
  8548.                         ! SET_ANGULO 0 
  8549.                     )
  8550.                 ]
  8551.                 [
  8552.                     .NOMBRE ALE_CAPTURA_Z01 
  8553.                     .CRISELBI 
  8554.                     (
  8555.                         BICHO BRI_ALE_CAPTURA_Z01 
  8556.                     )
  8557.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8558.                     (
  8559.                         
  8560.                     )
  8561.                     .SIMPLE 0 
  8562.                     .ORDENES 
  8563.                     (
  8564.                         
  8565.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  8566.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  8567.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  8568.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  8569.                         ! ESPERAR_TIEMPO 190.0 
  8570.                         ! WHILE_DO 
  8571.                         (
  8572.                             
  8573.                             ! $g_bEvento_ESP3 
  8574.                         )
  8575.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8576.                         ! END_WHILE_DO 
  8577.                         ! IRAPOS 
  8578.                         (
  8579.                             1536.0 41.0 -106.0 EXTERIOR 
  8580.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8581.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  8582.                         ! IRAPOS 
  8583.                         (
  8584.                             1628.0 -1109.0 0 EXTERIOR 
  8585.                         )NORMAL 
  8586.                         ! IRAPOS 
  8587.                         (
  8588.                             26.0 69.0 0 CASA_PEQUE 
  8589.                         )NORMAL 
  8590.                         ! TELEPORT 
  8591.                         (
  8592.                             2800.0 -350.0 -106.0 EXTERIOR 
  8593.                         )
  8594.                         ! SET_ANGULO 0 
  8595.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  8596.                     )
  8597.                 ]
  8598.                 [
  8599.                     .NOMBRE ALE_CAPTURA_Z02 
  8600.                     .CRISELBI 
  8601.                     (
  8602.                         BICHO BRI_ALE_CAPTURA_Z02 
  8603.                     )
  8604.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8605.                     (
  8606.                         
  8607.                     )
  8608.                     .SIMPLE 0 
  8609.                     .ORDENES 
  8610.                     (
  8611.                         
  8612.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  8613.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  8614.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 615.0 FUMAR_MITAD 
  8615.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  8616.                         ! ESPERAR_TIEMPO 45.0 
  8617.                         ! WHILE_DO 
  8618.                         (
  8619.                             
  8620.                             ! $g_bEvento_ESP3 
  8621.                         )
  8622.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8623.                         ! END_WHILE_DO 
  8624.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL54.WAV VOL_BRIEFING 
  8625.                         ! SETVAR $gg_bLanzarPorAhi TRUE 
  8626.                         ! SETVAR $gg_nTiempoPorAhi 50.0 
  8627.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  8628.                         ! IRAPOS 
  8629.                         (
  8630.                             1459.0 -75.0 -106.0 EXTERIOR 
  8631.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8632.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL51.WAV VOL_BRIEFING 
  8633.                         ! ESPERAR_TIEMPO 250.0 
  8634.                         ! IRAPOS 
  8635.                         (
  8636.                             2220.0 -1300.0 -6.0 EXTERIOR 
  8637.                         )NORMAL 
  8638.                         ! TELEPORT 
  8639.                         (
  8640.                             2750.0 -350.0 -106.0 EXTERIOR 
  8641.                         )
  8642.                         ! SET_ANGULO 0 
  8643.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  8644.                     )
  8645.                 ]
  8646.                 [
  8647.                     .NOMBRE ALE_CAPTURA_Z03 
  8648.                     .CRISELBI 
  8649.                     (
  8650.                         BICHO BRI_ALE_CAPTURA_Z03 
  8651.                     )
  8652.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8653.                     (
  8654.                         
  8655.                     )
  8656.                     .SIMPLE 0 
  8657.                     .ORDENES 
  8658.                     (
  8659.                         
  8660.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  8661.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  8662.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 558.0 FUMAR_MITAD 
  8663.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  8664.                         ! ESPERAR_TIEMPO 51.0 
  8665.                         ! WHILE_DO 
  8666.                         (
  8667.                             
  8668.                             ! $g_bEvento_ESP3 
  8669.                         )
  8670.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8671.                         ! END_WHILE_DO 
  8672.                         ! SET_ANGULO 50.0 
  8673.                         ! IRAPOS 
  8674.                         (
  8675.                             1539.0 -75.0 -106.0 EXTERIOR 
  8676.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8677.                         ! ESPERAR_TIEMPO 260.0 
  8678.                         ! IRAPOS 
  8679.                         (
  8680.                             2220.0 -1300.0 -6.0 EXTERIOR 
  8681.                         )NORMAL 
  8682.                         ! TELEPORT 
  8683.                         (
  8684.                             2700.0 -350.0 -106.0 EXTERIOR 
  8685.                         )
  8686.                         ! SET_ANGULO 0 
  8687.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  8688.                     )
  8689.                 ]
  8690.                 [
  8691.                     .NOMBRE ALE_CAPTURA_F01 
  8692.                     .CRISELBI 
  8693.                     (
  8694.                         BICHO BRI_ALE_CAPTURA_F01 
  8695.                     )
  8696.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8697.                     (
  8698.                         
  8699.                     )
  8700.                     .SIMPLE 0 
  8701.                     .ORDENES 
  8702.                     (
  8703.                         
  8704.                         ! ESPERAR_TIEMPO 875.0 
  8705.                         ! WHILE_DO 
  8706.                         (
  8707.                             
  8708.                             ! $g_bEvento_ESP4 
  8709.                         )
  8710.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8711.                         ! END_WHILE_DO 
  8712.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  8713.                         ! IRAPOS 
  8714.                         (
  8715.                             1969.0 -464.0 0 EXTERIOR 
  8716.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8717.                         ! SET_ANGULO 85.0 
  8718.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 
  8719.                         ! IRAPOS 
  8720.                         (
  8721.                             2265.0 -628.0 0 EXTERIOR 
  8722.                         )NORMAL 
  8723.                         ! TELEPORT 
  8724.                         (
  8725.                             2800.0 -250.0 -106.0 EXTERIOR 
  8726.                         )
  8727.                         ! SET_ANGULO 0 
  8728.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  8729.                     )
  8730.                 ]
  8731.                 [
  8732.                     .NOMBRE ALE_CAPTURA_F02 
  8733.                     .CRISELBI 
  8734.                     (
  8735.                         BICHO BRI_ALE_CAPTURA_F02 
  8736.                     )
  8737.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8738.                     (
  8739.                         
  8740.                     )
  8741.                     .SIMPLE 0 
  8742.                     .ORDENES 
  8743.                     (
  8744.                         
  8745.                         ! ESPERAR_TIEMPO 850.0 
  8746.                         ! WHILE_DO 
  8747.                         (
  8748.                             
  8749.                             ! $g_bEvento_ESP4 
  8750.                         )
  8751.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8752.                         ! END_WHILE_DO 
  8753.                         ! IRAPOS 
  8754.                         (
  8755.                             2014.0 -338.0 -106.0 EXTERIOR 
  8756.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8757.                         ! ESPERAR_TIEMPO 250.0 
  8758.                         ! IRAPOS 
  8759.                         (
  8760.                             1148.0 -697.0 0 EXTERIOR 
  8761.                         )NORMAL 
  8762.                         ! IRAPOS 
  8763.                         (
  8764.                             -24.0 -162.0 0 CASA_BOMB 
  8765.                         )NORMAL 
  8766.                         ! TELEPORT 
  8767.                         (
  8768.                             2750.0 -250.0 -106.0 EXTERIOR 
  8769.                         )
  8770.                         ! SET_ANGULO 0 
  8771.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  8772.                     )
  8773.                 ]
  8774.                 [
  8775.                     .NOMBRE ALE_CAPTURA_F03 
  8776.                     .CRISELBI 
  8777.                     (
  8778.                         BICHO BRI_ALE_CAPTURA_F03 
  8779.                     )
  8780.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8781.                     (
  8782.                         
  8783.                     )
  8784.                     .SIMPLE 0 
  8785.                     .ORDENES 
  8786.                     (
  8787.                         
  8788.                         ! ESPERAR_TIEMPO 880.0 
  8789.                         ! WHILE_DO 
  8790.                         (
  8791.                             
  8792.                             ! $g_bEvento_ESP4 
  8793.                         )
  8794.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8795.                         ! END_WHILE_DO 
  8796.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  8797.                         ! IRAPOS 
  8798.                         (
  8799.                             1773.0 -319.0 0 EXTERIOR 
  8800.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8801.                         ! IRAPOS 
  8802.                         (
  8803.                             2074.0 58.0 -106.0 EXTERIOR 
  8804.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8805.                         ! IRAPOS 
  8806.                         (
  8807.                             2123.0 379.0 -106.0 EXTERIOR 
  8808.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8809.                         ! IRAPOS 
  8810.                         (
  8811.                             1627.0 82.0 -106.0 EXTERIOR 
  8812.                         )NORMAL 
  8813.                         ! IRAPOS 
  8814.                         (
  8815.                             2242.0 -1278.0 -6.0 EXTERIOR 
  8816.                         )NORMAL 
  8817.                         ! TELEPORT 
  8818.                         (
  8819.                             2650.0 -250.0 -106.0 EXTERIOR 
  8820.                         )
  8821.                         ! SET_ANGULO 0 
  8822.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  8823.                     )
  8824.                 ]
  8825.                 [
  8826.                     .NOMBRE ALE_CAPTURA_Z04 
  8827.                     .CRISELBI 
  8828.                     (
  8829.                         BICHO BRI_ALE_CAPTURA_Z04 
  8830.                     )
  8831.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8832.                     (
  8833.                         
  8834.                     )
  8835.                     .SIMPLE 0 
  8836.                     .ORDENES 
  8837.                     (
  8838.                         
  8839.                         ! ESPERAR_TIEMPO 900.0 
  8840.                         ! WHILE_DO 
  8841.                         (
  8842.                             
  8843.                             ! $g_bEvento_ESP4 
  8844.                         )
  8845.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8846.                         ! END_WHILE_DO 
  8847.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  8848.                         ! IRAPOS 
  8849.                         (
  8850.                             1860.0 -16.0 -106.0 EXTERIOR 
  8851.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8852.                         ! IRAPOS 
  8853.                         (
  8854.                             1801.0 246.0 -106.0 EXTERIOR 
  8855.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8856.                         ! IRAPOS 
  8857.                         (
  8858.                             2242.0 -1278.0 -6.0 EXTERIOR 
  8859.                         )NORMAL 
  8860.                         ! TELEPORT 
  8861.                         (
  8862.                             2650.0 -350.0 -106.0 EXTERIOR 
  8863.                         )
  8864.                         ! SET_ANGULO 0 
  8865.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  8866.                     )
  8867.                 ]
  8868.                 [
  8869.                     .NOMBRE ALE_CAPTURA_Z05 
  8870.                     .CRISELBI 
  8871.                     (
  8872.                         BICHO BRI_ALE_CAPTURA_Z05 
  8873.                     )
  8874.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8875.                     (
  8876.                         
  8877.                     )
  8878.                     .SIMPLE 0 
  8879.                     .ORDENES 
  8880.                     (
  8881.                         
  8882.                         ! ESPERAR_TIEMPO 940.0 
  8883.                         ! WHILE_DO 
  8884.                         (
  8885.                             
  8886.                             ! $g_bEvento_ESP4 
  8887.                         )
  8888.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  8889.                         ! END_WHILE_DO 
  8890.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  8891.                         ! IRAPOS 
  8892.                         (
  8893.                             2061.0 -260.0 -106.0 EXTERIOR 
  8894.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8895.                         ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL60.WAV VOL_BRIEFING 
  8896.                         ! ESPERAR_TIEMPO 165.0 
  8897.                         ! SETVAR $gg_bLanzarComoLlegado TRUE 
  8898.                         ! SETVAR $gg_nTiempoComoLlegado 350.0 
  8899.                         ! IRAPOS 
  8900.                         (
  8901.                             1148.0 -697.0 0 EXTERIOR 
  8902.                         )NORMAL 
  8903.                         ! TELEPORT 
  8904.                         (
  8905.                             2800.0 -300.0 -106.0 EXTERIOR 
  8906.                         )
  8907.                         ! SET_ANGULO 0 
  8908.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  8909.                     )
  8910.                 ]
  8911.                 [
  8912.                     .NOMBRE PAFUERA_TODOS 
  8913.                     .CRISELBI 
  8914.                     (
  8915.                         CUALQUIERA CANT TODOS 
  8916.                     )
  8917.                     .SIMPLE 0 
  8918.                     .VARIABLES 
  8919.                     (
  8920.                         TDS_POSXYZESC{} lpPosPaFuera TDS_POSXYZESC pPosPaFuera 
  8921.                     )
  8922.                     .ORDENES 
  8923.                     (
  8924.                         
  8925.                         ! SETVAR $lpPosPaFuera 
  8926.                         (
  8927.                             
  8928.                             (
  8929.                                 800.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
  8930.                             )
  8931.                             (
  8932.                                 750.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
  8933.                             )
  8934.                             (
  8935.                                 700.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
  8936.                             )
  8937.                             (
  8938.                                 650.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
  8939.                             )
  8940.                             (
  8941.                                 600.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
  8942.                             )
  8943.                             (
  8944.                                 550.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
  8945.                             )
  8946.                             (
  8947.                                 500.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
  8948.                             )
  8949.                             (
  8950.                                 450.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
  8951.                             )
  8952.                             (
  8953.                                 400.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
  8954.                             )
  8955.                             (
  8956.                                 800.0 1950.0 -6.0 EXTERIOR 
  8957.                             )
  8958.                             (
  8959.                                 750.0 1950.0 -6.0 EXTERIOR 
  8960.                             )
  8961.                             (
  8962.                                 700.0 1900.0 -6.0 EXTERIOR 
  8963.                             )
  8964.                         )
  8965.                         ! SETVAR $pPosPaFuera 
  8966.                         (
  8967.                             $lpPosPaFuera { $nContPaFuera } 
  8968.                         )
  8969.                         ! TELEPORT $pPosPaFuera 
  8970.                         ! SE_FANTASMA 
  8971.                         ! ADDVAR $nContPaFuera  1.0 
  8972.                     )
  8973.                 ]
  8974.             )
  8975.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  8976.             [
  8977.                 .ORDENES 
  8978.                 (
  8979.                     
  8980.                     ! ON_GOTO FIN_BRIEFING 
  8981.                     (
  8982.                         EVENTO BRFI 
  8983.                     )
  8984.                     ! LANZAR_SCRIPT SONIDOS_AMBIENTADORES 
  8985.                     ! LANZAR_SCRIPT SONIDOS_POR_RETARDO 
  8986.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_OFI_01 
  8987.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_CABO_01 
  8988.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_CABO_02 
  8989.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_Z01 
  8990.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_Z02 
  8991.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_Z03 
  8992.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_F01 
  8993.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_F02 
  8994.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_F03 
  8995.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_Z04 
  8996.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_CAPTURA_Z05 
  8997.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  8998.                     (
  8999.                         EVENTO BRFI 
  9000.                     )
  9001.                     ! : FIN_BRIEFING 
  9002.                     ! LANZAR_SCRIPT PAFUERA_TODOS 
  9003.                 )
  9004.             ]
  9005.         ]
  9006.     )
  9007. ]
  9008. # end
  9009.